De Super Mario-film uit 2023 haalde wereldwijd $1.3 miljard op aan de box office. Nintendo en Illumination volgden dit op met de aankondiging van een Donkey Kong-film, een Legend of Zelda-film en nu een Super Mario Galaxy-film vol met cameos van personages uit de hele Nintendo-stal. Op een gegeven moment is het patroon niet meer te negeren. Is Nintendo zijn eigen cinematic universe aan het bouwen?
Shigeru Miyamoto, de designer achter Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda en Pikmin, zat samen met Illumination CEO Chris Meledandri om precies die vraag te beantwoorden, en zijn antwoord is kenmerkend voorzichtig, volgens het interview van Polygon met de twee executives.
Wat Miyamoto daadwerkelijk zei (en wat niet)
Het zit zo: Miyamoto heeft een Super Smash Bros.-achtig crossover-universum niet bevestigd, maar hij heeft het idee ook niet uitgesloten. Zijn standpunt is dat Nintendo "nauw betrokken" wil zijn bij elke filmaanpassing, van de planning tot de release. Dat is een betekenisvolle uitspraak van een bedrijf dat decennia lang zijn IP van het witte doek hield na het live-action debacle van Super Mario Bros. uit 1993.
De Super Mario Galaxy-film zit naar verluidt vol met cameos van personages, wat de speculatie heeft aangewakkerd dat Nintendo bewust werkt aan een gedeelde continuïteit. Het punt is dat de aanpak van Nintendo veel doelgerichter lijkt dan reactief. Dit zijn geen licentiedeals die zomaar aan studio's worden overgedragen. Miyamoto en Meledandri presenteren elke film als iets waar Nintendo actief vorm aan geeft.
De betrokkenheid van Meledandri is ook van belang. Als producent achter de Despicable Me-franchise en de eerste Mario-film, heeft hij een track record in het bouwen van langlopende animatie-properties. Door dat instinct te combineren met Miyamoto's obsessieve kwaliteitscontrole ontstaat er een heel specifiek soort pipeline.
Waarom de vergelijking met Smash Bros. steeds terugkomt
Super Smash Bros. is in de kern Nintendo's antwoord op de vraag "wat als al onze personages in dezelfde wereld zouden bestaan?". Het is een concept dat in de hele serie meer dan 82 miljoen keer is verkocht. Logischerwijs zien fans de cameo-rijke Galaxy-film als een filmische versie van datzelfde idee.
Nintendo heeft bevestigd dat het in de toekomst nauw betrokken zal zijn bij al zijn filmaanpassingen, zoals gerapporteerd na de recente presentatie van de studio. De bevestigde line-up bevat momenteel:
- The Legend of Zelda (live-action, in ontwikkeling bij Sony)
- Donkey Kong (animatie, in ontwikkeling bij Illumination)
- Super Mario Galaxy (animatie, vervolg op de film uit 2023)
Dat zijn drie grote IP-aanpassingen die tegelijkertijd lopen, waarbij Nintendo bij elk project direct betrokken is bij de creatieve beslissingen. Of ze een gedeelde canon delen of in aparte continuïteiten blijven, is de grote vraag.
waarschuwing
Miyamoto heeft een gedeeld Nintendo Cinematic Universe niet bevestigd. De cameos in de Galaxy-film zijn bevestigd, maar hun narratieve betekenis binnen een breder verbonden universum is nog niet geverifieerd.Wat dit betekent voor spelers die vanaf de zijlijn toekijken
Voor fans is de praktische implicatie dat de filmproductie van Nintendo niet langer een zijproject is. Deze films worden behandeld als uitbreidingen van het merk met dezelfde zorg die Nintendo aan zijn games besteedt, wat een significante verschuiving is ten opzichte van de historisch voorzichtige aanpak van het bedrijf wat betreft licenties.
De Super Mario Galaxy-film heeft nog geen bevestigde releasedatum, maar de Zelda live-action film mikt op een bioscooprelease. Houd Nintendo Direct-presentaties in de gaten voor updates over de filmplannen, aangezien het bedrijf daar historisch gezien zijn grootste niet-game aankondigingen doet. Voor meer nieuws over wat er speelt in de wereld van gaming en entertainment, bekijk ook:




