De dvd maakt een onverwachte comeback. Na jaren van gestage daling, vertraagde de verkoop van het formaat van 20 procent in 2024 naar slechts 9 procent in 2025. Onafhankelijke videotheken zoals Cinefile en Vidiots zien meer aanloop van jongere klanten; alleen al bij Vidiots worden wekelijks zo'n 1.000 dvd's verhuurd. Voor een formaat dat al was afgeschreven, wijst de hernieuwde interesse van Gen Z op een grotere verschuiving in hoe mensen denken over het bezitten van media.
Dit is niet alleen nostalgie. Boutique-labels zoals A24 en The Criterion Collection hebben een publiek opgebouwd dat waarde hecht aan gecureerde filmervaringen, terwijl platforms zoals Letterboxd communities bevorderen rondom een diepere betrokkenheid bij cinema. Tegelijkertijd blijven streamingdiensten zoals Netflix de prijzen verhogen, advertenties toevoegen en titels toevoegen of verwijderen naarmate licentieovereenkomsten verlopen. Als je gegarandeerd toegang wilt tot een specifieke film, blijft het kopen van de disc de veiligste optie.

Betaal minder voor je games.
Bespaar tot wel 80%
Wat eigendom betekent als alles digitaal is
Gaming kampt met dezelfde problemen. Het afgelopen decennium is de industrie hard opgeschoven richting digitale storefronts en abonnementsmodellen. Digitale downloads zijn handig, maar ze zijn afhankelijk van platformbeleid, server-uptime en licentieovereenkomsten die zonder waarschuwing kunnen veranderen. Spelers behouden niet altijd permanente toegang tot wat ze kopen, zeker niet wanneer online services worden afgesloten of uitgevers titels uit de stores halen.
Onafhankelijke gamewinkels zien jongere kopers binnenkomen die op zoek zijn naar fysieke kopieën. Daniel Teixeira, die A&C Games in Toronto runt, zegt dat klanten vaak vragen naar oudere delen in langlopende franchises. In plaats van alleen de nieuwste release na te jagen, willen sommige spelers begrijpen waar deze series begonnen zijn. Het is dezelfde nieuwsgierigheid die filmliefhebbers drijft om verder te kijken dan wat trending is op streamingdiensten.
Maar de fysieke markt voor gaming heeft andere problemen dan die voor film. Het verzamelen van retro games is duur geworden, zeker nadat de pandemie de vraag opdreef. Populaire titels kunnen voor honderden dollars worden verkocht op de tweedehandsmarkt, waardoor jongere spelers die gewoon oudere games willen proberen, buiten de boot vallen. Onafhankelijke winkels moeten competitieve prijzen betalen voor hun voorraad, wat de winkelprijzen nog verder opdrijft. Het resultaat is een markt die het risico loopt de mensen die er het meest in geïnteresseerd zijn, buiten te sluiten.
Winkels die ook als ontmoetingsplek dienen
In San Bernardino County heeft RATNEST gemerkt dat meer jongere klanten langskomen voor fysieke media, waaronder retro games en niche-imports. De opzet van de winkel prioriteert de vibe boven traditionele retail-logica. Vintage hardware, arcadekasten en muziekdisplays maken van het browsen iets dat meer weg heeft van een ontdekkingstocht dan van winkelen.
Eigenaar Robbie Ratnest ontmoedigt het flippen en graden van games voor doorverkoop. Het doel is om games te laten circuleren onder mensen die ze daadwerkelijk willen spelen, in plaats van ze te behandelen als investeringsobjecten. Het is een tegenreactie op de toenemende fixatie van de retromarkt op gesealde en gegrade collectibles, wat games uit de circulatie haalt en de prijzen voor iedereen opdrijft.
Zelfs grote retailers zoals GameStop fungeerden vroeger als informele ontmoetingsplekken voor jongere spelers. Maar corporate retail geeft prioriteit aan verkoopdoelstellingen boven cultureel behoud. De dvd-comeback laat zien dat fysieke ruimtes kunnen werken als community-hubs wanneer ze commercie in balans brengen met oprechte gedeelde interesses.
