Meer dan 95.000 mobiele games werden in 2025 per minuut gedownload, volgens het rapport State of Gaming 2026 van Sensor Tower. Mobiel gamen bleef de industrie domineren, goed voor 50 miljard van de 52 miljard totale game-downloads op mobiel, pc en console. Hoewel de totale installaties 7% jaar-op-jaar daalden, bleef de omzet uit in-app aankopen veerkrachtig en bereikte $82 miljard, een stijging van 1.4% ten opzichte van 2024. Gemiddeld genereerde elke download $1,62 aan IAP-omzet, wat het belang van monetisatie boven pure downloadaantallen benadrukt.
Google Play Drijft Installaties Aan, App Store Leidt in Omzet
Het rapport toonde aan dat Google Play 81% van alle mobiele game-downloads genereerde, terwijl de App Store goed was voor 15%. Free-to-play games bleven de distributie domineren, goed voor 96% van de totale downloads en bijna 99% op Google Play. Ondanks lagere installatieaantallen wist de App Store een groter deel van de omzet te veroveren en trok het gebruikers met een hogere waarde aan, met name in de Verenigde Staten. Dit toont de voortdurende relevantie van het platform aan voor ontwikkelaars die zich richten op monetisatie en high-spending doelgroepen.
Retentie en Betrokkenheid Zijn de Belangrijkste Focus
Nu de installatiegroei vertraagt, geven ontwikkelaars steeds meer prioriteit aan retentie en betrokkenheid. Het rapport van Sensor Tower geeft aan dat live operations, getimede evenementen en IP-samenwerkingen de groei van in-app aankopen in 2025 stimuleerden. Deze verschuiving is ook terug te zien in advertentiestrategieën, waarbij platforms zoals YouTube een groter deel van de mobiele advertentiebudgetten ontvangen, aangezien uitgevers zich richten op waardevollere gebruikers in plaats van simpelweg downloadaantallen na te jagen.
Strategiegames Vallen Op in Mobiele Prestaties
Binnen mobiele genres waren strategiegames de enige categorie die groei zag in omzet, downloads en bestede tijd. Titels zoals Last War: Survival en Whiteout Survival voerden de omzetlijsten aan, wat aangeeft dat spelers bereid zijn meer tijd en geld te besteden aan games die diepere betrokkenheid bieden. Deze trend sluit aan bij de algemene marktomslag naar retentie-gerichte strategieën en monetisatie via in-game evenementen en IP-integratie.
De Rol van IP en Cross-Platform Titels
Intellectueel eigendom bleef in 2025 een belangrijke drijfveer voor omzet. Monopoly Go! hielp de Monopoly-franchise de hoogste in-app aankoopomzet te behalen onder mobiele titels, terwijl Roblox zijn sterke cross-platform aanwezigheid behield, met het grootste deel van zijn spelersbestand afkomstig van mobiel. Deze gevallen tonen aan hoe gevestigde IP en cross-platform strategieën spelersbetrokkenheid en monetisatie kunnen ondersteunen, zelfs naarmate de mobiele markt volwassener wordt.
Vergelijking van Mobiele, PC en Console Groei
Mobiel biedt nog steeds acquisitie van gebruikers met lage frictie dankzij wijdverbreide smartphone-adoptie en gratis toegang. Daarentegen wordt de groei van pc en console beperkt door hardwarekosten en premium prijsmodellen. Sensor Tower CEO en medeoprichter Oliver Yeh merkte op dat pc- en console-ecosystemen profiteerden van een combinatie van virale indie-hits, double-A-ervaringen en betrouwbare triple-A-releases. Battlefield 6 was de bestverkopende titel van 2025, terwijl de anticipatie op Grand Theft Auto VI naar verwachting verdere groei zal stimuleren in 2026. Yeh benadrukte ook dat mobiel een volwassen stadium ingaat, waarbij duurzaam succes afhankelijk is van retentie, innovatie in monetisatie en IP-partnerschappen, in plaats van snelle schaalvergroting van downloads.
Vooruitkijken naar Mobiel Gamen
De bevindingen uit het rapport van Sensor Tower benadrukken een overgangsjaar voor mobiel gamen. Hoewel het tempo van nieuwe installaties vertraagt, blijft de sector zeer winstgevend, met $82 miljard aan in-app aankopen en aanhoudende betrokkenheid door live operations en IP-samenwerkingen. Ontwikkelaars die zich richten op retentie en monetisatie zullen waarschijnlijk voortdurend succes zien, aangezien mobiel gamen in 2026 een volwassener fase ingaat.
Bron: PocketGamer
Bekijk zeker onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor Januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Hoeveel mobiele games werden er in 2025 gedownload?
Sensor Tower meldt dat er in 2025 elke minuut meer dan 95.000 mobiele games werden gedownload, wat neerkomt op een totaal van 50 miljard mobiele downloads voor het jaar.
Welke platforms leidden de mobiele game-downloads?
Google Play was goed voor 81% van de mobiele downloads, terwijl de App Store 15% bijdroeg. Free-to-play titels domineerden beide platforms.
Groeiden in-app aankopen in 2025?
Ja, de omzet uit in-app aankopen steeg 1.4% jaar-op-jaar en bereikte $82 miljard, ondanks een daling in het totale aantal installaties.
Welke mobiele game-genres presteerden het best?
Strategiegames waren het enige mobiele genre dat groei zag in omzet, downloads en bestede tijd, met Last War: Survival en Whiteout Survival die de omzet aanvoerden.
Hoe veranderen mobiele advertentiestrategieën?
Uitgevers verschuiven advertentiebudgetten naar platforms zoals YouTube om gebruikers met een hoge waarde te bereiken, waarbij retentie en monetisatie prioriteit krijgen boven ruwe downloadaantallen.
Hoe verhoudt mobiel zich tot pc- en console-gaming?
Mobiel blijft het gemakkelijkste platform voor publieksgroei dankzij gratis modellen en smartphone-penetratie, terwijl de groei van pc en console wordt beperkt door hardware en premium prijzen.
Welke rol speelt IP in mobiele omzet?
IP-gedreven titels zoals Monopoly Go! en Roblox toonden aan dat gevestigde merken en cross-platform strategieën betrokkenheid en omzetgroei kunnen ondersteunen.




