Bungie heeft een tijdelijke duos-wachtrij gelanceerd voor Marathon, waarmee ze slechts één week na de lancering gehoor geven aan feedback van spelers. Game director Joe Ziegler kondigde aan dat de test op woensdag 18 maart om 10:00 uur PT van start gaat op de Perimeter-map en twee weken zal duren.
Bungie gaat "een beetje rogue" met experimentele duos
Ziegler onthulde het nieuws maandagmiddag en noemde het een bewuste afwijking van de geplande roadmap. "Oké iedereen, we gaan hier een beetje rogue," schreef hij. "We hebben een experimentele feature in ontwikkeling die we willen testen, en we zouden het geweldig vinden als jullie ons daarbij helpen."
Dit maakte geen deel uit van het oorspronkelijke lanceringsplan. Ziegler waarschuwde spelers dat de user experience nog wat ruw is en gaf vooraf aan dat "dingen een beetje jank kunnen zijn." Die eerlijkheid is verfrissend voor een live-service game die nog maar twee weken oud is.
Er is geen matchmaking voor duos. Spelers moeten vooraf een groep van twee vormen voordat ze in de wachtrij gaan en worden alleen gematcht tegen andere vooraf gevormde duo-squads.
De test van twee weken is precies dat: een test. Ziegler maakte duidelijk dat dit "waarschijnlijk niet de definitieve implementatie is van hoe het eruit zal zien en zal werken in de game," hoewel het uiteindelijke doel is om duos een permanente optie te maken als de data dit ondersteunen.
Wat dit betekent voor de Perimeter-map
Door duos te beperken tot Perimeter blijft de scope overzichtelijk, maar het zorgt voor interessante dynamiek. Omdat je van crews van drie naar twee spelers gaat, zijn er meer teams per match nodig om het spelersaantal op peil te houden. Dat verandert de gameplay op de map:
- Loot en vijandelijke kampen worden mogelijk sneller leeggehaald dan normaal
- Gevechten kunnen frequenter en chaotischer worden
- Wachttijden voor matchmaking kunnen oplopen, afhankelijk van hoeveel spelers voor deze modus kiezen
Het splitsen van een bestaande player base over meerdere wachtrijen brengt altijd risico's met zich mee. Marathon heeft redelijke cijfers op Steam, maar het heeft nog niet de schaal van een grote first-party Sony-release bereikt. Of de populatie gezonde duos-wachtrijen kan ondersteunen zonder de trios-matchmaking te schaden, is precies wat deze test moet uitwijzen.
Bungie's bredere testfilosofie
Ziegler suggereerde dat dit niet het laatste experiment zal zijn. Bungie is van plan om vergelijkbare tijdelijke tests uit te voeren voor andere features, wat wijst op een flexibele aanpak om het design van Marathon vorm te geven op basis van echt spelersgedrag.
De snelheid van handelen is hierbij cruciaal. Spelers begonnen al voor de lancering om duos te vragen, en Bungie levert minder dan twee weken later al een speelbare versie. Die responsiviteit suggereert dat het team de feedback tijdens de kritieke vroege fase na de lancering actief monitort.
Daarnaast verschijnt later deze week Cryo, de endgame-map van Marathon, waardoor spelers naast het duos-experiment nog een grote content-drop krijgen.
Als je de duos-modus wilt proberen, spreek dan af met een partner voordat je inlogt op 18 maart. Er is geen solo-wachtrij of matchmaking beschikbaar voor deze test.
Bekijk ook zeker:
Veelgestelde vragen (FAQ's)
Wanneer gaat de duos-modus van Marathon live?
De tijdelijke duos-wachtrij start op woensdag 18 maart om 10:00 uur PT en staat gepland voor een duur van twee weken.
Welke map is beschikbaar in de duos-test van Marathon?
Alleen de Perimeter-map is beschikbaar tijdens de duos-test. Andere maps maken geen deel uit van dit eerste experiment.
Is er matchmaking voor de duos-modus van Marathon?
Nee. Spelers moeten vooraf een groep van twee vormen voordat ze de wachtrij betreden. Er is geen automatische matchmaking voor deze tijdelijke modus.
Wordt duos een permanente modus in Marathon?
Game director Joe Ziegler bevestigde dat het doel is om duos een permanente wachtrij te maken, maar dat hangt af van hoe de test van twee weken presteert.








