Een kind trapt een bal tegen een boom en begint te huilen. Je bukt, pakt hem, en de tranen stoppen. Dat is Nippets in een notendop, en het is gisteren gelanceerd op Steam en Itch.
Ontwikkeld door Blink Industries (het productiebedrijf achter Don't Hug Me I'm Scared) samen met art director Frederikke Frydenlund en ontwikkelstudio Uwu Biz, is Nippets nu beschikbaar op beide platforms na het opbouwen van buzz tijdens Steam Next Fest. Het team beschrijft het als een "met de hand getekend verborgen object spel geïnspireerd door het plezier van mensen kijken en kleine verhalen vertellen", en die beschrijving doet veel werk op de best mogelijke manier.
Wat je daadwerkelijk doet in Nippets
Denk aan Waar is Wally? maar je hand zit letterlijk in de afbeelding. Je prikt, duwt, trekt en schuift objecten over verschillende maps, elk gevuld met kleine bewoners die hun leven leiden met diverse kleine rampen die zich om hen heen ontvouwen. Het scenario van de bal in de boom is nog maar het begin. Elke map zit vol met ontbrekende objecten die terug moeten naar hun rechtmatige plek, en het oplossen van elk object duwt iemands dag in een betere richting.
Hier is wat Nippets onderscheidt van een standaard verborgen object spel: de gebouwen waar je binnen kunt gaan. In plaats van platte scènes met objecten eroverheen verspreid, laat Nippets je structuren betreden die functioneren als hun eigen kleine, zelfstandige ruimtes. Het zorgt ervoor dat de wereld echt bewoond aanvoelt in plaats van speciaal gebouwd voor een puzzel.
De koelkast die als home screen dient
Het hoofdmenu is een koelkast. Bedekt met foto's van de maps die je kunt bezoeken, dient het ook als beloningsdisplay: het voltooien van taken ontgrendelt achievements, die op hun beurt koelkastmagneten opleveren die je overal kunt plakken. Het is een kleine touch, maar het is het soort ontwerpbeslissing dat je veel vertelt over de prioriteiten van een game.
De sleutel hier is dat Blink Industries Nippets heeft gebouwd rond textuur en persoonlijkheid in plaats van uitdaging omwille van de uitdaging. Het ontspannen tempo, de met de hand getekende kunststijl en de ruwe speelduur van 3 uur wijzen allemaal op iets dat ontworpen is om 20 minuten per keer op te pakken in plaats van in één keer uit te spelen.
Een sterke stamboom achter een kleine game
Blink Industries is geen onbekende naam. Het werk van de studio aan Don't Hug Me I'm Scared bouwde een reputatie op voor rare, warme, visueel onderscheidende projecten, en Nippets past in dat patroon. De met de hand getekende esthetiek draagt hetzelfde soort geleefde, eigenzinnige sfeer, en het concept van mensen kijken geeft de game een specifieke emotionele invalshoek die de meeste verborgen object spellen volledig overslaan.
De lanceringsaankondiging bevestigt dat Nippets beschikbaar is op zowel Steam als Itch.io, dus er zijn twee manieren om het nu te bemachtigen. Voor iedereen die het sinds Next Fest heeft gevolgd, is het wachten voorbij. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:









