De banen van Mario Tennis Fever zijn net wat evenwichtiger geworden. Nintendo heeft op 26 maart 2026 Versie 1.0.2 uitgebracht, de tweede update sinds de lancering op Switch 2, en er zijn een aantal betekenisvolle aanpassingen doorgevoerd. Als je het gevoel had dat Donkey Kong en Petey Piranha een verdacht voordeel hadden in online play, bevestigen de patch notes dat je je dat niet verbeeldde.
Wie kreeg een buff en wie een nerf
De karakteraanpassingen zijn het grote nieuws hier. Vijf karakters kregen buffs: Diddy Kong, Dry Bones, Baby Peach, Toad en Shy Guy hebben allemaal een uitgebreide stabiele returnzone gekregen. Diddy Kong krijgt daarnaast een lichte boost in slag- en servekracht, en Dry Bones wint wat extra nauwkeurigheid aan de zijlijn bovenop zijn verbeterde bereik.
Aan de andere kant zien Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina en Wiggler hun stabiele returnafstand teruggeschroefd. Donkey Kong en Petey Piranha hebben nu ook iets meer tijd nodig om op gang te komen bij het bewegen, wat een deel van de mobiliteit moet afzwakken die hen zo dominant maakte. Nintendo merkte specifiek op dat DK's beweging tijdens zijwaartse verplaatsing ver buiten zijn hitdetectiegebied reikte, waardoor zijn animatie is aangepast om daarmee overeen te komen.
info
"Stabiele returnafstand" verwijst naar hoe ver een karakter van de bal kan staan en toch een schone, gecontroleerde returnslag kan uitvoeren. Een grotere zone maakt het makkelijker om brede ballen te verwerken zonder te mishitten.
Fever Racket-timers flink ingekort
De Fever Racket-wijzigingen zijn net zo ingrijpend. Zes rackets zijn aangepast, en de rode draad is kortere effectduur voor allemaal.
Het belangrijkste hier is dat de Magic Racket en Ghost Racket op 15 seconden stonden, wat duidelijk te lang was gezien de verstoring die ze veroorzaken. Door ze terug te brengen naar 12 seconden sluiten ze beter aan bij de rest van de Fever Racket-pool. De Inky Racket-wijziging is een quality-of-life-fix in plaats van een nerf: de vertraging voordat inkt over het scherm begint te druipen is verkort, zodat je het visuele effect sneller goed kunt lezen.
De Adventure-bugfix die je moet kennen
Naast het balanceringswerk lost Versie 1.0.2 ook een progressieblokkerende bug op in de Adventure-modus. Spelers die de "In the Sky"-strijd bereikten en merkten dat het event niet verder ging, zaten vast zonder oplossing. De patch verhelpt dit en verwerkt ook de savedata van getroffen spelers, zodat iedereen die tegen die muur aanliep en zijn game opsloeg, vanaf dat punt verder kan spelen.
De update corrigeert ook een bug in het ratingsysteem waarbij spelersratings op de laatste dag van elke maand om 17:00 uur Pacific time niet opnieuw werden berekend. Voor iedereen die ranked play grind, is dat de moeite waard om te weten.
Slaggedrag en charge cancel opgeschoond
De laatste mechanische wijziging pakt een onbedoelde interactie aan: slidingen en sprongen werden getriggerd wanneer spelers een charge cancel uitvoerden. Dit is gecorrigeerd, hoewel Nintendo aangeeft dat het vorige gedrag specifiek voor multiball van kracht blijft.
Voor spelers die nog twijfelen of ze de game willen aanschaffen: Nintendo's Switch 2-kiosks op geselecteerde locaties draaien een demo, wat een prima manier is om hands-on tijd te krijgen voordat je de stap zet. Je kunt ook het laatste gamingnieuws bekijken voor meer Switch 2-coverage terwijl Nintendo updates blijft uitrollen voor zijn lanceringstitels. Bekijk zeker ook:







