De Super Mario Bros. Movie bracht wereldwijd meer dan $1,3 miljard op aan de box office, meer dan enige individuele Mario-game ooit aan omzet heeft gegenereerd. Dat cijfer is niet onopgemerkt gebleven bij Shigeru Miyamoto. De schaal van dat succes was niet zomaar een gelukkig toeval. Het was een signaal waar Nintendo op zat te wachten.
Miyamoto's eerlijke kijk op de limieten van consoles
Miyamoto verwoordde het simpel: er is een limiet aan het aantal mensen dat Nintendo kan bereiken via zijn eigen hardware. "Als we kijken naar Mario en het ontwikkelen van Mario-games, begin ik te voelen dat er maar een beperkt aantal mensen is dat we kunnen bereiken via Nintendo's systemen en consoles," zei hij. "En dus, met zaken als digitale streaming en de uitbreiding en het bereik die de technologie nu toelaat, voelt dat als een geweldige manier om Mario ook daar te betrekken."
Dat is een opvallend eerlijke bekentenis van een van de meest iconische figuren uit de gamingwereld. De man die Mario creëerde, erkent dat games alleen niet langer genoeg zijn om de franchise te laten groeien.
Het punt is: hij heeft gelijk. De consolemarkt heeft zijn plafond bereikt. De Switch ging meer dan 146 miljoen keer over de toonbank, een van de bestverkochte consoles ooit, maar de hardware-limiet is reëel. Nieuwe console-generaties verkopen niet beter dan hun voorgangers. Marktaandeel kan verschuiven tussen Sony, Microsoft en Nintendo, maar het totale bereikbare publiek groeit niet meer zoals voorheen.
Van gamewerelden naar mediawerelden
Nintendo's reactie is om te herdefiniëren wat voor soort bedrijf het is. Miyamoto zei dat het doel niet langer is om mensen zich alleen af te laten vragen welke game Nintendo als volgende uitbrengt. "Ik zou graag willen dat ze denken: 'Wat voor wereld gaat Nintendo nu uitbreiden?'" zei hij.
Die verschuiving is al in volle gang. Nintendo heeft een live-action Zelda-film aangekondigd. Het bedrijf plaatst online animatieshorts voor Mario en Pikmin. En natuurlijk, The Super Mario Galaxy Movie werd officieel aangekondigd in september 2025, waarbij Illumination terugkeert als animatiestudio. De film focust op de Galaxy-setting en breidt het Mario-universum uit naar terrein dat games wel hebben aangestipt, maar waar films nog niet volledig zijn ingedoken.
Wat de meeste spelers missen in deze discussie, is hoe bewust de timing is. Nintendo jaagt niet alleen op filmgeld. De transmedia-push is een buffer tegen hardware-afhankelijkheid. Als de volgende Switch 2-generatie vergelijkbaar verkoopt als de originele Switch in plaats van deze te overtreffen, heeft Nintendo inkomstenstromen en contactpunten met het publiek nodig die niet afhankelijk zijn van het feit dat iemand eerst een console van $450 koopt.
Wat dit betekent voor de toekomst van de Mario-franchise
Voorlopig heeft Miyamoto een cinematisch universum in Smash Bros.-stijl, dat alle Nintendo-personages samenbrengt, uitgesloten. De focus blijft liggen op individuele werelden en personages in plaats van een gedeelde continuïteit. Dat is waarschijnlijk de juiste beslissing. Het MCU-model werkt wanneer de IP decennia aan onderling verbonden verhalen achter zich heeft. Nintendo's personages zijn iconisch, maar hun narratieven zijn bewust minimaal van opzet.
De interessantere vraag is wat er nu komt. Zal de Switch 2 een gloednieuwe Nintendo IP introduceren, zoals Splatoon en Arms verschenen op de Wii U en Switch? Of zal Nintendo's volgende originele franchise eerst verschijnen op een streamingplatform in plaats van op een cartridge?
Miyamoto omschreef Mario als een personage dat altijd is meegeëvolueerd met digitale media, van arcadekasten tot thuisconsoles, mobiel en nu film en streaming. Dat kader geeft Nintendo veel flexibiliteit over waar Mario en andere personages als volgende opduiken. Je kunt het volledige Mario-overzicht van The Super Mario Galaxy Movie bekijken voor alles wat tot nu toe is bevestigd over de aankomende film.
Het console-tijdperk loopt niet ten einde. Maar Nintendo bouwt duidelijk aan een toekomst waarin de eerste kennismaking van een kind met Mario misschien in de bioscoop of op een streaming-app is, en niet met een controller in de hand. Zorg dat je meer bekijkt:




