Patches in Slay the Spire 2 hebben inmiddels een reputatie. De eerste grote balansupdate zorgde voor een golf aan negatieve Steam reviews, zo groot dat ontwikkelaar Mega Crit publiekelijk moest reageren. Een daaropvolgende nerf voor de Regent leidde tot nog eens 10.000 slechte reviews voordat de devs het volledig terugdraaiden. Dus toen deze week een nieuwe beta-patch verscheen, bereidden spelers zich voor op het ergste.
Het blijkt dat het eigenlijk best goed is.
Wat de Ironclad hier eigenlijk uit haalt
De Ironclad is de duidelijke winnaar van deze patch. Mega Crit zegt dat de veranderingen "direct gericht zijn op het verbeteren van de overlevingskansen van de Ironclad op een grote manier", en de notities ondersteunen dat. Colossus gaat van Rare naar Uncommon rarity, wat betekent dat spelers het veel vaker zullen tegenkomen tijdens runs. Grapple is volledig uit de kaartpool gehaald. De nieuwe kaart Not Yet is toegevoegd als een specifieke genezingsoptie voor de class.
Het sleutelwoord hier is dat de Ironclad historisch gezien moeite had met verdedigende opties op het Rare-niveau. Het naar beneden halen van Colossus naar Uncommon verlicht die druk en, zoals de devs opmerken, helpt ook spelers die Weak coverage misten. Het is het soort structurele oplossing dat verandert hoe een class speelt gedurende een hele run, niet alleen in specifieke gevechten.
De Silent nerf waar spelers eigenlijk wel oké mee zijn
De Silent kreeg de meeste individuele veranderingen, met als belangrijkste zet de verschuiving van Acrobatics van Common naar Uncommon rarity. Mega Crit was direct over de reden: "Acrobatics is consequent een probleem geweest als Common, en domineerde volledig zowel win rates als pick rates."
Wat de meeste spelers missen, is dat dit geen nerf van de kaart zelf is. Het effect is onveranderd. Je ziet het alleen minder vaak in je beloningspools, wat betekent dat je niet standaard 3 tot 5 exemplaren in elke Silent deck kunt bouwen. Een Reddit-gebruiker verwoordde het goed: "Nog steeds een insta pick, je kunt alleen niet verwachten dat je elke run eindigt met zo'n 3-5 van deze in een deck." Dat is een eerlijke ruil.
Mega Crit markeerde dit ook als een experiment, en merkte op dat ze de impact zullen monitoren en mogelijk terugdraaien als het de kaartpool van de Silent slechter maakt. Dat soort transparantie ontbrak bij eerdere patches, en de community lijkt het te waarderen.
gevaar
De rariteitsverandering van Acrobatics is momenteel in beta. Mega Crit heeft bevestigd dat het kan worden teruggedraaid als data aantoont dat het de algehele kaartpooldiversiteit van de Silent negatief beïnvloedt.
Living Fog kreeg eindelijk wat het verdiende
De vijandelijke veranderingen zijn waar de community echt verenigd was. Living Fog vergroot het aantal bommen dat het over tijd spawnt niet langer, wat klinkt als een kleine aanpassing totdat je je realiseert dat dit een standaard encounter is die je in je eerste paar gevechten kunt tegenkomen. Spelers klaagden erover dat een vijand van normaal niveau geen potentieel einde van een run mocht zijn.
De reactie op de Reddit-thread zegt alles. Het topcommentaar is simpelweg: "Goed - f*** die kerel." Een andere speler beschreef Living Fog als "minstens zo gevaarlijk als een elite", wat precies het probleem was. Normale encounters zouden geen voorbereiding op elite-niveau moeten vereisen.
Doormaker, een beruchte eindbaas, kreeg ook zinvolle nerfs voor zowel schade-output als debuffs, waardoor het gevecht "minder onderdrukkend" werd volgens de patch notes. Een handvol standaardvijanden had ook hun HP lichtjes verlaagd.

Living Fog, eindelijk minder erg
Leaderboard-wijzigingen ronden de update af
Naast het balanswerk benadrukte Mega Crit twee veranderingen aan het leaderboard-systeem. De eerste beperkt het zichtbare leaderboard tot alleen vrienden, waardoor de cheaters die de topposities vulden worden buitengesloten. De tweede past de dagelijkse run-scoring aan. Geen van beide veranderingen heeft controverse gegenereerd, wat op dit punt een prestatie op zich lijkt voor een Slay the Spire 2 patch.
Voor spelers die hebben gewacht op een meer overlevingskrachtige Ironclad, is dit de patch om weer in te duiken. De volledige notities staan live op de Steam-pagina voor iedereen die de complete uitleg wil. Als je op zoek bent naar meer roguelike-keuzes om de gaten tussen runs te vullen, blader dan door meer guides voor aanbevelingen in het hele genre.
Mega Crit itereert nog steeds actief op Slay the Spire 2 in early access, met 3 nieuwe modi (waaronder iets dat wordt omschreven als "zeer competitief") die voor de toekomst worden geteased. Het tempo van updates suggereert dat het team niet snel zal vertragen, en patches zoals deze laten zien dat ze de juiste feedback horen wanneer het ertoe doet. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







