Neverness To Everness 1.1 Banners & New ...

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. NTE Version 1.1 verbreekt verkooprecords: wereldwijde omzet overtreft China

NTE Version 1.1 verbreekt verkooprecords: wereldwijde omzet overtreft China

Na de lancering van Version 1.1 behaalde Neverness to Everness $14.8M aan dagomzet. De internationale inkomsten overtreffen nu de Chinese markt, met Japan voorop.

Default avatar

Author

•

Bijgewerkt jun 8, 2026

Neverness To Everness 1.1 Banners & New ...

De cijfers vertellen een verhaal dat Perfect World waarschijnlijk niet zo vroeg had verwacht. Neverness to Everness lanceerde in februari zijn publieke bèta, hield stand in de PlayStation-charts gedurende de lente, en toen Version 1.1 op 3 juni verscheen, raakte alles in een stroomversnelling.

Tijdens een investeerdersbijeenkomst van Perfect World op 4 juni bevestigde de uitgever dat de Version 1.1-update, getiteld Dreamwalk Corridor, in één dag meer dan 100 miljoen Chinese Yuan (ongeveer $14.8 million USD) genereerde. Dat cijfer vertegenwoordigt de hoogste dagomzet die de game ooit heeft behaald, en dit is het opvallende punt: de internationale verkoop overtrof de binnenlandse verkoop.

Lacrimosa joins in Version 1.1

Lacrimosa joins in Version 1.1

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Japan is waar het momentum het sterkst is

Van alle internationale markten die die overzeese cijfers aanjagen, springt Japan er het meest uit. Na de lancering van Version 1.1 klom Neverness to Everness naar de top van de iOS-verkoopcharts in Japan en bereikte het de tweede plaats in de algemene iOS-verkoopranglijst van het land. Dat soort noteringen in Japan is voor geen enkele game makkelijk te bereiken, laat staan voor een open-world RPG van een Chinese ontwikkelaar.

De game houdt ook sinds de lancering van de publieke bèta in februari consistent hoge posities vast in de PlayStation-charts, wat suggereert dat de console-community de game niet alleen even uitprobeert en weer doorgaat. PC- en console-spelers vormen wereldwijd de ruggengraat van de player base, waarbij PC- en PlayStation-gebruikers goed zijn voor 70% van de wereldwijde spelers. Binnen China specifiek zijn PC-spelers alleen al goed voor 60% van het binnenlandse totaal.

info
Version 1.1 voegde het S-rank character Lacrimosa toe, het nieuwe gebied Sunward Island, nieuwe cosmetics en een Porsche-samenwerkingsvoertuig, naast quality-of-life verbeteringen.

Wat is er veranderd sinds februari

De verklaring van Perfect World voor het feit dat de wereldwijde omzet de binnenlandse verkoop overtreft, ligt in de regionale marketingstrategie. In plaats van wereldwijd één uniforme campagne te voeren, heeft de uitgever de aanpak per markt aangepast. Zuid-Korea, Noord-Amerika en Europa worden naast Japan genoemd als regio's die sterk presteren. Het resultaat is een game die in meerdere gebieden tegelijkertijd lokaal relevant aanvoelt, wat lastiger is om uit te voeren dan het klinkt.

De content van Version 1.1 zelf hielp hier duidelijk bij. De komst van Lacrimosa als nieuwe S-rank recruit, gecombineerd met Sunward Island dat spelers een nieuw gebied gaf om te verkennen, gaf zowel nieuwe als terugkerende spelers een concrete reden om op de eerste dag geld uit te geven. De Porsche-samenwerking laat bovendien zien dat Perfect World streeft naar het soort merkpartnerschappen dat doorgaans sterk aanslaat in de Japanse en Koreaanse markten.

De mobile-kloof en hoe Perfect World deze wil dichten

Ondanks de sterke PC- en console-cijfers erkende de uitgever dat de mobile-versie nog groeipotentieel heeft. Het plan omvat prestatie-optimalisatie voor Android en iOS, en een aanhoudende focus op de cloud-versie van de game, waarmee mobile-spelers toegang krijgen tot hogere grafische instellingen en betere framerates dan de huidige native app biedt.

Voor spelers die al diep in de game zitten, wordt het begrijpen van systemen zoals het Auction House unlock-proces relevanter naarmate de player base groeit en de in-game economie actiever wordt. Meer spelers betekent meer concurrentie voor resources, en de kloof tussen spelers die de systemen kennen en degenen die dat niet doen, wordt in de loop van de tijd meestal groter.

Perfect World zegt dat het wereldwijd zal blijven uitbreiden via zowel gerichte marketing als nieuwe in-game content-drops. Gezien het feit dat een enkele update zojuist de grootste omzetdag ooit voor de game heeft opgeleverd, werkt de formule. De volgende vraag is of Version 1.2 en daarna die koers kunnen vasthouden of verder kunnen uitbouwen.

Als je net bent begonnen of het maximale uit de huidige content-window wilt halen, de volledige Neverness to Everness guide-collectie behandelt alles, van free pull-optimalisatie tot character progression-systemen.

Default avatar

Author

Author

bijgewerkt

juni 8ste 2026

geplaatst

juni 8ste 2026

Topverhalen