Pearl Abyss mag dan wel volhouden dat Crimson Desertgeen RPG is, maar het spel speelt wel degelijk als een RPG op alle belangrijke manieren. Een goed voorbeeld: het heeft een volwaardige vis-minigame, en spelers ontdekken al snel dat het niet zo simpel is als een lijn uitgooien en wachten.
Het Krijgen van de Hengel is Niet het Moeilijke Deel
Vroege quests leiden spelers vanzelf naar de Nas River Fishing Dock, gelegen ten zuidoosten van Hernand. Daar vinden ze Finley, de eigenaar van de Hernand Fishing Shop. Zijn inventaris is volledig gericht op vis en visuitrusting, maar de belangrijkste aankoop hier is een Small Bag naast de Fishing Rod zelf. Beide zijn verkrijgbaar voor een bescheiden prijs.
Finley vinden is makkelijk. Wat je van hem koopt uitrusten, is waar het interessant wordt.
Het Equip Scherm Dat Iedereen in de Steek Laat
Het punt is: de hengel past niet zoals een typiek item. Spelers moeten hun inventaris openen, de hengel uitrusten, en dan op Left op de D-Pad drukken om de uitrustingsradiaal te openen. Vanaf daar ga je naar de boog-slot en gebruik je RT of LT om te tabben totdat de Fishing Rodop zijn plaats is gemarkeerd.
Als dat eenmaal gedaan is, wordt de hengel toegankelijk via dezelfde knop die normaal voor de boog wordt gebruikt, wat LT op controller is. Het is een onintuïtief systeem dat veel spelers verrast heeft, en het is goed om te weten voordat je tien minuten verspilt met je afvragen waarom niets werkt.
info
Sla het kopen van de Small Bag van Finley niet over. Het is makkelijk te missen naast de hengel, maar je wilt hem hebben voordat je serieus begint met vissen.
Het Water Lezen, de Vis Binnenhalen
Met de hengel correct uitgerust, houden spelers LT ingedrukt en richten ze op een waterlichaam. De kleur van de cursor vertelt het hele verhaal: blauw betekent visbaar, rood betekent doorgaan. Gooi uit door LT los te laten, gebruik dan de linker analoge stick terwijl je LT ingedrukt houdt om de lokaas te bewegen en vissen aan te trekken.

Blauwe cursor bevestigt geldige worpzone
Gevlekte vissen zullen zichtbaar naar het lokaas in het water zwemmen. Wanneer er een bijt, drukken spelers op RT om de haak te zetten. Dan komt de echte uitdaging.
De vis vecht terug, zwemt naar links en rechts, en spelers moeten de hengel in de *tegenovergestelde* richting hoeken om hem moe te maken. Kijk naar de spat-animatie: als die rustiger wordt, is dat het signaal om binnen te halen door de rechter analoge stick te draaien. Begint het weer te spartelen? Stop met binnenhalen, wacht het af, herhaal het proces. Een extra complicatie: de lijn breekt als hij ergens aan vast komt te zitten of bij nabije NPC's, dus positionering is belangrijker dan het lijkt.
Wanneer de vis dichtbij genoeg is, trekt protagonist Kliff hem automatisch van het lokaas. Spelers kiezen dan om hem te houden of terug te gooien.
Een Minigame Die Bij de Wereld Past
Vissen in Crimson Desert is een klein ding in een heel groot spel, maar het weerspiegelt hoe Pearl Abyss het hele project heeft aangepakt. De ontwikkelaar heeft al aangegeven dat ze snel zullen werken aan verbeteringen naarmate spelersfeedback binnenkomt na de lancering, en het vissysteem is precies het soort gelaagde nevencontent dat spelers beloont die de tijd nemen om het uit te zoeken. Voor spelers die nog bezig zijn met al het andere dat het spel te bieden heeft, bekijk meer gidsen om bij te blijven met wat er wordt ontdekt in de hele ervaring. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







