Crimson Desertzit vol met quests die rechttoe rechtaan lijken, totdat ze dat plotseling niet meer zijn. Trial After Trial is daar een perfect voorbeeld van: het grootste deel verloopt natuurlijk, maar er is één moment waarop het spel van mechanieken verandert zonder veel waarschuwing, en spelers blijven daar tegen een muur aanlopen.
De quest draait om Bremer, een boer wiens koeien zijn gestolen door bandieten. Pearl Abyss, de ontwikkelaar achter Crimson Desert, heeft quests zoals deze gebouwd om combat te mengen met omgevingsverhaal, en Trial After Trial is een mooi klein voorbeeld van die ontwerpfilosofie. Het spel verkocht 2 miljoen exemplaren op één dag bij de lancering, dus er zijn veel nieuwe spelers die precies dit soort verwarring tegenkomen.
Wat de Quest Eigenlijk Inhoudt
De openingsfase is eenvoudig genoeg. Je vindt Bremer op de aangegeven locatie, luistert naar hem, en spoort vervolgens de Herbalist op bij het volgende waypoint. Hier is het ding: de Herbalist praat niet voor niets. Je moet hem 1 koperen munt geven om hem om te kopen voor de informatie die je nodig hebt. Zodra hij betaald is, leidt hij je te paard rechtstreeks naar het bandietenkamp.
Daarna volgt de combat. Ruim eerst alle bandieten in het kamp op, want de volgende stap wordt niet geactiveerd zolang er nog vijanden actief zijn.

Het bandietenkamp opruimen
Het Deel Dat Iedereen Verward
Nadat de bandieten verslagen zijn, vind je de dode koeien. Dit is waar de quest ophoudt een standaard vecht-en-rapportmissie te zijn.
Je moet op de Observe-knop drukken bij de dode koeien om geheugenfragmenten te verzamelen. Het belangrijkste hier is dat je moet blijven observeren totdat het volledige geheugen is ontgrendeld, niet slechts één keer drukken en verdergaan. Spelers die deze stap haasten, blijven vastzitten en vragen zich af waarom niets vordert.
Zodra het geheugen is ontgrendeld, open je je menu met ESC en rust je de Visione uit. Dit item laat je het geheugen direct in de omgeving reconstrueren en bekijken, wat de manier is waarop Crimson Desert zijn omgevingsverhaalsequenties afhandelt. Bekijk hoe het geheugen zich afspeelt, rijd dan terug naar Bremer en breng het grimmige nieuws over zijn koeien.
info
Sla de Observe-stap niet over na het verslaan van de bandieten. Je moet meerdere keren interageren met de dode koeien totdat het geheugen volledig is ontgrendeld voordat de Visione-sequentie beschikbaar wordt.
Waarom Deze Quest Opvalt
Trial After Trial is een kleine quest, maar het laat iets zien dat Crimson Desert goed doet: het mengen van combat-doelen met narratieve mechanieken waarbij je moet vertragen en daadwerkelijk met de wereld moet interageren. Het Visione-geheugensysteem komt in verschillende quests door het hele spel voor, dus er vertrouwd mee raken hier betaalt zich later uit.
De quest duurt niet lang als je eenmaal weet wat je kunt verwachten. De koperen munt omkoop, de volledige Observe-interactie met de koeien, en het uitrusten van de Visione zijn de drie punten waar spelers de neiging hebben te struikelen. Al het andere verloopt natuurlijk.
Voor spelers die de rest van de quest-content van Crimson Desert doorwerken, is er nog veel meer te ontdekken. Je kunt meer gidsen bekijken die andere quests, mechanieken en systemen in het spel behandelen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