Hoe film cultklassiekers in leven hield
De filmgeschiedenis staat vol voorbeelden waarbij fysieke media de levensduur van een werk verlengden. Films zoals Blade Runner, Fight Club en The Thing flopten in de bioscoop, maar vonden hun publiek via VHS- en dvd-verkoop. Home video creëerde een tweede kans voor films om ontdekt en na verloop van tijd opnieuw beoordeeld te worden.
De verschuiving van gaming naar live-service modellen en abonnementsplatforms heeft die secundaire markt verkleind. Grote platformhouders zoals Sony en Xbox focussen op terugkerende inkomsten en langdurige betrokkenheid van spelers. Deze strategieën kunnen stabiliteit bieden, maar ze vernauwen ook de aandacht naar een kleinere set titels en lopende services.
De dvd-resurgence bewijst dat jongere doelgroepen willen betalen voor eigendom wanneer digitale systemen onstabiel of beperkend aanvoelen. Voor gaming betekent dit dat het ondersteunen van betaalbare fysieke releases, het steunen van onafhankelijke retailers en het intact houden van offline functionaliteit het ecosysteem op de lange termijn duurzamer kan maken.
Waarom fysieke kopieën nog steeds belangrijk zijn
Videogames zijn op een andere manier interactief dan film, maar beide leunen op behoud. Server-shutdowns, delistings en het stopzetten van hardware kunnen de toegang tot titels binnen enkele jaren afsnijden. Fysieke kopieën lossen niet elk behoudprobleem op, zeker niet bij always-online games, maar ze bieden een laag van stabiliteit waar puur digitale aankopen niet aan kunnen tippen.
De hernieuwde interesse in dvd's weerspiegelt een bredere vraag naar controle over persoonlijke mediabibliotheken. Voor gaming vereist de weg vooruit niet dat we digitale gemakken opgeven. Het betekent simpelweg het onderhouden van parallelle systemen die spelers in staat stellen om titels jaren na release te benaderen en opnieuw te spelen. Onafhankelijke winkels, community-events en tweedehandsmarkten blijven onderdeel van die infrastructuur.
De betrokkenheid van Gen Z bij dvd's geeft de gaming-industrie een kans om te heroverwegen hoe eigendom, community en langdurige toegang in de toekomst passen. De echte vraag is niet of digitale distributie zal blijven domineren. Het is of fysieke media kunnen co-existeren als een stabiliserend tegengewicht.
Bekijk onze gaming gear guides:
Best Apple Products for Gaming
Best Nintendo Switch Accessories
Best Gaming Androids (phones)
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Waarom kopen Gen Z-consumenten weer dvd's?
Gen Z koopt dvd's voor betrouwbare toegang, gecureerde filmervaringen en bescherming tegen het roteren van streaming-catalogi, prijsverhogingen en abonnementen met advertenties.
Hoe verhoudt de dvd-revival zich tot videogames?
De dvd-comeback benadrukt de hernieuwde interesse in het bezit van fysieke media. Gaming kampt met vergelijkbare zorgen over digitale distributie, behoud en langdurige toegang, wat leidt tot discussies over de waarde van fysieke kopieën.
Worden fysieke videogames weer populair?
Sommige onafhankelijke retailers rapporteren een toegenomen interesse van jongere spelers in retro en fysieke games. Hoge doorverkoopprijzen blijven echter een barrière voor bredere adoptie.
Waarom is het verzamelen van retro games duur?
Beperkt aanbod, toegenomen vraag, speculatieve grading-markten en prijsstijgingen tijdens de pandemie hebben de kosten voor veel oudere titels opgedreven.
Garanderen fysieke games langdurige toegang?
Fysieke kopieën bieden meer stabiliteit dan digitale licenties, zeker voor offline games. Titels die online servers vereisen, kunnen alsnog onspeelbaar worden als die services worden afgesloten.
Kunnen fysieke media helpen bij het behoud van gaming-geschiedenis?
Ja. Fysieke media ondersteunen archiveringsinspanningen, doorverkoopmarkten en community-uitwisseling, wat allemaal bijdraagt aan langdurig behoud en culturele continuïteit.








