Good Fun Corporation, de studio achter Hell Let Loose, betreedt nieuw terrein met Hunger, een first-person multiplayer RPG die rauwe extraction shooter-mechanieken combineert met gothic horror en historische fictie. Hunger speelt zich af in een alternatieve versie van het Napoleontische Europa en plaatst spelers in de schoenen van wanhopige overlevenden die vechten tegen door de pest geteisterde gruwelen, terwijl ze de mysteries achter een bovennatuurlijk virus ontrafelen.
Nadat Hell Let Loose in 2021 werd overgedragen aan uitgever Team17, hernoemden de ontwikkelaars zich tot Good Fun Corporation en begonnen ze te werken aan iets geheel origineels. Het resultaat is Hunger – een game die zijn invloeden met trots draagt, geïnspireerd door Hunt: Showdown, Bloodborne, Kingdom Come: Deliverance en Escape from Tarkov, maar met een eigen verhaal en kunststijl.

Hunger Coming to Epic Games Store
Grim Setting met Bovennatuurlijke Wortels
Hunger speelt zich af in een vroege 19e-eeuwse versie van Europa, geteisterd door een snel verspreidende, hondsdolheid-achtige plaag die bekend staat als de Hunger. Overlevenden hebben zich teruggetrokken in het Chateau, een fort geïnspireerd op Mont-Saint-Michel, dat dient als een van de laatste bolwerken van de mensheid. Spelers nemen de rol aan van de Levenden – zes uniek vormgegeven personages die de taak hebben om zich in door de pest geteisterd gebied te wagen om voorraden te plunderen, geïnfecteerde wezens af te weren en de oorsprong van de ziekte te achterhalen.
Volgens Maximilian Rea, CEO en lead developer van Good Fun Corporation, is de setting ontstaan uit een liefde voor Renaissance- en Victoriaanse esthetiek, gecombineerd met de wens om folklore en mythen te verkennen door een historische lens. Het resultaat is wat Rea "Renaissance Gothic" noemt – een kunststijl die Caravaggio's gebruik van schaduw en geweld kanaliseert, met omgevingsinvloeden uit de schilderijen van Engelse en Nederlandse schilders uit die tijd. De wereld van Hunger gaat echter niet alleen over sfeer. De game is gebouwd rond een strakke gameplay-loop die verkenning, gevechten, crafting en risicovolle extracties combineert.

Hunger Coming to Epic Games Store
Extraction Shooter Ontmoet Diepe RPG
Hoewel Hunger duidelijk is geïnspireerd door extraction shooters zoals Tarkov en Hunt: Showdown, benadrukt Rea dat het niet probeert een nieuwe toevoeging aan dat genre te zijn. In plaats daarvan gebruikt het extractie-mechanieken als een raamwerk voor iets ambitieuzers: een first-person actie RPG met build-variëteit, progressiesystemen en ingebouwde storytelling.
Zie het als Diablo in een door de pest geteisterd 19e-eeuws Europa, waar elke run in vijandelijk gebied potentieel biedt voor loot, gevaar en ontdekking. Of je nu solo speelt of in co-op squads van drie, spelers wagen zich in vijandige gebieden om missies te voltooien, grondstoffen te verzamelen en de geïnfecteerde hordes terug te dringen. Verlies een run en je riskeert alles wat je bij je had.
Overleef, en je brengt die beloningen terug naar het Chateau om uitrusting te upgraden, je loadout te verbeteren en de skill tree van je personage uit te bouwen. Er zijn meer dan 30 wapens gepland voor de lancering, naast verbruiksartikelen, gadgets en crafting-grondstoffen. En omdat dit in de kern een RPG is, kun je systemen verwachten voor uitrustingsaanpassing, synergieën van vaardigheden en veel experimentatie.

Hunger Coming to Epic Games Store
Zes Speelbare Personages met Duistere Achtergronden
Bij de lancering zal Hunger zes verschillende personages bevatten, elk met hun eigen set passieve, tactische en ultieme vaardigheden. Dit zijn niet je typische heldenarchetypen. Er is Hugo, een gedesillusioneerde Franse edelman; Eva, een dievegge opgegroeid in de sloppenwijken van Parijs; Serene, een vrijheidsstrijder uit een slavenopstand in het Caribisch gebied; Marie, een Cisterciënzer "strijdnon"; Gabriel, een cavalerist uit Napoleons leger; en een nog naamloze Pruisische huurling die pantser kan repareren en maken.
Vaardigheden zijn echter niet gebonden aan klassen. Spelers kunnen mixen en matchen via de mastery tree en het gebruik van items, waardoor elke run een ander gevoel krijgt, afhankelijk van hoe je je loadout bouwt. Rea zegt dat het doel was om rigide rollen te vermijden en zich in plaats daarvan te richten op personages die aanvoelen alsof ze de gruwelen van deze wereld echt hebben overleefd. Geen van hen is puur goed of kwaad – ze zijn gecompliceerd, moreel grijs en gevormd door trauma.

Hunger Coming to Epic Games Store
Vijanden die een Verhaal Vertellen – en Je Willen Doden
Hunger gaat niet alleen over de personages die je speelt. De vijanden – geïnfecteerde mensen verdraaid door de Hunger – zijn ontworpen om verschillende soorten gevaar te weerspiegelen en hun eigen verhalen te vertellen. Bij de Early Access-lancering zullen er zes vijandtypen zijn: Dregs, Shamblers, Waifs, Bloats, Droolers en Brutes.
Elke vijand gedraagt zich anders in gevechten en heeft lore die uitlegt wie ze waren vóór de transformatie. Die narratieve context is opzettelijk. Rea wil dat spelers een gevoel van dreiging en empathie ervaren – weten dat het monster dat ze zojuist hebben neergehaald ooit een persoon was met hoop en angsten, maakt het geweld harder.
Meer vijandtypen en facties zullen na de lancering worden toegevoegd, en Rea zegt dat spelers regelmatige updates kunnen verwachten die de wereld uitbreiden en de lore verdiepen.

Hunger Coming to Epic Games Store
Beïnvloed door Horror, Kunst en Historisch Drama
De toon van Hunger wordt gevormd door een breed scala aan invloeden – van de onheilspellende sfeer van Perfume: The Story of a Murderer tot het surrealisme van One Hundred Years of Solitude en de brute schoonheid van Caravaggio's schilderijen. Rea wijst ook naar de films van Peter Greenaway als toetsstenen voor het tempo en de sfeer van de game.
Als het allemaal een beetje literair klinkt, is dat opzettelijk. Hunger wil meer zijn dan alleen een shooter. Het streeft ernaar een samenhangende wereld te bieden waarin elk detail – van karakterontwerp tot vijandgedrag – verbonden voelt met het bredere verhaal van overleven en verval.
Early Access en Wat Komt Erna
Hunger zal naar verwachting in de tweede helft van 2025 in Early Access verschijnen op de Epic Games Store. Bij de lancering kunnen spelers drie kaarten van 1x1 kilometer, een centrale sociale hub, een volledige selectie speelbare personages en alle zes vijandtypen verwachten.
Good Fun Corporation is van plan om ongeveer twee jaar in Early Access door te brengen, gedurende welke tijd het team nieuwe content zal uitbrengen, waaronder PvP-ervaringen, uitgebreide PvE-scenario's, meer kaarten, wapens en personages. Rea zegt dat het einddoel is om een diepe, herspeelbare ervaring te bieden met een zinvolle endgame die spelers terug laat komen.
Als het team zijn visie waarmaakt, kan Hunger een unieke plek voor zichzelf creëren door de spanning van extraction shooters te combineren met de karakterdiepte en wereldopbouw van een verhaalgedreven RPG. En hoewel het nog vroeg is, ziet de basis er al veelbelovend uit. Hunger lanceert in Early Access op Windows PC via de Epic Games Store later in 2025. Hier is een lijst van alle games die in het artikel worden genoemd:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
Veelgestelde Vragen
Welke platforms bieden wekelijks gratis games aan?
Gratis games zijn voornamelijk beschikbaar via de Epic Games Store voor pc-gebruikers, terwijl mobiele gebruikers toegang hebben tot wekelijkse weggeefacties op Android-apparaten wereldwijd en op iPhone en iPad in de EU.
Hoe vaak zijn er nieuwe gratis games beschikbaar?
Wekelijks worden er nieuwe gratis games uitgebracht op pc- en mobiele platforms. Op de Epic Games Store is elke week een nieuw spel beschikbaar, en mobiele platforms werken hun gratis titels vaak op donderdagen bij.
Blijven gratis games permanent gratis?
Gratis games van wekelijkse weggeefacties zijn meestal voor een beperkte tijd beschikbaar. Zodra ze binnen de gestelde periode zijn geclaimd, blijven ze permanent in de bibliotheek van de gebruiker, terwijl sommige tijdelijke evenementen in gratis te spelen titels na een bepaalde periode kunnen verlopen.
Kan ik gratis games offline spelen?
De beschikbaarheid voor offline spelen hangt af van de specifieke game. Sommige gratis games, zoals puzzel- of strategiespellen, kunnen offline worden gespeeld, terwijl andere, met name multiplayer- of alleen online games, een internetverbinding vereisen.
Zijn gratis games hetzelfde in alle regio's?
De meeste gratis games zijn wereldwijd beschikbaar, hoewel sommige mobiele platforms regionale beperkingen kunnen hebben. Zo hebben iPhone- en iPad-gebruikers in de EU toegang tot bepaalde gratis titels die elders mogelijk niet beschikbaar zijn.
Bevatten gratis games in-game aankopen?
Veel gratis te spelen games bieden optionele in-game aankopen voor cosmetica, uitbreidingen of andere inhoud. Het claimen en spelen van de basis gratis game vereist echter geen betaling.
Zijn gratis games compatibel met web3-platforms?
Hoewel de meeste huidige gratis games standaard pc- en mobiele titels zijn, beginnen sommige gratis te spelen games web3-elementen te integreren, zoals blockchain-gebaseerde beloningen of communityfuncties. Gebruikers die geïnteresseerd zijn in web3-gaming, moeten elke titel controleren op compatibiliteit.






