Dave Oshry heeft een vraag voor de gamesindustrie: als AI fundamenteel bepaalt hoe een game eruitziet nadat artiesten er jarenlang aan hebben gewerkt, wat is dan precies het nut van het maken van game-art?
De CEO van New Blood Interactive heeft publiekelijk opgeroepen tot actie, gericht op zowel ontwikkelaars als spelers, en dringt aan op een gecoördineerde boycot van Nvidia's DLSS 5 technologie. Zijn argument, gemaakt in commentaar aan PC Gamer en vervolgens volledig gepost op Bluesky, is dat DLSS 5 geen prestatie-tool meer is. Het is generatieve AI die zich vermomt onder een bekende merknaam.
Het merkprobleem dat Oshry niet negeert
"Vertel me alsjeblieft wat generatieve AI te maken heeft met Deep Learning Super Sampling, waar DLSS voor staat voor het geval iemand het vergeten is," zei Oshry. Zijn kernbeschuldiging is dat Nvidia generatieve AI schuilhoudt onder de DLSS-vlag, specifiek omdat de backlash tegen een product genaamd "Nvidia Generative Upscaling" onmiddellijk zou zijn. De naam doet zwaar werk, en Oshry denkt dat dit opzettelijk is.
Het punt is: hij heeft niet helemaal ongelijk over hoe de framing werkt. DLSS bouwde zijn reputatie op als een prestatievermenigvuldiger die de beeldkwaliteit niet zichtbaar compromitteerde. DLSS 5 is een compleet ander verhaal, waarbij generatieve AI wordt gebruikt om frames te synthetiseren en de visuele output van games te veranderen op manieren waar de oorspronkelijke artiesten nooit toestemming voor hebben gegeven.
Dusk-ontwikkelaar David Szymanski steunde Oshry's standpunt en voegde eraan toe dat de technologie "fundamenteel verandert hoe videogames eruitzien op basis van kunstmatige intelligentie die is getraind op Instagram-modellen." Szymanski's specifieke zorg is dat, zelfs afgezien van het bredere debat over generatieve AI, DLSS 5 scènes er minder realistisch uit laat zien door belichting en contrast te veranderen op manieren die de geloofwaardigheid verminderen in plaats van verbeteren.
Van optionele functie tot standaard in de industrie
Szymanski wees ook op iets dat spelers die de afgelopen vijf jaar AAA-releases hebben meegemaakt onmiddellijk zullen herkennen: "optionele" functies hebben de neiging om in de praktijk verplicht te worden. Games worden gebouwd rond technologieën zoals temporal anti-aliasing en ray tracing tot het punt waarop het uitschakelen ervan de ervaring merkbaar slechter maakt. Hij waarschuwt dat DLSS 5 op dezelfde weg is.
gevaar
DLSS 5 is nog niet gelanceerd. Nvidia heeft bevestigd dat het later in 2026 komt, wat betekent dat ontwikkelaars nog tijd hebben om te beslissen of ze het integreren voordat het naar consumenten wordt verzonden.
De eerste onthulling van DLSS 5 gebruikte beelden van titels van Bethesda en Capcom, wat aanzienlijke publieke kritiek opleverde. Beide studio's bevinden zich nu in associatie met een technologie die ronduit controversieel is geworden, en geen van beide heeft publiekelijk steun betuigd sinds de backlash plaatsvond.

Oshry's volledige boycotverklaring
Wat Oshry eigenlijk wil dat er gebeurt
De vraag is botweg. Volgens het PC Gamer interview en de developer blog wil Oshry dat ontwikkelaars stoppen met samenwerken met Nvidia aan DLSS 5-integratie, en hij wil dat spelers stemmen met hun portemonnee. "Verlam hun verkoop, laat hun aandelenkoers kelderen," zei hij. "Dan denken ze misschien na over terugkeren naar ons geven wat we willen."
Het duo besprak ook Nvidia's bredere track record met technologieën zoals PhysX en path tracing. Hun visie is dat veel van Nvidia's eerdere showcase-functies weliswaar echte langetermijnvooruitgang vertegenwoordigden, maar altijd ten koste gingen van duidelijkheid, toegankelijkheid en speelbaarheid voor games die er te zwaar op leunden. DLSS 5, in hun interpretatie, brengt die afweging naar een nieuw niveau door artistieke controle volledig uit te sluiten.
Het volledige heen-en-weer, zoals gerapporteerd door Rock Paper Shotgun, vangt een frustratie die groeit binnen de ontwikkelaarsgemeenschap sinds Nvidia CEO Jensen Huang publiekelijk DLSS 5 begon te verdedigen tegen critici. Of genoeg studio's Oshry's bereidheid delen om dit zo luid te zeggen, is de vraag die zal bepalen hoe DLSS 5 daadwerkelijk zal landen wanneer het later dit jaar wordt uitgebracht. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







