Iemand bij Kojima Productions of Steam had een erg slechte dinsdag. Een complete, speelbare pre-release build van Death Stranding 2: On the Beach lekte online, twee dagen voor de officiële PC-lancering, en het circuleert al op piraterijsites.
Volgens meldingen uit gemeenschappen gericht op piraterij, is de lek rechtstreeks afkomstig van Steam. Tijdens het standaard preload-proces werden blijkbaar per ongeluk ongecodeerde versies van de gamebestanden beschikbaar gesteld, in plaats van de vergrendelde, gecodeerde pakketten die spelers normaal ontvangen bij het preladen. Niemand weet precies hoe lang het venster open was, maar het was lang genoeg. De volledige game van 113 GB werd in zijn geheel gedownload voordat de fout werd opgemerkt.
Het is een betekenisvol deel van wat de serie onderscheidt. Het social strand-systeem is geen optionele versiering, het is verweven met hoe de game is ontworpen om gespeeld te worden.

Hoe een Preload een Volledige Lek Werd
Het zit zo met Steam's DRM-situatie: het is op zichzelf niet bepaald Fort Knox. Death Stranding 2 gebruikt niet Denuvo, de anti-tamper software die het kraken van nieuw uitgebrachte PC-games doorgaans een langdurig proces maakt. Steam's ingebouwde DRM is relatief eenvoudig te omzeilen, wat betekent dat zodra die ongecodeerde bestanden buiten waren, er in wezen niets was dat mensen ervan weerhield de game te spelen. Het resultaat? Piraten spelen Death Stranding 2 al op PC, terwijl legitieme pre-loaders nog steeds naar een vergrendelde countdown-timer staren. Een opmerkelijk detail dat in piraterijgemeenschappen werd opgemerkt, is dat de gelekte build Russische voice-overs mist. Steam behandelt taal-pakketten als aparte downloadbare pakketten, dus het is mogelijk dat de Russische audio simpelweg niet was gebundeld in de build die naar buiten kwam. Voor iedereen anders lijkt de game volledig speelbaar te zijn.Waar Piraten Op Mogen Missen
Iedereen die de gelekte build gebruikt, is afgesneden van een van de meest interessante systemen van de game. Death Stranding 2 neemt de asynchrone online infrastructuur van het origineel over, waarbij spelers gedeelde wegen, bruggen en andere constructies delen in een gedeelde wereld. Die hele laag van de ervaring is vergrendeld achter een legitieme kopie en een online verbinding.gevaar
Piraten die de gelekte build spelen, hebben geen toegang tot de gedeelde online infrastructuurfuncties, die een kernonderdeel zijn van de Death Stranding-ervaring.

Online strandfuncties vergrendeld voor piraten







