Morbid Metal is vandaag live. De dystopische hack-and-slash roguelite van Game Bastion verschijnt op 8 april in Steam Early Access, en als je erbij wilt zijn op het moment dat de poorten opengaan, wil je de tijden weten.
Wanneer de servers live gaan
De game dropt op 8 april om 15:30 UTC. Hier is hoe dat zich vertaalt over verschillende tijdzones:
Deze tijden komen rechtstreeks van Steam en SteamDB, dus ze zijn zo betrouwbaar als lanceringstijden maar kunnen zijn. Dat gezegd hebbende, Steam-lanceringen kunnen af en toe een paar minuten vertraging oplopen, dus geef het een korte marge als de winkelpagina niet onmiddellijk bijwerkt.
Drie personages, één simulatie
Morbid Metal plaatst je in de rol van de laatste overgebleven AI, gevangen in een simulatie en proberend te achterhalen wat er met de mensheid is gebeurd. Elke run brengt je dichter bij de waarheid, en de dood reset alleen de loop in plaats van je voortgang te beëindigen.
Bij de lancering kies je uit drie speelbare personages: Flux, Ekku en Vekta. Elk heeft een eigen speelstijl met zijn eigen sterke en zwakke punten, en de game ondersteunt skill tree progressie, ontgrendelbare vaardigheden en combo chaining voor alle drie.
De early access build wordt geschat op ongeveer 10 uur aan content, wat een redelijk deel is voor een roguelite basis.
Wat de early access build daadwerkelijk bevat
Hier is de informatie over wat er bij de lancering wordt geleverd:
- 2 biomen: Sublime Garden en Steel Sanctuary
- 10 vijandelijke archetypes, inclusief Elite Variants
- 2 bazen
- Void tutorial en Void Hub
- Volledige skill tree
- Run progressiesysteem
Twee biomen en twee bazen is een strak maar gefocust startpunt. Het belangrijkste hier is dat Game Bastion dit behandelt als een live ontwikkelingsvenster, geen soft launch, dus de contentlijst zal naar verwachting groeien gedurende de early access periode.
Prijs en wat je kunt verwachten
Morbid Metal lanceert voor $13.49, wat een tijdelijke lanceringsprijs is. Dat is een eerlijke vraagprijs voor een roguelite early access met 10 uur content en een gratis demo die al beschikbaar is om het water te testen.
Wat de meeste spelers missen bij early access roguelites is dat de eerste build de toon zet voor al het volgende. Als de combat loop vanaf dag één goed aanvoelt, stapelen de toevoegingen zich mooi op. Zo niet, dan lost meer content zelden de basis op. De demo is er niet voor niets, en het is de moeite waard om er 30 minuten mee te spelen voordat je koopt. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:









