Look Outside heeft zojuist versie 2.3 uitgebracht, en de patch notes lezen precies zoals je zou verwachten van een cosmic horror RPG waarin je buren langzaam veranderen in wezens uit een Lovecraft paperback.
Voor de oningewijden: Look Outside is een door Devolver gepubliceerde indie RPG die zich afspeelt in een appartementencomplex tijdens een onverklaarbare gebeurtenis die de lucht doet scheuren. Iedereen die naar buiten kijkt, transformeert in iets monsterlijks. Je wacht het uit, verkent het gebouw en vecht tegen wat je buren zijn geworden. Denk aan Yume Nikki gekruist met Fear and Hunger, met Earthbound-achtige menu-gevechten. Het werd vorig jaar shadowdropped en heeft sindsdien stilletjes een toegewijde aanhang opgebouwd.
Wat de Copy Dad fix daadwerkelijk verandert
De hoofdattractie in versie 2.3 is de Copy Dad vaardigheid van het rattenkind. Voorheen kon het rattenkind hiermee gun skills kopiëren zonder middelen te besteden, wat de vaardigheid aanzienlijk sterker maakte dan bedoeld. Dat gratis kopieer-gat is nu gedicht. Het belangrijkste hier is dat Copy Dad bedoeld is om de vaardigheden van een ouder te spiegelen met enige kosten, niet om te fungeren als een gratis toegang tot de gehele gun skill tree.
Het is het soort fix dat klein klinkt totdat je een run hebt zien ontsporen door een vijand die plotseling volgens compleet andere regels speelt dan elke andere ontmoeting.
Col Squeakums krijgt een zinvolle nerf
Col Squeakums kreeg ook aandacht in deze patch. Zijn beten hadden voorheen een kans om slaap-, verwarrings- of charmeerende effecten van hun doelwit te verwijderen, wat betekende dat hij onbedoeld statuscondities kon opheffen waar je moeite voor had gedaan. Die interactie is nu verdwenen. Status builds tegen Squeakums zouden vanaf nu betrouwbaarder moeten aanvoelen.
info
Look Outside bevat een grote cast aan benoemde vijanden met onderscheidende mechanieken. Verschillende daarvan hebben balansaanpassingen gekregen in versie 2.3, dus terugkerende spelers zullen merken dat gevechten anders verlopen dan voorheen.
Shrimp Knight, the Shark, the Starfish en Lethargy
Vier andere vijanden kregen verbeteringen in deze update: Shrimp Knight, the Shark, the Starfish en Lethargy. De patch notes specificeren niet elke verandering, maar de formulering suggereert dat dit onderpresterende ontmoetingen waren die meer slagkracht nodig hadden. De horror van Look Outside werkt het best wanneer de dreigingen echt gevaarlijk aanvoelen, dus het aanscherpen van zwakkere vijandontwerpen is logisch.
Monty's pyromanie probleem
Een van de meer speler-vriendelijke fixes betreft Monty en zijn pyromanie vaardigheid. De vaardigheid deed veel te veel schade aan de eigen party van de speler, wat een lastige situatie is als je Monty als bondgenoot probeert te gebruiken. Versie 2.3 vermindert de friendly-fire schade aanzienlijk, terwijl de schade aan vijanden intact blijft. Monty kan nu zijn ding doen zonder een aansprakelijkheid te worden.
Waarom een spel dat zo raar is, updates blijft krijgen
Look Outside werd mede geschreven door CBoyardee, de maker van Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden, wat iets zegt over de smaak van de aangeboden vreemdheid. Het feit dat het substantieve updates blijft ontvangen, met zulke gedetailleerde balansaanpassingen, suggereert dat de ontwikkelaar het behandelt als een levend spel in plaats van een afgerond product.
Wat de meeste spelers missen, is hoeveel diepte er onder de oppervlakte schuilt. Het spel zit vol met rekruteerbare metgezellen, onverwachte oplossingen voor quests en interacties die zich alleen onthullen wanneer je iets probeert dat waarschijnlijk niet zou moeten werken. Versie 2.3 raakt ook content aan die spoiler-territorium is en die langdurige spelers zelf willen ontdekken.
Look Outside is beschikbaar op Steam en GOG. Als je op de hoogte wilt blijven van meer games die zinvolle post-launch ondersteuning krijgen, blader dan door ons laatste gaming nieuws voor wat er nog meer de moeite waard is om in de gaten te houden.







