Bungie heeft een nieuwe patch uitgebracht voor Marathon die iets doet wat de meeste extraction shooters nog niet hebben geprobeerd: je ranked-geschiktheid direct koppelen aan de hoeveelheid gear die je bereid bent te riskeren.
De ranked-wachtrij is nog niet live, maar de patch heeft een countdown in-game geplaatst en onthuld hoe het systeem precies werkt. Spoiler: het is meer dan een simpele win/loss-ladder.
De buy-in die elke run laat tellen
Om überhaupt in de ranked-wachtrij te komen, moet je voldoen aan een minimale loadout value threshold. Dat is niet zomaar een formaliteit. Het betekent dat je met echte gear op het spel moet verschijnen, wat ranked direct op een betekenisvolle manier scheidt van casual play.
Zodra je erin zit, loopt de progressie van Bronze tot aan Pinnacle, waarbij elke tier is opgedeeld in drie onderverdelingen. Om te klimmen moet je succesvol extracten met een bepaalde hoeveelheid loot-waarde die je tijdens de run hebt verdiend, exclusief wat je zelf hebt meegenomen. Hoe hoger de rank, hoe hoger het extraction-doel.
Dit is het punt: als je dat doel niet haalt voor de exfil, betekent dit nul progressie. Als je helemaal niet extract, verlies je progressie. Beide uitkomsten steken op verschillende manieren, en dat is precies de druk die ranked extraction anders laat aanvoelen dan een standaard match.

Ranked buy-in loadout screen
Holotags zijn de wild card
Elke ranked-speler draagt een holotag, een speciaal item dat bijdraagt aan je doel-lootscore. Deze komen in verschillende zeldzaamheden, waarbij zeldzamere tags meer waarde toevoegen aan je extraction-doel.
De catch? Elke andere speler in de lobby draagt er ook een. Een runner uitschakelen en hun holotag pakken is een directe shortcut om je doel te behalen. Het verandert PvP van een optionele omweg in een serieuze strategische beslissing: ga je grinden voor loot, of jaag je op andere spelers?
De zeldzaamheid van een holotag bepaalt direct hoeveel waarde deze toevoegt aan je score. Holotags met een hogere zeldzaamheid van uitgeschakelde spelers kunnen je ranked-klim aanzienlijk versnellen.
Dit creëert een spanning die trouw voelt aan waar Marathon echt om draait. Looten en schieten zijn hier geen aparte activiteiten; het zijn beide paden naar hetzelfde doel.
Cosmetics, seizoenen en wat nog onbekend is
Het bereiken van tier-mijlpalen ontgrendelt exclusieve cosmetics, en het belangrijkste detail dat Bungie bevestigde, is dat deze beloningen gekoppeld zijn aan de eerste keer dat je een mijlpaal bereikt. Zak je van Pinnacle terug naar Diamond? Dan behoud je de Pinnacle cosmetic. Sommige beloningen worden direct uitgedeeld, andere aan het einde van een Marathon-seizoen.
Er zijn nog wat gaten in het verhaal. Welke maps in de ranked-rotatie zullen zitten, of dat nu Perimeter of de onlangs toegevoegde Cryo Archive is, is nog niet bevestigd. Het is ook onduidelijk of squads van drie verplicht zijn of dat solo en duo play worden ondersteund, hoewel de in-game gids verwijst naar crews die samen loot-waarde verzamelen. Spelers moeten ook account level 25 zijn en alle facties hebben ontmoet voordat de wachtrij ontgrendelt.
De loadout buy-in mechanic fungeert tegelijkertijd als een vault-cleaner. Als je gear hebt gehoard en het nooit gebruikt, geeft ranked je nu een zeer overtuigende reden om die gewoonte te veranderen.
Gaat zaterdag live
Ranked gaat live op zaterdag om 17:00 GMT, gebaseerd op de in-game countdown. Dat geeft runners een kort venster om gear in te slaan voordat de day-one rush begint.
Voor spelers die een gevoel willen krijgen voor gecoördineerd spel voordat ze zich aan ranked wagen, is de experimentele duo-modus nu ook beschikbaar als een opwarmertje met lagere inzet. Houd de officiële Marathon-site in de gaten voor verdere updates voordat de modus live gaat. Bekijk ook zeker meer:








