shipwreck PvP fully optional ...

Dune: Awakening: PvP in Deep Desert nu optioneel

In patch 1.3.20.0 split Deep Desert in aparte PvP- en PvE-instanties. Data toont aan dat meer dan 80% spelers enkel PvE doen.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt apr 10, 2026

shipwreck PvP fully optional ...

"Hoewel PvP-conflict een belangrijk aspect van Dune: Awakening is voor sommigen, moet het optioneel en gestimuleerd zijn in plaats van verplicht voor progressie." Deze zin uit Funcom's ontwikkelaarsupdate van april 2026 is het duidelijkste teken tot nu toe dat de studio heeft geaccepteerd wat de eigen data hen al maanden vertelt.

Een jaar aan klachten bereikt eindelijk een keerpunt

Dune: Awakening werd gelanceerd in juni 2025 met een ontwerp dat endgame-progressie koppelde aan de Deep Desert, een zone waar PvP effectief verplicht was. Wil je de beste resources? Wil je de Imperial Testing Stations bereiken? Beter wees voorbereid om ganked te worden. Spelers die geen interesse hadden in PvP, merkten dat ze buitengesloten werden van top-tier content, tenzij ze dat risico accepteerden.

Funcom erkende het probleem vrijwel onmiddellijk. Slechts enkele weken na de lancering verklaarde de studio dat het doel was "om PvE-spelers niet te dwingen te interageren met een PvP-systeem waarin ze mogelijk geen interesse hebben" en testte snel een splitsing die de zuidelijke helft van de Deep Desert PvE-only maakte. Dat hielp, maar niet genoeg. Klachten bleven aanhouden door meerdere latere patches, aangezien de noordelijke PvP-zone nog steeds betekenisvolle beloningen blokkeerde.

Het aantal dat de discussie eindelijk besliste: meer dan 80% van de levenslange spelers hebben zich uitsluitend beziggehouden met PvE-content. Op dat punt is het bouwen van je endgame rond verplichte PvP-conflict geen ontwerpkenmerk, maar een barrière.

Wat patch 1.3.20.0 daadwerkelijk verandert

De aankomende patch herstructureert de Deep Desert en Hagga Basin volledig. Hier is de uitsplitsing:

  • Alle PvP-zones in Hagga Basin worden uitgeschakeld op alle officiële Worlds
  • De Deep Desert biedt twee aparte instances waar spelers tussen kunnen kiezen
  • PvE instance: geen spelergevechten overal, inclusief Shipwrecks, op alle rijen
  • PvP instance: open-world conflict over rijen B tot en met I, met mining en spice harvesting opbrengsten vermenigvuldigd met 2.5x vergeleken met PvE-gebieden

Het sleutelwoord hier is die 2.5x opbrengstvermenigvuldiger. Funcom scheidt de ervaringen niet zomaar en vindt het dan goed. Spelers die kiezen voor PvP krijgen een tastbare beloning voor het accepteren van het risico, wat de PvP-instance zijn eigen bestaansreden geeft in plaats van alleen de oude standaard te zijn met een schakelaar erop.

2.5x opbrengst in PvP-zones

2.5x opbrengst in PvP-zones

Zelf gehoste servers arriveren naast de revisie

De PvP-rework is niet het enige in de april-update. Funcom lanceert ook zelf gehoste servers, waardoor spelers privé-instances kunnen draaien met hun eigen regels. Instelbare instellingen zullen in eerste instantie betrekking hebben op de tarieven voor resource harvesting, limieten voor basisbouwstukken, en opties voor itemduurzaamheid en basisverval.

De studio brengt deze functie vroeg uit, specifiek om feedback te verzamelen, en is er open over dat de eerste versie experimenteel en technisch veeleisend is. Het draaien van een server vereist een Windows 10 Pro machine met Hyper-V ingeschakeld om de serversoftware binnen een Linux Virtual Machine te draaien. Minimale specificaties voor 1-4 spelers die normale activiteiten uitvoeren zien er als volgt uit:

Loading table...

Funcom gaf ook aan dat de CPU- en RAM-eisen "snel toenemen met het aantal spelers en het aantal maps", dus iedereen die van plan is een grotere communityserver te draaien, zal aanzienlijk meer moeten investeren dan deze minimumvereisten.

Wat dit betekent voor de volgende stap van Dune: Awakening

Dit is een betekenisvolle koerscorrectie, geen kleine balanspatch. Funcom heeft bijna een jaar geprobeerd een middenweg te vinden waarbij PvP en PvE in dezelfde ruimte coexisteerden, en de data bleven in één richting wijzen. Het volledig scheiden van de ervaringen, terwijl spelers die het moeilijkere pad kiezen worden beloond, is het soort structurele oplossing dat eerder bereikt had moeten worden.

Zelf gehoste servers voegen nog een laag van langetermijnwaarde toe, waardoor communities de mogelijkheid krijgen hun eigen versie van Arrakis vorm te geven zonder afhankelijk te zijn van officiële World-instellingen.

Een specifieke releasedatum voor patch 1.3.20.0 is nog niet bevestigd, maar de testfase voor zelf gehoste servers wordt binnenkort verwacht. Voor al het andere dat momenteel gebeurt in survival- en craftinggames, blader door het laatste gamenieuws om op de hoogte te blijven. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:

Games

Guides

Reviews

Nieuws

Spelupdates

bijgewerkt

april 10de 2026

geplaatst

april 10de 2026

0 reacties

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen