Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults
3 secties0%
  1. Home
  2. Nieuws
  3. Gaming: Dagelijkse Gewoonte voor Britse Volwassenen

Gaming: Dagelijkse Gewoonte voor Britse Volwassenen

70% van de volwassenen in het VK gamet dagelijks en verkiest sociale interactie en community boven sociale media en streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 10, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Gaming is verschoven van een nichehobby naar een mainstream dagelijkse gewoonte voor volwassenen in het VK. Nieuwe data uit de Ready Player Brand-studie van Dentsu onthult dat 70% van de volwassenen in het VK nu regelmatig games speelt, waarbij meer dan de helft elke dag inlogt. Dit gaat niet alleen om het doden van de tijd — games zijn geëvolueerd tot sociale hubs waar mensen connecten, competitie aangaan en samen chillen.

Gamers heroverwegen ook hoe ze hun schermtijd besteden. Eén op de vier Britse gamers is van plan om de komende vijf jaar minder op social media te zitten om meer ruimte te maken voor gaming. Ondertussen zegt 20% dat ze games prioriteit zullen geven boven het streamen van tv-series en films. Gaming vecht niet langer om aandacht — het wint.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ontvang 1 maand GTA+ abonnement bij je pre-order.

Pre-Order GTA 6 nu

Pre-Order GTA 6 nu

Gaming en persoonlijke identiteit

Voor veel spelers is gaming niet zomaar iets wat ze doen — het is een onderdeel van wie ze zijn. Ongeveer 52% van de Britse gamers zegt dat gaming een betekenisvolle rol speelt in hun identiteit. Dat percentage stijgt naar 60% onder Millennials en bereikt 70% voor Gen Z. Vooral jongere spelers zien games als een ruimte om zichzelf te verkennen en uit te drukken, niet alleen als een manier om de tijd te doden.

Community en real-life connecties door gaming

Community is een belangrijke reden waarom gaming blijft groeien. Bijna de helft van de Britse spelers voelt een oprechte verbondenheid met communities die zijn opgebouwd rond hun favoriete games of franchises. Voor Gen Z loopt dat cijfer op tot bijna driekwart, en meer dan de helft zegt dat gaming heeft geleid tot vriendschappen in het echte leven.

Flora Kong, managing director bij Dentsu, wees erop dat gaming "meer is dan entertainment; voor velen is het een plek voor community en vriendschap." Spelers besteden minder tijd aan social media en streamingplatforms en kiezen voor games als een ruimte voor diepere, betekenisvollere interactie. Dat is een echte verschuiving in hoe jongere doelgroepen digitale platforms gebruiken.

Vooruitblik voor Britse gamers

De Ready Player Brand-studie maakt duidelijk dat gaming zal blijven groeien als een primaire sociale en vrijetijdsactiviteit in het VK. Naarmate spelers op zoek gaan naar verbinding en community, kunnen traditionele social media en streamingdiensten een stagnerende of dalende betrokkenheid zien. De data onderstreept ook hoe vooral Gen Z games ziet als zowel entertainment als een sociale ruimte — een dubbelrol waar andere platforms moeilijk tegenop kunnen.

Check zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

Veelgestelde vragen (FAQ's)

Hoeveel volwassenen in het VK spelen videogames?
Ongeveer 70% van de volwassenen in het VK speelt regelmatig games, waarbij meer dan de helft dagelijks speelt.

Besteden Britse gamers minder tijd aan social media?
Ja, ongeveer 25% van de Britse spelers verwacht de komende vijf jaar minder tijd op social media door te brengen om ruimte te maken voor gaming.

Vervangt gaming streaming entertainment?
Ongeveer 20% van de spelers is van plan om gaming prioriteit te geven boven het streamen van tv-series en films.

Voelen gamers zich onderdeel van een community?
Bijna de helft van de Britse spelers voelt zich onderdeel van een community rond hun favoriete game of franchise. Dat cijfer stijgt tot bijna driekwart onder Gen Z-spelers.

Kan gaming leiden tot vriendschappen in het echte leven?
Ja, meer dan de helft van de Gen Z-gamers geeft aan vriendschappen in het echte leven te hebben gevormd door gaming.

Heeft gaming invloed op de persoonlijke identiteit?
Gaming speelt een betekenisvolle rol in de persoonlijke identiteit voor 52% van de Britse spelers, met sterkere verbindingen onder Millennials (60%) en Gen Z (70%).

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Educatief, Rapporten

bijgewerkt

juni 10de 2026

geplaatst

juni 10de 2026

Gerelateerd Nieuws

Alles bekijken
Populaire mobiele games in VK overtreden regels loot box-advertenties image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Populaire mobiele games in VK overtreden regels loot box-advertenties

BBC-onderzoek toont aan dat de meeste best verdienende mobiele games in het VK loot boxes niet vermelden in advertenties, wat zorgen baart over transparantie en mogelijke uitbuiting.

Persbericht
Welcome to Halo Infinite | Halo - Official Site (en)
11 uur geleden•4 min leestijd

Xbox overweegt mogelijk Activision-toezicht voor Halo

Geruchten suggereren dat Microsoft Activision mogelijk de leiding geeft over Halo om de prestaties van de franchise te verbeteren.

Rapporten
Halo Project Ekur
11 uur geleden•3 min leestijd

Halo Project Ekur geannuleerd; team verplaatst naar Campaign Evolved

Het multiplayerproject Halo Project Ekur is naar verluidt geannuleerd. Het team werkt nu aan Campaign Evolved voor de release op 28 juli.

Rapporten
Resident Evil Requiem - 3rd Trailer | PS5 Games
11 uur geleden•4 min leestijd

Resident Evil Requiem voert PS5-verkooplijsten 2026 aan volgens nieuwe schattingen

Resident Evil Requiem, 007 First Light en Crimson Desert domineren de PS5-charts in 2026, waarbij de horror-sequel naar schatting $250 miljoen opbracht.

Rapporten
Sea Of Stars - Used complete
11 uur geleden•4 min leestijd

The Drifter wint beste Nintendo eShop-games van juni 2026

The Drifter voert de Nintendo eShop-lijst van juni 2026 aan, voor Rise of the Tomb Raider en Arcade Archives 2 Tekken, na een stemming voor Switch 1 en 2.

Rapporten
Generic June 2026
11 uur geleden•4 min leestijd

Waarom gamers echt eigenaar willen zijn van hun aankopen

De roep om echt digitaal eigendom groeit. Gamers investeren in content die ze zomaar kunnen verliezen, wat leidt tot toenemende frustratie in de community.

Rapporten