Buckshot Roulette maakte een solo-ontwikkelaar beroemd door een shotgun op tafel te leggen en je uit te dagen de trekker over te halen. Nu is Mike Klubnika terug met iets dat dezelfde energie gebruikt, het aantal spelers opschaalt naar vier, en dit alles verpakt in een Saw-geïnspireerd partygame waarbij het verliezen van een ronde competitief erwten eten kan eindigen met een kogel in je gezicht.
Die game is Machine Party, en het werd onthuld tijdens de Triple-i Initiative 2026 showcase op 9 april.
Wat Klubnika bouwde na Buckshot Roulette
Buckshot Roulette verdiende zijn cultstatus door zijn brute eenvoud: één tafel, één shotgun, één set zenuwslopende regels. Machine Party behoudt de filosofie van inzet-of-dood, maar vervangt de solo-spanning door chaotische multiplayer. Jij en maximaal drie vrienden worden in een roterende reeks "hoogst illegale" minigames gegooid, en de verliezer van elke ronde betaalt ervoor op de meest directe manier mogelijk.
De lijst met minigames klinkt al onstuimig. Spelers racen om sigaretten met maximale snelheid te roken, snijden een kubus om een doelpatroon te evenaren, sprinten weg van een naderende combine, snipe tegenstanders, en ja, eten stiekem erwten zonder gepakt te worden. Het tonale bereik is oprecht grappig en past perfect bij Klubnika's kunststijl.
Het ding is: de dichtstbijzijnde vergelijking in het genre is waarschijnlijk Pummel Party, maar Machine Party verwijdert de bordspel-laag volledig en committeert zich volledig aan het geweld. Het resultaat lijkt meer op een Saw-valsimulator met een controller in je hand dan op iets dat lijkt op een traditionele partygame.
De minigame-structuur en wat we weten over het format
Machine Party ondersteunt 2 tot 4 spelers, wat de chaos beheersbaar houdt, terwijl er nog steeds ruimte is voor verraad. De game belooft aanpassingsmogelijkheden voor je "testsubject" personage, plus meerdere mechanics die speciaal zijn ontworpen om je vrienden midden in een ronde te laten saboteren.
info
Machine Party heeft momenteel geen bevestigde releasedatum, maar de ontwikkelaar mikt op Q3 2026. Een aankondiging dichter bij Summer Game Fest lijkt waarschijnlijk.
Wat de meeste spelers missen als ze naar Buckshot Roulette kijken, is hoeveel van de aantrekkingskracht voortkwam uit de audio. De clubmuziek die onder elk gespannen moment liep, deed serieus zwaar werk. Machine Party zal een soundtrack nodig hebben die bij de toon past, en gezien Klubnika's staat van dienst, is dat een redelijke verwachting.
Van één-op-één spanning naar co-op carnage
Buckshot Roulette had wel een multiplayer-modus, maar Machine Party is vanaf de grond opgebouwd als een co-op en competitieve ervaring. Dat is een betekenisvolle verschuiving. De kracht van het originele spel kwam voort uit twee spelers die elkaar aanstaarden over een tafel. Dit opschalen naar vier spelers over wild verschillende minigames vereist een compleet ander soort design.
De Saw-vergelijking is ook niet alleen esthetisch. De framing van spelers als "testsubjecten" die strijden in illegale spellen voor hun overleven, doet veel narratief werk, zelfs in een game die waarschijnlijk niet zwaar leunt op het verhaal. Het is het soort opzet dat ervoor zorgt dat verliezen deel voelt van de ervaring in plaats van een frustratie.
Als je al fan bent van de multiplayer-sessies van Buckshot Roulette of gewoon iets echt gemeens wilt spelen met vrienden, is Machine Party de moeite waard om nu aan je Steam wishlist toe te voegen. Voor meer over de beste indie-releases en wat de moeite waard is, zorg ervoor dat je meer bekijkt:







