De voxel survival-ruimte wordt snel druk. Hytale heeft net voet aan de grond gekregen na jaren van bijna-annulering, en nu is Enjoy Studio's Everwind gearriveerd om zijn eigen claim te leggen, geland op Steam Early Access op 17 maart. De pitch is vertrouwd op alle juiste manieren, maar met één twist die het echt laat opvallen: je bouwt en bestuurt airships.
Uitgegeven door Bohemia Interactive (de studio achter DayZ en de Arma-serie), is Everwind een sandbox survival RPG gebouwd op vernietigbare voxelblokken, gesitueerd in een procedureel gegenereerde oceaanwereld bezaaid met eilanden. Je verzamelt, craft, vecht en bouwt. Standaard spul. Maar op het moment dat je je eerste airship van de grond krijgt, voelt het spel anders aan.
Wat Everwind Laat Tikken
De kernloop zal direct herkenbaar zijn voor iedereen die tijd heeft doorgebracht in Minecraft of Hytale. Je slaat bomen, verzamelt schroot, vult je inventaris, voedt crafting stations, en werkt je omhoog in de tech-keten naar betere gear. De esthetiek leunt naar een gedempte middeleeuwse fantasy-vibe, en de wereld zelf ziet er oprecht mooi uit dankzij solide belichting en een royale verspreiding van omgevingsdetails: everzwijnen, zwervende vogels, kreeftachtige wezens met vaten als schilden, en ja, capibara's.
Hier is echter het punt. Wat Everwind onderscheidt van de rest, zijn niet alleen de esthetiek. De wereld is opgebouwd rond een uitgestrekte oceaan bezaaid met eilanden van alle vormen en maten, sommige bebost, sommige industrieel, sommige hoog in de lucht zwevend. Het trekt vergelijkingen met The Legend of Zelda: The Wind Waker in hoe het exploratie kadreert als een reis over open water naar verre silhouetten. Vroeg in het spel doen die silhouetten hun werk goed: een massa roze mosachtig gesteente met verlaten industriële torens, stenen hutten achter lage heuvels, een vuurtoren op een verre rotswand.
De airship zelf vereist wat werk om te ontgrendelen. Je moet onderdelen scannen van een neergestort schip met je magic compass om hun blauwdrukken te verkrijgen, en vervolgens materialen verzamelen om een cockpit, energy generator, wooden engine, en balloon te construeren. Die minimale vliegende machine wint geen schoonheidswedstrijden, maar hij brengt je wel in de lucht.
gevaar
Items die bij doodgaan in Everwind worden gedropt, verdwijnen permanent, dus wees voorzichtig als je inventaris vol is met vers gecrafte scheepscomponenten. Voortgang verliezen door verdwijnen is echt pijnlijk in de vroege uren.Ruwe Kanten en Echte Belofte
Early access betekent ruwe kanten, en Everwind heeft ze. Vliegreizen in de huidige staat beginnen ijzig langzaam, en het upgraden van de kern van je schip kost tijd voordat snelheids- en hoogtesverbeteringen betekenisvol aanvoelen. De zee tussen de eilanden is momenteel grotendeels leeg, een platte blauwe uitgestrektheid met weinig om de reis te vullen. Procedureel gegenereerde eilanden, hoewel visueel onderscheidend op afstand, leveren niet altijd genoeg variëteit of beloning op om de lange reistijd te rechtvaardigen zodra je aankomt.
Combat bestaat en toont ambitie, met stamina-gebaseerde mechanieken die strafen, pareren en blokkeren omvatten in plaats van simpelweg op knoppen te rammen. Het is een stap in de goede richting, zelfs als het nog niet volledig is uitgewerkt. Co-op spelen en luchtgevechten staan beide op de roadmap, en de ontwikkelaar heeft aangegeven dat er nog minstens een jaar early access ontwikkeling voor de boeg ligt, volgens het officiële persmateriaal.

Crafting chains fuel your progress
De Basis is Goed
Ondanks de struikelblokken, ontstaat er iets echt prettigs zodra je went aan de ritmes van Everwind. Drijven van door zombies geteisterde bosdorpen naar met palmen bezaaide zandeilanden vanaf het dek van je eigen airship heeft een ingetogen charme die moeilijk te negeren is. De crafting loops zijn verslavend, de wereldgeneratie levert werkelijk interessante herkenningspunten op, en het hemelhoge perspectief op de wereld voelt verdiend zodra je er bent.
Wat de meeste spelers missen in early access titels zoals deze, is dat de vraag niet is of het spel af is. Het is of de fundering de moeite waard is om op te bouwen. Voor Everwind lijkt het antwoord ja. Het airship-concept alleen al geeft het een identiteit die noch Minecraft noch Hytale kan claimen, en Bohemia Interactive's publiciteitssteun suggereert dat dit geen project is dat stilletjes zal verdwijnen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







