FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...

Final Fantasy 14 Speler Verslaat Hades Solo met Ironman Regels

Een Final Fantasy 14 speler, die een Ironman solo-uitdaging in RuneScape-stijl volgt, heeft de Shadowbringers Hades-trial voltooid na 1.200 uur, met een tweede personage als backup.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Bijgewerkt mrt 19, 2026

FF14 The Dying Gasp Trial Guide ...
Een Final Fantasy 14 speler, bekend als Rath Games, heeft zijn tot nu toe meest zware obstakel overwonnen: de Shadowbringers endgame trial The Dying Gasp solo verslagen na meer dan 1.200 uur aan de hele uitdaging te hebben gewerkt. Het geheim zit in hoe hij dit voor elkaar kreeg: door 193 uur te besteden aan het levelen van een volledig apart personage, dat diende als back-up vechter naast zijn hoofdpersonage. Rath begon zijn solo-reis drie jaar geleden met een simpele maar gedurfde vraag: kon Final Fantasy 14 volledig alleen uitgespeeld worden? Zijn eerste mijlpaal was het verslaan van Ifrit zonder enige party-ondersteuning, een prestatie die een enorme hoeveelheid grinden vereiste voordat hij zelfs maar de trial betrad. Sindsdien heeft hij zich een weg gebaand door de verhalende content van meerdere uitbreidingen, waarbij hij trials en raids solo heeft voltooid die ontworpen waren voor gecoördineerde groepen spelers.

Hoe de Hades-kill daadwerkelijk gebeurde

Het bereiken van Shadowbringers markeerde de eerste keer dat Rath echt tegen een muur aanliep die hij niet alleen met zijn hoofdpersonage kon doorbreken. De Hades-ontmoeting in The Dying Gasp bleek categorisch anders dan alles wat hij eerder had meegemaakt.

In zijn YouTube-samenvatting van de poging beschreef Rath het simpelweg: "De muur die voor ons stond, leek op geen enkele andere muur ervoor." Op een gegeven moment verklaarde hij: "Na duizend uur solo hebben we de muur bereikt die we niet kunnen doorbreken," hoewel dat niet het laatste woord bleek te zijn.

Zijn oplossing was om een tweede personage te creëren en volledig te ontwikkelen, waarbij hij 193 uur wijdde aan het levelen ervan om naast zijn primaire Warrior of Light te dienen, die al 1.008 uur geïnvesteerd had. Het gecombineerde totaal kwam op 1.201 uur voordat de Hades-kill veiliggesteld was.

De aanpak weerspiegelt de geest van RuneScape's Ironman mode, waarbij spelers volledig zelfvoorzienend moeten zijn en niet kunnen rekenen op hulp van buitenaf. Rath heeft die filosofie vanaf het begin toegepast op Final Fantasy 14, waarbij elk stukje progressie door zijn eigen inspanning alleen is verdiend.

Waarom deze mijlpaal opvalt

Wat de meeste spelers missen bij het bekijken van deze uitdaging, is hoe vijandig het design van Final Fantasy 14's trials is voor solo-pogingen. Deze ontmoetingen zijn gebouwd rondom party-rollen, met mechanics die ervan uitgaan dat healers, tanks en damage dealers samenwerken. Rath heeft dit allemaal alleen beheerd, waarbij hij de gevechtsmechanics leest en erop reageert zonder het vangnet dat een volledige groep biedt.

De investering van 300 uur om één enkele trial te voltooien, verdeeld over de progressie van het hoofdpersonage en de ontwikkeling van het back-up personage, spreekt tot de pure schaal van de voorbereiding die nodig was. Dat zijn geen 300 uur aan herhaalde pogingen. Dat zijn 300 uur aan het bouwen van de tools die nodig zijn om überhaupt een poging levensvatbaar te maken.

  • Uren hoofdpersonage: 1.008
  • Uren back-up personage: 193
  • Totaal aantal uren bij Hades-kill: 1.201
  • Duur van de uitdaging: ongeveer 3 jaar

De weg vooruit: Endwalker is nog steeds het doel

Ondanks de schaal van deze prestatie, heeft Rath duidelijk gemaakt dat Shadowbringers niet de eindstreep is. "We hebben het gehaald," zei hij na de Hades-kill, voordat hij eraan toevoegde dat "ons uiteindelijke doel nog steeds 6.0 is," verwijzend naar Endwalker.

Met Dawntrail nu ook onderdeel van de contentlijn van het spel, is de uitdaging alleen maar langer geworden sinds Rath begon. Of de run verder gaat dan Endwalker, moet nog blijken, maar de Hades-kill alleen al cementeeert dit als een van de meest ambitieuze zelfopgelegde uitdagingen in de geschiedenis van Final Fantasy 14.

Bron: Gamesradar

Bekijk zeker meer:

Games

Guides

Reviews

Nieuws

Veelgestelde Vragen (FAQ)

Wat zijn de RuneScape Ironman-regels die Rath gebruikt in Final Fantasy 14?

Ironman mode in RuneScape vereist dat spelers volledig zelfvoorzienend zijn, alle middelen en progressie verdienen zonder handel te drijven of hulp van buitenaf van andere spelers te ontvangen. Rath heeft deze filosofie toegepast op Final Fantasy 14 door te proberen alle trial- en raid-content van de MMO te voltooien zonder enige party-ondersteuning van andere spelers.

Breekt het gebruik van een tweede personage Rath's solo-run?

Rath is de enige persoon die gedurende de hele uitdaging speelt. Het tweede personage is uitsluitend door hem aangemaakt en geleveld om een mechanische muur in de Hades-ontmoeting te overwinnen. Er waren op geen enkel moment buitenstaanders bij betrokken, waardoor de run consistent blijft met zijn zelfvoorzienende regels.

Wat is Rath's volgende doel na het voltooien van Hades?

Rath heeft verklaard dat zijn uiteindelijke doel het voltooien van Endwalker is, wat de zesde grote uitbreiding van Final Fantasy 14 en patchcyclus 6.0 is. De Hades-kill in Shadowbringers brengt hem één volledige uitbreiding dichter bij die finishlijn.

Rapporten

bijgewerkt

maart 19de 2026

geplaatst

maart 19de 2026

Gerelateerd Nieuws

Topverhalen