Gaming is verschoven van een nichehobby naar een mainstream dagelijkse gewoonte voor volwassenen in het VK. Nieuwe data uit de Ready Player Brand-studie van Dentsu onthult dat 70% van de volwassenen in het VK nu regelmatig games speelt, waarbij meer dan de helft elke dag inlogt. Dit gaat niet alleen om het doden van de tijd — games zijn geëvolueerd tot sociale hubs waar mensen connecten, competitie aangaan en samen chillen.
Gamers heroverwegen ook hoe ze hun schermtijd besteden. Eén op de vier Britse gamers is van plan om de komende vijf jaar minder op social media te zitten om meer ruimte te maken voor gaming. Ondertussen zegt 20% dat ze games prioriteit zullen geven boven het streamen van tv-series en films. Gaming vecht niet langer om aandacht — het wint.

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.
Pre-Order GTA 6 nu
Gaming en persoonlijke identiteit
Voor veel spelers is gaming niet zomaar iets wat ze doen — het is een onderdeel van wie ze zijn. Ongeveer 52% van de Britse gamers zegt dat gaming een betekenisvolle rol speelt in hun identiteit. Dat percentage stijgt naar 60% onder Millennials en bereikt 70% voor Gen Z. Vooral jongere spelers zien games als een ruimte om zichzelf te verkennen en uit te drukken, niet alleen als een manier om de tijd te doden.
Community en real-life connecties door gaming
Community is een belangrijke reden waarom gaming blijft groeien. Bijna de helft van de Britse spelers voelt een oprechte verbondenheid met communities die zijn opgebouwd rond hun favoriete games of franchises. Voor Gen Z loopt dat cijfer op tot bijna driekwart, en meer dan de helft zegt dat gaming heeft geleid tot vriendschappen in het echte leven.
Flora Kong, managing director bij Dentsu, wees erop dat gaming "meer is dan entertainment; voor velen is het een plek voor community en vriendschap." Spelers besteden minder tijd aan social media en streamingplatforms en kiezen voor games als een ruimte voor diepere, betekenisvollere interactie. Dat is een echte verschuiving in hoe jongere doelgroepen digitale platforms gebruiken.
Vooruitblik voor Britse gamers
De Ready Player Brand-studie maakt duidelijk dat gaming zal blijven groeien als een primaire sociale en vrijetijdsactiviteit in het VK. Naarmate spelers op zoek gaan naar verbinding en community, kunnen traditionele social media en streamingdiensten een stagnerende of dalende betrokkenheid zien. De data onderstreept ook hoe vooral Gen Z games ziet als zowel entertainment als een sociale ruimte — een dubbelrol waar andere platforms moeilijk tegenop kunnen.
Check zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Hoeveel volwassenen in het VK spelen videogames?
Ongeveer 70% van de volwassenen in het VK speelt regelmatig games, waarbij meer dan de helft dagelijks speelt.
Besteden Britse gamers minder tijd aan social media?
Ja, ongeveer 25% van de Britse spelers verwacht de komende vijf jaar minder tijd op social media door te brengen om ruimte te maken voor gaming.
Vervangt gaming streaming entertainment?
Ongeveer 20% van de spelers is van plan om gaming prioriteit te geven boven het streamen van tv-series en films.
Voelen gamers zich onderdeel van een community?
Bijna de helft van de Britse spelers voelt zich onderdeel van een community rond hun favoriete game of franchise. Dat cijfer stijgt tot bijna driekwart onder Gen Z-spelers.
Kan gaming leiden tot vriendschappen in het echte leven?
Ja, meer dan de helft van de Gen Z-gamers geeft aan vriendschappen in het echte leven te hebben gevormd door gaming.
Heeft gaming invloed op de persoonlijke identiteit?
Gaming speelt een betekenisvolle rol in de persoonlijke identiteit voor 52% van de Britse spelers, met sterkere verbindingen onder Millennials (60%) en Gen Z (70%).








