Een Final Fantasy 14-speler die bekendstaat als Rath Games heeft zijn tot nu toe meest uitdagende obstakel overwonnen: hij versloeg de Shadowbringers endgame trial The Dying Gasp solo, na in totaal meer dan 1.200 uur aan de hele uitdaging te hebben besteed. De twist: hij besteedde 193 uur aan het levelen van een volledig apart personage om als backup-vechter naast zijn main te dienen.
Rath begon zijn solo-reis drie jaar geleden met een simpele maar gedurfde vraag: kan Final Fantasy 14 volledig in je eentje worden uitgespeeld? Zijn eerste mijlpaal was het verslaan van Ifrit zonder enige hulp van een party, een prestatie die een enorme hoeveelheid grinding vereiste voordat hij überhaupt voet in de trial zette. Sindsdien heeft hij zich een weg gebaand door de content van meerdere uitbreidingen, waarbij hij trials en raids solo voltooide die ontworpen zijn voor gecoördineerde groepen spelers.
Hoe de Hades-kill daadwerkelijk plaatsvond
Het bereiken van Shadowbringers was de eerste keer dat Rath tegen een muur aanliep waar hij met zijn main character alleen niet doorheen kwam. De Hades-encounter in The Dying Gasp bleek fundamenteel anders dan alles wat hij daarvoor had meegemaakt.
In zijn YouTube-recap van de poging beschreef Rath het simpel: "De muur die voor ons stond was anders dan alles daarvoor." Op een gegeven moment zei hij: "Na duizend uur solo hebben we de muur bereikt die we niet kunnen clearen," al bleek dat niet het laatste woord te zijn.
Zijn oplossing was om een tweede personage aan te maken en volledig te ontwikkelen. Hij besteedde 193 uur aan het levelen van dit personage, specifiek om te dienen naast zijn primaire Warrior of Light, waar al 1.008 uur in zat. Het gecombineerde totaal kwam uit op 1.201 uur voordat de Hades-kill een feit was.
De aanpak weerspiegelt de geest van de Ironman-modus in RuneScape, waarbij spelers volledig zelfvoorzienend moeten zijn en niet kunnen vertrouwen op hulp van buitenaf. Rath past deze filosofie vanaf het begin toe op Final Fantasy 14, waarbij elk stuk progressie uitsluitend door zijn eigen inspanningen is verdiend.
Waarom deze mijlpaal zo bijzonder is
Wat de meeste spelers missen als ze naar deze uitdaging kijken, is hoe vijandig het trial-ontwerp van Final Fantasy 14 is voor solo-pogingen. Deze encounters zijn gebouwd rondom party-rollen, met mechanics die ervan uitgaan dat healers, tanks en damage dealers samenwerken. Rath beheert dit allemaal alleen, waarbij hij mechanics leest en erop reageert zonder het vangnet dat een volledige groep biedt.
De investering van 300 uur om één enkele trial te clearen, verdeeld over de progressie van het hoofdpersonage en de ontwikkeling van het backup-personage, spreekt boekdelen over de enorme schaal van de voorbereiding. Dat zijn geen 300 uur aan herhaalde pogingen. Dat zijn 300 uur aan het opbouwen van de tools die nodig zijn om een poging überhaupt haalbaar te maken.
- Uren hoofdpersonage: 1.008
- Uren backup-personage: 193
- Totaal aantal uren bij Hades-clear: 1.201
- Duur van de uitdaging: ongeveer 3 jaar
De weg vooruit: Endwalker blijft het doel
Ondanks de omvang van deze prestatie is Rath er duidelijk over dat Shadowbringers niet de finishlijn is. "We hebben het gehaald," zei hij na de Hades-kill, waarna hij toevoegde dat "ons uiteindelijke doel nog steeds 6.0 is," verwijzend naar Endwalker.
Nu Dawntrail ook deel uitmaakt van het aanbod van de game, is de uitdaging alleen maar langer geworden sinds Rath begon. Of de run na Endwalker doorgaat valt nog te bezien, maar de Hades-clear alleen al maakt dit een van de meest ambitieuze zelfopgelegde uitdagingen in de geschiedenis van Final Fantasy 14.
Bekijk zeker ook meer:
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Welke RuneScape Ironman-regels gebruikt Rath in Final Fantasy 14?
De Ironman-modus in RuneScape vereist dat spelers volledig zelfvoorzienend zijn en alle resources en progressie verdienen zonder te handelen of hulp van buitenaf te ontvangen van andere spelers. Rath heeft deze filosofie aangepast aan Final Fantasy 14 door te proberen de volledige trial- en raid-content van de MMO te voltooien zonder enige party-ondersteuning van andere spelers.
Doorbreekt het gebruik van een tweede personage Rath's solo-run?
Rath is de enige persoon die tijdens de gehele uitdaging speelt. Het tweede personage is exclusief door hem aangemaakt en geleveld om een mechanische muur in de Hades-encounter te overwinnen. Er waren op geen enkel moment andere spelers bij betrokken, waardoor de run consistent blijft met zijn regels voor zelfvoorzienendheid.
Wat is Rath's volgende doel na het clearen van Hades?
Rath heeft aangegeven dat zijn uiteindelijke doel het voltooien van Endwalker is, de zesde grote uitbreiding en patchcyclus 6.0 van Final Fantasy 14. De Hades-clear in Shadowbringers brengt hem weer een volledige uitbreiding dichter bij die finishlijn.








