Pearl Abyss CEO Hoe Jin-young heeft op de 17e jaarlijkse aandeelhoudersvergadering van het bedrijf bevestigd dat het kernontwikkelingsteam van de studio zich nu richt op DokeV, de open-world game met creature-collecting die voor het eerst werd onthuld in 2019, nu Crimson Desert is uitgebracht.
Zeven jaar wachten, en de klok tikt nog steeds
Voor het eerst aan de wereld getoond in 2019, heeft DokeV een van de meest ongebruikelijke ontwikkelingsarcs in recente tijden gehad. Het begon als een MMO, transformeerde vervolgens in een solo open-world actie-avontuur vol K-pop esthetiek, jet-aangedreven skateboards, lama-mounts en creature-designs gebaseerd op de Zuid-Koreaanse mythologie. Daarna volgden jaren van bijna totale stilte, waardoor veel fans het stilletjes afschreven als vaporware.
Het punt is: het was niet dood. Volgens Jin-young's opmerkingen, vertaald uit de berichtgeving van de Zuid-Koreaanse publicatie Inven over de aandeelhoudersvergadering, kan het team nu "het tempo opvoeren" voor DokeV en schat dat het "ongeveer twee tot drie jaar vanaf nu zal duren tot voltooiing en polijsten." Dit komt overeen met eerdere berichten dat Pearl Abyss verwachtte DokeV niet eerder dan 2027 te lanceren, ongeveer 18 maanden na de release van Crimson Desert.
Hoe de creature-catcher er nu daadwerkelijk uitziet
Het laatste grote publieke materiaal voor DokeV blijft de "world premiere" trailer uit 2021, die visueel nog steeds indruk maakt. Confettikanonnen, dansende NPC's, jet-ski-sequenties en monsterontwerpen die uniek zijn in het genre. De game draait op Pearl Abyss's eigen BlackSpace Engine, dezelfde technologie die Crimson Desert aandrijft, dus de technische basis is al bewezen op schaal.
Wat de meeste spelers missen bij het vergelijken van DokeV met Pokemon, is hoe anders de toon lijkt te zijn. Waar Pokemon leunt op gestructureerde gym-progressie, suggereren de trailers van DokeV iets veel vrijblijvender, met creature-collecting verweven in een open wereld die is gebouwd voor zowel exploratie als spektakel.
gevaar
De schatting van twee tot drie jaar komt voort uit machine-vertaalde opmerkingen tijdens een aandeelhoudersvergadering. Pearl Abyss heeft geen formele release window of officiële Engelstalige verklaring uitgegeven.
De overdracht van Crimson Desert
Crimson Desert werd gelanceerd in maart 2026 na jaren van eigen vertragingen en een berucht vroege aankondiging. De ontvangst was gemengd genoeg dat de aandelenkoersen van Pearl Abyss daalden 30% na de Metacritic-score, hoewel de game een echt publiek heeft gevonden dat de open-world sandbox meer waardeert dan het verhaal. De CEO bevestigde op dezelfde aandeelhoudersvergadering ook dat de studio een mogelijke port van Crimson Desert voor Nintendo Switch 2 onderzoekt.
Nu dat project is afgerond en het team wordt herverdeeld, gaat DokeV van een achtergrondproject naar een actieve prioriteit. Het sleutelpunt hier is dat het werk aan de BlackSpace Engine voor Crimson Desert de opstarttijd voor de ontwikkeling van DokeV zou moeten verkorten, zelfs als de games qua toon werelden van elkaar verwijderd zijn.

Creatures geïnspireerd door Koreaanse folklore
Wat spelers die hebben gewacht mogen verwachten
Een periode van twee tot drie jaar plaatst DokeV ergens tussen eind 2027 en begin 2029 op zijn vroegst, ervan uitgaande dat de ontwikkeling op schema blijft. Aangezien zowel DokeV als Crimson Desert werden aangekondigd voordat ze klaar waren, is geduld waarschijnlijk de juiste houding hier.
De opmerkingen van de CEO op de aandeelhoudersvergadering waren opvallend toekomstgericht. Volgens de Seoul Economic Daily verklaarde Jin-young dat het team "zich zou inspannen om de beste resultaten te leveren", waarbij DokeV werd gepresenteerd als een prioriteitstitel voor de volgende fase van de studio. Je wilt elk officieel bericht van Pearl Abyss direct in de gaten houden, aangezien de laatste substantiële gameplay-onthulling nu enkele jaren oud is en het eindproduct er heel anders uit zou kunnen zien. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







