Als je Samson: A Tyndalston Story op dag één hebt gekocht en last had van stotteren, missie-brekende bugs of regelrechte crashes, dan ben je niet de enige. Liquid Swords' debuut op PC lanceerde met een "Mixed" Steam-rating, waarbij slechts 51 procent van de 646 gebruikersrecensies het tot op heden aanbeveelt. Het goede nieuws: een aanzienlijke patch komt morgen, 10 april.
Een hobbelige eerste indruk voor Liquid Swords
Studiohoofd Christofer Sundberg had eerder al erkend dat de lancering niet zonder bugs zou zijn, maar het aantal spelersklachten suggereert dat de problemen dieper gingen dan verwacht. De actie-avonturengame heeft momenteel een Metascore van 53, en het sentiment van Steam-gebruikers weerspiegelt dit. Voor een studio die zijn eerste release uitbrengt, is dit een zware openingsweek.
Maar hier is het ding: de ontwikkelaar bleef niet stil. Liquid Swords plaatste vrijwel onmiddellijk een gedetailleerde patch-uitsplitsing op Steam, wat aangeeft dat het team oplet.
Wat de patch van 10 april daadwerkelijk verhelpt
De update is geen lichte aanpassing. Prestatieverbeteringen staan centraal, met meerdere fixes gericht op PSO-gerelateerde haperingen, het soort dat stotterende pieken veroorzaakt, zelfs op capabele hardware. Nanite en Lumen card misses worden ook aangepakt, wat spelers met ray tracing-configuraties zou moeten helpen.
Crashfixes dekken audio-, animatie- en GPU-gerelateerde storingen, inclusief een specifieke fix voor een crash die werd geactiveerd bij het simpelweg sluiten van de game. Er is ook een race condition fix gekoppeld aan ray tracing instance caching die instabiliteit veroorzaakte op verschillende hardware-opstellingen.
Progressieblokkades krijgen ook aanzienlijke aandacht:
- De missies "Thrill of the Fight" en "Running on Fumes" werken nu correct na opslaan en verdergaan
- De NPC "Suzy Red" dupliceert niet langer tijdens de missie "Stitches for Snitches"
- Dave Shultz's achtervolging mislukt niet langer onmiddellijk omdat Dave te ver van de speler spawnt
- Het hoofdstuk "No Whisper Dealers" triggert niet langer onjuist een aframmeling bij het uitschakelen van vijanden
- De objective fail radius van Welcome Home 4 is vergroot tot iets redelijks
Algemene gameplay ziet ook fixes, waaronder vijanden die niet goed oprukten in groepsontmoetingen en AI die in het verkeer zou dwalen om dode lichamen te inspecteren.
info
De patch voegt ook ondersteuning toe voor acht aparte save file slots, een basale quality-of-life toevoeging die opvallend afwezig was bij de lancering.
De toewijding van de ontwikkelaar voorbij deze patch
"We zijn toegewijd aan de toekomst van zowel Samson als Tyndalston, en deze game zal na verloop van tijd op alle fronten groeien; kwaliteit, gameplay en content," verklaarde Liquid Swords in de patch-aankondiging. Het team bevestigde dat het werk na 10 april zal doorgaan met het aanpakken van gameplay- en animatieproblemen, extra prestatieproblemen en bredere polish.
Consoleversies zijn nog niet officieel aangekondigd, maar Sundberg heeft gezegd dat de studio eraan zal "beginnen" zodra de pc-release stabiel is. De implicatie is duidelijk: console-poorten gebeuren pas als de pc-versie ze verdient.
Wat dit betekent voor spelers die twijfelen
Als je hebt gewacht met kopen, is 10 april het vroegst redelijke instappunt. De patch pakt de meest storende problemen aan die spelers hebben gemeld, en Liquid Swords is transparant geweest over wat er daarna komt. Die transparantie is belangrijk. Een studio die duidelijk communiceert in de eerste week van een problematische lancering, volgt doorgaans zijn beloftes na.
De kernervaring die recensenten de moeite waard vonden om aan te bevelen, is nog steeds aanwezig onder de technische frictie. Voor spelers die nog wat ruwe randjes kunnen tolereren terwijl het team blijft patchen, lijkt de game echte verdiensten te hebben onder het lawaai van de lanceringsweek. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







