Blizzard past het stemmen op maps aan in Overwatch vanaf Seizoen 2. Als je nu al genoeg hebt van King's Row, bereid je dan voor: de update die op 14 april uitkomt, maakt het nog makkelijker voor de favoriete map om gekozen te worden.
Hoe het nieuwe meerderheidsstemmingssysteem werkt
Momenteel kan een map met slechts een paar stemmen nog steeds winnen als de voorkeuren van de lobby verdeeld zijn over de andere opties. Vanaf Seizoen 2 sluit dat gat. Associate game director Alec Dawson bevestigde in een blogpost van de director dat de map die een meerderheid van de stemmen krijgt, automatisch zal worden geselecteerd.
"We willen de vreugde van variatie niet volledig wegnemen, maar als de meerderheid van de lobby iets wil, willen we dat eren," schreef Dawson.
Het cruciale punt hier is wat dit in de praktijk betekent. Maps die al sinds de lancering in de game zitten, zoals King's Row, domineren nu al de stemmen in de meeste lobby's. Deze maps automatisch laten winnen als ze een meerderheidsdrempel bereiken, stuurt het systeem niet alleen richting populaire keuzes, het zet ze in feite vast.
De willekeurige optie en backend selectieaanpassingen
Blizzard voegt een Random optie toe aan het stemmenu, wat variatiezoekers tenminste iets geeft om op te klikken. Of genoeg spelers het daadwerkelijk zullen kiezen boven een bekende favoriet, is een heel andere vraag.
Interessanter is de backend aanpassing: de pool van drie maps die aan spelers worden gepresenteerd, zal nu meer gericht zijn op maps waar spelers in de lobby eerder op hebben gestemd. Het idee is dat jouw voorkeuren terugkoppelen naar wat er wordt aangeboden. In theorie zou een lobby vol spelers die verschillende maps leuk vinden, meer variatie kunnen zien. In werkelijkheid stemmen de meeste spelers elke keer op dezelfde paar maps, dus de pool zal dat waarschijnlijk blijven weerspiegelen.
Bescherming van competitieve rank op nieuwe en herwerkte maps
De andere aanpassing pakt een echte frustratie voor competitieve spelers aan. Nieuwe maps en recent herwerkte maps maken spelers nerveus in ranked, omdat onbekendheid je games kan kosten, en games kosten je rank. Vanaf Seizoen 2 zullen verliezen op nieuwe of herwerkte maps minder straffen voor je rank met zich meebrengen.
Blizzard hoopt dat dit het instinct vermindert om weg te stemmen van alles wat onbekend is in competitieve lobby's. Of het gedrag daadwerkelijk zal veranderen, is discutabel. Spelers in ranked hebben de neiging te optimaliseren voor consistentie, en de verminderde straf neemt de pijn van het verliezen niet weg, het verzacht het slechts enigszins. Toch is het een redelijk gebaar om nieuwe content minder bestraffend te maken om mee te beginnen.
info
Seizoen 2 lanceert op 14 april. De aanpassingen in mapstemming, de willekeurige optie en de competitieve rankaanpassingen voor nieuwe maps gaan allemaal tegelijk live.
Wat dit werkelijk betekent voor map variëteit
Het punt is dit: Blizzard balanceert tussen twee concurrerende belangen. Een groot deel van de spelersbasis houdt oprecht van de klassieke maps en wil ze elke sessie spelen. Een ander deel, waarschijnlijk kleiner, wil dat het volledige rooster wat rotatie krijgt.
De meerderheidsstemmingswijziging is een duidelijk signaal dat Blizzard prioriteit geeft aan de eerste groep. De backend weging en de willekeurige optie zijn concessies aan de laatste, maar ze zullen de naald waarschijnlijk niet veel verplaatsen. King's Row, Numbani, en de andere maps uit de lanceringsperiode zullen vrijwel zeker de wachtrijen blijven domineren.
Wat de moeite waard is om in de gaten te houden, is hoe dit zich verhoudt tot Blizzard's lopende map rework programma. De studio heeft oudere maps opnieuw bekeken om ze aan te passen aan het huidige game-ontwerp, en die herwerkte versies zullen profiteren van de nieuwe bescherming van competitieve rank. Als de reworks goed genoeg zijn om spelers te overtuigen op basis van hun merites, zal de stemdata gedurende Seizoen 2 dat verhaal vrij duidelijk vertellen. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







