Na jaren van testen, ontwikkeling en een tijdelijke onderbreking is Ubisoft’s Rainbow Six Mobile wereldwijd gelanceerd op 23 februari 2026. De mobiele adaptatie van de tactische shooter-serie breidt de franchise uit naar een wereldwijd publiek, met nieuwe maps, Operators en meerdere competitieve modi.
De wereldwijde release bevat zeven maps, die bekende locaties zoals Clubhouse en Villa combineren met mobiel-exclusieve arena's zoals Restaurant en Summit. Spelers kunnen nu kiezen uit meer dan 20 Operators, tegenover de 16 die beschikbaar waren tijdens de soft launch, en strijden in vijf-tegen-vijf wedstrijden in de modi Bomb, Bomb Rush en Team Deathmatch. De game ondersteunt ook ranked matches, private lobbies en quick play, wat opties biedt voor zowel casual als competitieve spelers.
Ontwikkelings Tijdlijn en Uitgebreide Soft Launch
Het pad van Rainbow Six Mobile naar wereldwijde lancering begon met bètatests in juni en juli 2023. De game ging in augustus 2023 in soft launch, aanvankelijk in Canada en later uitgebreid naar regio's zoals Mexico en Colombia. Tegen maart 2024 pauzeerde Ubisoft de ontwikkeling om technische problemen aan te pakken, de gameplay te verfijnen, de graphics te verbeteren en nieuwe content te implementeren. Gedurende deze onderbreking bleven geselecteerde servers actief, waardoor sommige spelers konden blijven spelen, hoewel de maandelijkse inkomsten laag bleven en zelden boven de $5.000 uitkwamen volgens AppMagic.
De onderbreking eindigde in november 2024 met een significante update die spelmodi, progressiesystemen en in-game economieën herzag. Ubisoft schetste een roadmap van drie fasen naar de wereldwijde lancering, beginnend met technische tests, gevolgd door engagement tests, en afsluitend met de ingebruikname voor de wereldwijde lancering. Fase twee introduceerde nieuwe content die resulteerde in een merkbare piek in spelersuitgaven, met meer dan $40.000 in januari 2025 en meer dan $80.000 in februari. De uitgaven piekten op $197.000 in juli 2025 voordat ze eind 2025 stabiliseerden rond de $70.000 per maand.
Voorbereiding op de Wereldwijde Lancering
Tegen december 2025 had Ubisoft meer dan een jaar aan spelersfeedback en data geanalyseerd, waarmee de wereldwijde lanceerdatum van 23 februari 2026 werd bevestigd. Bij de lancering bedroegen de maandelijkse inkomsten van Rainbow Six Mobile ongeveer $60.000, wat bijdroeg aan een cumulatieve levenslange omzet van $1,1 miljoen uit bètatests en soft launch-activiteiten. De game biedt nu een volledig gepolijste mobiele ervaring die aansluit bij de reputatie van de franchise voor tactische gameplay, en biedt zowel langdurige fans als nieuwe spelers toegang tot competitieve multiplayer op mobiele platforms.
Bron: PocketGamer
Bekijk ook onze artikelen over de beste games om te spelen in 2026:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ)
Welke maps zijn beschikbaar in Rainbow Six Mobile?
De game wordt gelanceerd met zeven maps, waaronder serie-klassiekers Clubhouse en Villa, samen met mobiel-exclusieve maps Restaurant en Summit.
Hoeveel Operators kunnen spelers kiezen?
Rainbow Six Mobile biedt meer dan 20 Operators bij de lancering, elk met unieke vaardigheden en speelstijlen.
Welke spelmodi zijn inbegrepen?
Spelers kunnen strijden in Bomb, Bomb Rush en Team Deathmatch, met opties voor ranked matches, private lobbies en quick play.
Wanneer ging Rainbow Six Mobile voor het eerst in soft launch?
De soft launch begon in augustus 2023, aanvankelijk in Canada, met latere uitbreiding naar geselecteerde gebieden, waaronder Mexico en Colombia.
Waarom werd Rainbow Six Mobile onderbroken?
In maart 2024 pauzeerde het ontwikkelingsteam nieuwe contentupdates om bugs te verhelpen, graphics te verbeteren, gameplaymechanismen te herzien en zich voor te bereiden op een soepelere wereldwijde lancering.
Wat heeft Rainbow Six Mobile tot nu toe verdiend?
Tijdens bètatests en soft launch verdiende de game een cumulatieve $1,1 miljoen. De maandelijkse inkomsten bij de wereldwijde lancering bedragen ongeveer $60.000.







