Mobiele gaming was in 2025 goed voor 55% van de wereldwijde gamemarkt, aldus het nieuwste Mobile App Trends-rapport van Adjust. Het segment bereikte wereldwijd bijna drie miljard spelers, wat het aanhoudende belang ervan in de branche benadrukt. Het rapport laat zien dat studio's hun focus steeds meer verleggen van het puur werven van nieuwe spelers naar het behouden van bestaande spelers en het stimuleren van langdurige betrokkenheid.
De retentie op dag één voor gaming-apps bereikte in 2025 27%, terwijl het aantal wereldwijde sessies voor gaming-apps met 1% jaar-op-jaar steeg. De groei in sessies suggereert dat ontwikkelaars meer aandacht besteden aan spelersbetrokkenheid en functies implementeren die gebruikers aanmoedigen actief te blijven in games na hun eerste download. Tegelijkertijd nam de wereldwijde verhouding tussen betaalde en organische installaties toe met 61%, van 2,07 naar 3,33. Deze verschuiving geeft aan dat uitgevers betaalde gebruikersacquisitie zorgvuldiger afwegen tegen organische groeistrategieën, waardoor hun afhankelijkheid van meerdere marketingpartners afneemt. Het gemiddelde aantal acquisitiepartners per app daalde van zes naar 5,3, wat duidt op een selectievere aanpak van advertentiekanalen.
Regionale Trends in Mobiele Gamebetrokkenheid
De prestaties van mobiele games verschilden in 2025 per regio. In het Midden-Oosten en Noord-Afrika groeide het aantal installaties met 2%, vergezeld van een toename van 7% in sessieactiviteit. Europa en Latijns-Amerika kenden daarentegen dalingen in installaties van 7% en 9%, hoewel het aantal sessies in deze regio's lichte stijgingen vertoonde. In Azië-Pacific en Noord-Amerika zagen zowel installaties als sessies kleine dalingen. Deze cijfers benadrukken de ongelijke groei in de wereldwijde markt voor mobiele games, waarbij sommige regio's sterke betrokkenheid laten zien, terwijl andere te maken krijgen met vertragingen.
Hoe Gamegenres Presteren
Verschillende gamegenres vertoonden in 2025 uiteenlopende trends in spelersbetrokkenheid. Strategiegames lieten de hoogste sessiegroei zien, met een stijging van 57% jaar-op-jaar, wat duidt op sterke langdurige betrokkenheid bij spelers. Hypercasual games bleven het installatievolume domineren, goed voor 29% van alle downloads, een stijging ten opzichte van 27% in 2024. Hoewel deze games een kleiner deel van de totale sessies uitmaakten met 15%, vertegenwoordigt dit een stijging ten opzichte van 11% het voorgaande jaar, wat suggereert dat ontwikkelaars voortgangssystemen en in-app aankoopopties toevoegen om de retentie te verbeteren.
Puzzelgames waren goed voor 10% van de totale installaties, maar vertegenwoordigden 13% van de sessies, wat duidt op solide spelersbetrokkenheid na de eerste downloads. Actiegames maakten 8% van de installaties uit, maar 17% van de sessies, wat hun vermogen weerspiegelt om spelers lang actief te houden. Casual en hybride casual games droegen elk iets meer dan 10% bij aan de installaties en tussen 7% en 9% aan de sessies, wat een consistente maar bescheiden betrokkenheid liet zien in vergelijking met andere genres.
Implicaties voor de Industrie
De gegevens van 2025 tonen aan dat mobiele gaming het grootste segment van de game-industrie blijft en dat studio's meer prioriteit geven aan retentie en spelersbetrokkenheid. Door zich te richten op functies die langdurig spelen stimuleren en selectief om te gaan met gebruikersacquisitiekanalen, streven ontwikkelaars ernaar actieve spelersbestanden te behouden en tegelijkertijd marketinginvesteringen te optimaliseren. Deze aanpak weerspiegelt een bredere trend in de game-industrie naar duurzame groei in plaats van kortetermijn downloadpieken.
Bron: PocketGamer
Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Welk percentage van de wereldwijde game-inkomsten kwam in 2025 uit mobiel?
Mobiele gaming genereerde 55% van de wereldwijde game-inkomsten in 2025, waarmee het het grootste segment in de branche is.
Hoeveel spelers wereldwijd waren in 2025 betrokken bij mobiele games?
Bijna drie miljard mensen speelden in 2025 wereldwijd mobiele games.
Wat is de retentie op dag één voor mobiele games in 2025?
De retentie op dag één voor mobiele gaming-apps bereikte in 2025 27%.
Welke gamegenres lieten de hoogste betrokkenheid zien in 2025?
Strategiegames lieten de sterkste sessiegroei zien, terwijl actie- en puzzelgames ook een hoge langdurige betrokkenheid behielden.
Zijn hypercasual games nog steeds populair?
Ja, hypercasual games waren goed voor 29% van de installaties en verhoogden hun aandeel in sessies tot 15%, aangezien ontwikkelaars voortgangssystemen en in-app aankopen toevoegden.
Hoe passen game-uitgevers hun marketingstrategieën aan?
Uitgevers verminderden het gemiddelde aantal acquisitiepartners per app van zes naar 5,3 en richtten zich meer op organische installaties, wat een selectieve aanpak van marketingkanalen weerspiegelt.




