Er is een bepaald type online discussie dat nooit helemaal verdwijnt: de zelfverzekerde verklaring dat consoles voorbij zijn, dat PC heeft gewonnen, en dat iedereen die nog een PlayStation koopt, eigenlijk met een relikwie speelt. Resident Evil Requiem heeft dat argument zojuist een behoorlijk gênante nederlaag toegebracht.
Volgens officiële gegevens van Capcom heeft Resident Evil Requiemmeer dan 6 miljoen exemplaren verkocht, waarbij de PS5 de leiding neemt als het bestverkochte platform. Dat is een significant resultaat voor een game die werd gelanceerd te midden van oprechte speculatie vanuit hoeken van het internet dat PC de cijfers zou domineren.
Waar de 'Consoles zijn Dood'-Theorie Vandaan Kwam
Het narratief had enige oppervlakkige logica. Rond de lancering van Requiem suggereerden vroege rapporten en social media-gesprekken dat PC-spelers bijzonder vocaal waren over de game, waarbij Steam-activiteit de aandacht trok. PC gaming communities zijn notoir luidruchtig online, en het is gemakkelijk om het volume van gesprekken te verwarren met het volume van verkopen.
Het punt is: dat is al jaren een consistent patroon bij grote releases. De platforms met de meest actieve forumaanwezigheid weerspiegelen niet altijd waar het daadwerkelijke geld naartoe gaat. Console-spelers, met name PS5-bezitters, hebben de neiging om te kopen, te spelen en verder te gaan, in plaats van er eindeloos over te posten.
Wat de Cijfers Werkelijk Zeggen
De persmededeling van Capcom bevestigt de mijlpaal duidelijk. Dat Resident Evil Requiem 6 miljoen exemplaren haalt, is een sterk resultaat voor de franchise, en dat de PS5 het leidende platform is, sluit aan bij wat we hebben gezien bij eerdere delen in de serie.
De Resident Evil-franchise is al lang een console-first fenomeen wat betreft ruwe verkopen, zelfs nu PC-ports dramatisch zijn verbeterd. Resident Evil Village, RE4 Remake, en nu Requiem volgen allemaal een vergelijkbaar patroon: luide PC-discussie, sterke consoleverkopen.
gevaar
Capcom heeft ook bevestigd dat DLC voor Resident Evil Requiem momenteel in ontwikkeling is, wat betekent dat het verkoopverhaal voor dit deel nog lang niet voorbij is.Wat de meeste spelers missen in deze gesprekken, is dat de PS5-installatiebasis, hoewel kleiner dan het totale aantal gaming-pc's ter wereld, een geconcentreerd publiek vertegenwoordigt van mensen die actief games tegen volle prijs kopen. Dat is een commercieel krachtige demografie, en uitgevers weten dat.

Leon's loadout in RE Requiem
Het Grotere Plaatje voor Capcom en de Serie
Voor Capcom hebben deze cijfers reëel gewicht. Het bedrijf heeft een buitengewone reeks gehad deze generatie, en dat Requiem dat momentum voortzet, is belangrijk. De mijlpaal van 6 miljoen werd snel bereikt, en met DLC die al in ontwikkeling is, ziet Capcom duidelijk ruimte om het commerciële leven van de game te verlengen.
De PS5-prestaties zijn ook belangrijk voor hoe Capcom toekomstige releases benadert. Als de consolecijfers blijven leiden, kun je verwachten dat de franchise console-specifieke functies blijft prioriteren, van DualSense haptische feedback tot PS5 Pro-optimalisaties. Requiem heeft al een native PSSR 2-update ontvangen voor PS5 Pro, wat suggereert dat Capcom nauwlettend let op het ecosysteem van Sony.
De 'consoles zijn dood'-menigte zal weer een game vinden om hun punt te maken. Dat doen ze altijd. Maar Resident Evil Requiem is de nieuwste in een lange reeks grote releases die het argument simpelweg niet ondersteunt. Voor iedereen die de score bijhoudt: de PS5 doet nog steeds volop mee. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:






