Als je ooit een perfecte Mewgenics run hebt gehad die compleet verpest werd door een miniboss die op het slechtst mogelijke moment de slechtst mogelijke spreuk gebruikte, dan heeft patch 1.0.20870 goed nieuws voor je. Ontwikkelaars Edmund McMillen en Tyler Glaiel hebben sinds de lancering gestaag fixes doorgevoerd, en deze laatste update is een van de meer betekenisvolle, gericht op zowel een werkelijk frustrerende strijd als een crashbug die zo specifiek is dat het als een koortsdroom leest.
Het Arthur Probleem, Eindelijk Aangepakt
Als je het weet, dan weet je het. Arthur is een miniboss wiens hele ding de Metronome vaardigheid is, die willekeurig uit een enorme pool van spreuken trekt. Meestal is dat prima, zelfs leuk. Maar de oude versie van die pool bevatte enkele absolute nachtmerriescenario's.
De ergste boosdoeners: Split the Atom, die elke kat van je raakt voor 50 directe schade, en We Are One, die iedereen in het gevecht aan elkaar koppelt. Dat laatste is bijzonder brutaal omdat het Arthur bijna onmogelijk maakt om te doden zonder tegelijkertijd je eigen team uit te schakelen. Slechte RNG met een van die twee kon een run ter plekke beëindigen, zonder tegenzet, zonder waarschuwing.
De patch verwijdert die catastrofale uitschieters uit Arthur's Metronome pool. Hij is nog steeds onvoorspelbaar, nog steeds een echte dreiging, maar de ondergrens van hoe slecht een gevecht kan aflopen is aanzienlijk verhoogd. Dat is een slimme fix. De chaos is een deel van wat Mewgenics geweldig maakt, maar er is een verschil tussen spannende onvoorspelbaarheid en gewoon overvallen worden door de dood.
gevaar
Als Arthur een gevecht was dat je actief vermeed tijdens runs, is het de moeite waard om hem nu nog een kans te geven. De ontmoeting is veel beter leesbaar zonder die extreme spreuken in de mix.
De Patch Note Die Voor Altijd Zal Leven
Het ding is: de meeste patch notes zijn droog. "Collision op level 3 gefixt." "Vijandelijke spawn rates aangepast." Prima, nuttig, vergeetbaar.
Deze is dat niet.
Patch 1.0.20870 bevat de volgende fix: "Gefixed dat een non-binaire kat met dwerggroei het spel crashte als er in Braziliaans Portugees werd gespeeld." Die zin bevat meer informatie per woord dan de meeste volledige changelogs.
Volgens Tyler Glaiel op X, kwam de crash neer op hoe het spel omgaat met namen. Katten met dwerggroei krijgen de modifier 'Little' toegevoegd aan hun naam. In het Portugees is dat woord gendergebonden, dus het spel heeft aparte varianten nodig voor mannelijke en vrouwelijke katten. Katten met het '?' gender hadden geen toegewezen variant, het naamsysteem kwam in een onoplosbare staat terecht en het spel crashte. Een zeer specifieke keten van omstandigheden, die allemaal tegelijkertijd waar moesten zijn, en die alleen spelers trof die de Braziliaans Portugese lokalisatie gebruikten.
Het feit dat deze combinatie überhaupt bestaat, is een bewijs van hoeveel onderling verbonden systemen Mewgenics aan het jongleren is. Het project is al jaren in ontwikkeling, en de pure dichtheid van eigenschappen, genetica en taalondersteuning creëert duidelijk buitengewone edge cases.
Zelfschade Vaardigheden Tellen Nu Daadwerkelijk Als Zelfschade
Een stillere maar werkelijk impactvolle fix: bepaalde vaardigheden die de HP van je kat verlagen, met name Itch en Chonkwalk, trokken voorheen alleen gezondheid af zonder door het spel erkend te worden als zelfschade-events. Nu wel.
Dat onderscheid is belangrijk omdat verschillende Fighter passives, waaronder Dumb Muscle en Hulk Up, specifiek worden geactiveerd wanneer een kat schade oploopt. Die synergieën waren effectief afgesloten voor builds die die vaardigheden gebruikten. Met de fix in plaats, opent een hele categorie interacties zich weer, en spelers die graag bouwen rond zelfschade-mechanismen hebben veel meer om mee te werken.
Het Gestage Tempo Van Post-Launch Fixes
Naast de belangrijkste veranderingen, is de rest van de patch een lange lijst met bugfixes die een breed scala aan problemen aanpakt waar spelers tegenaan liepen. Mewgenics werd gelanceerd met een enorme hoeveelheid content en overlappende systemen, en McMillen en Glaiel zijn zichtbaar actief in het reageren op wat de community naar boven brengt.
Voor zo'n dichte game is dat soort attente post-launch ondersteuning belangrijk. De Mewgenics nieuws- en mediapagina houdt de ontwikkelingen sinds de lancering bij, en met DLC die al in de maak is bevestigd, zal de basis die door deze patches wordt gelegd van belang zijn voor alles wat daarna komt. Als je hebt gewacht om weer in te springen, is dit een solide moment om terug te keren. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







