Gigaverse heeft een nieuwe Conquest playtest gelanceerd, wat de volgende stap markeert in de voortdurende ontwikkeling en competitieve experimenten van de game. Dit tijdelijke event introduceert vernieuwde systemen die een sterkere nadruk leggen op individuele bijdragen, terwijl de op facties gebaseerde strategie de kern blijft. Naast mechanische updates dient de playtest ook als een eerste blik op hoe Gigaverse toekomstige beloningen binnen zijn bredere web3-ecosysteem wil structureren.
Deze Conquest playtest is nu live en beschikbaar voor alle spelers die willen deelnemen aan gebiedscontrole, factiecompetitie en prestatiegerichte progressie.
Core gameplay features in de Conquest playtest
De Conquest playtest introduceert verschillende gameplay-systemen die bepalen hoe spelers interageren met de map, resources verdienen en bijdragen aan hun gekozen factie.
Het voltooien van in-game activiteiten zoals dungeon runs en vissen levert faction stubs op, de primaire valuta voor deze playtest. Spelers besteden deze stubs om tegels op de Conquest-map te claimen, waarmee ze het territorium van hun factie vergroten en de algehele stand verbeteren.
Controle over tegels blijft centraal staan, maar deze iteratie verschuift de focus naar individuele impact binnen een factie in plaats van alleen de collectieve output.
Introductie van het Crowns-prestatiesysteem
Een belangrijke toevoeging in deze playtest is het Crowns-systeem, dat individuele prestaties tijdens het Conquest-event bijhoudt. Crowns meten en belonen de bijdrage van een speler op basis van activiteit en impact, in plaats van enkel deelname.
Het systeem weegt zinvolle acties zwaarder, vooral binnen kleinere of zwakkere facties. Een speler die het team draagt in een zwakkere factie verdient meer dan iemand die nauwelijks opvalt in een dominante factie. Dit ontwerp brengt de competitie in balans en motiveert spelers om betrokken te blijven, ongeacht de algehele kracht van hun factie.
Individuele bijdragen sturen de Crown-verdiensten aan, maar de prestaties van de factie blijven belangrijk. Hoe goed je factie presteert, fungeert als een multiplier die je uiteindelijke Crown-totaal verhoogt of verlaagt op basis van de collectieve resultaten.
Live leaderboard en prestatie-tracking
Spelers kunnen hun voortgang volgen via een live in-game leaderboard dat de Crown-totalen gedurende de hele playtest toont. Deze real-time data stelt deelnemers in staat om te zien waar ze staan en hun aanpak direct aan te passen.
Het leaderboard is direct geïntegreerd in de nieuwe Conquest-interface, waardoor prestatiedata toegankelijk blijft zonder de game te verlaten. Deze feature zorgt voor transparantie en helpt spelers inzien hoe hun acties worden omgezet in beloningen.
Vernieuwde user interface voor Conquest-modus
De playtest debuteert met een vernieuwde Conquest UI die is ontworpen voor betere duidelijkheid en gebruiksvriendelijkheid. De vernieuwde interface ondersteunt het Crowns-systeem, live leaderboards en map-interacties, wat een overzichtelijkere manier biedt om factievoortgang en persoonlijke bijdragen te monitoren.
Deze UI-revisie maakt deel uit van Gigaverse's streven om core-systemen te verfijnen voordat toekomstige competitieve events en beloningsmechanieken worden uitgerold.
Soulbound token (SBT) playtest-beloning
Spelers die deelnemen aan de Conquest playtest en minimaal vier zetten doen tijdens het event, ontvangen een soulbound token (SBT). Deze token wordt permanent gekoppeld aan het Gigaverse-account van de speler en kan niet worden overgedragen.
De SBT legt deelname aan de Conquest playtest vast en kan van belang zijn in toekomstige Gigaverse-systemen. De beloning wordt uitgekeerd ongeacht de eindpositie van de factie, zolang aan de minimale vereiste voor het aantal zetten is voldaan.
Rol van Crowns in toekomstige beloningen
Gigaverse heeft bevestigd dat het Crowns-systeem verder gaat dan deze playtest. Crowns worden een langetermijnmetriek voor het bijhouden van spelersbijdragen en het uitdelen van beloningen in toekomstige events.
Door individuele inzet naast factieresultaten te wegen, creëert het systeem een meer gebalanceerde competitieve omgeving en biedt het consistente prikkels voor actieve spelers over meerdere playtests en seizoenen heen.
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wat is de Gigaverse Conquest playtest?
De Gigaverse Conquest playtest is een tijdelijk event waarbij spelers kunnen deelnemen aan factiegebaseerde map-controle, terwijl ze nieuwe systemen testen zoals Crowns, vernieuwde UI-features en prestatie-tracking.
Hoe verdienen spelers beloningen in de Conquest playtest?
Spelers verdienen faction stubs door activiteiten zoals dungeons en vissen te voltooien, en gebruiken die stubs vervolgens om tegels te veroveren. Individuele prestaties worden bijgehouden via het Crowns-systeem en alle actieve deelnemers ontvangen een soulbound token.
Wat zijn Crowns in Gigaverse?
Crowns zijn een prestatiegebaseerde metriek die individuele bijdragen tijdens de Conquest playtest bijhoudt. Ze weerspiegelen spelersactiviteit en factieprestaties en zullen worden gebruikt voor toekomstige beloningen.
Maakt factiekeuze uit voor het verdienen van Crowns?
Ja, maar niet op de traditionele manier. Sterke individuele bijdragen in kleinere of minder presterende facties kunnen meer belonend zijn dan minimale bijdragen in sterkere facties, hoewel de algehele factieprestatie nog steeds invloed heeft op de Crown-totalen.
Wat is de soulbound token (SBT) beloning?
De SBT is een niet-overdraagbare token die wordt toegekend aan spelers die minimaal vier zetten doen tijdens de playtest. Deze wordt permanent gekoppeld aan het Gigaverse-account van de speler.
Worden Crowns na de playtest nog gebruikt?
Gigaverse is van plan om het Crowns-systeem in toekomstige events en beloningssystemen te gebruiken, waardoor deze playtest een vroege uitrol is van een feature voor de lange termijn.








