Patches in Slay the Spire 2 hebben inmiddels een zekere reputatie. De eerste grote balance-update zorgde voor een golf aan negatieve Steam-reviews, zo groot dat ontwikkelaar Mega Crit genoodzaakt was om publiekelijk te reageren. Een daaropvolgende nerf voor de Regent leidde tot nog eens 10.000 negatieve reviews voordat de devs deze volledig terugdraaiden. Dus toen er deze week een nieuwe bèta-patch uitkwam, hielden spelers hun hart vast.
Wat blijkt? Hij is eigenlijk best goed.
Wat de Ironclad hier daadwerkelijk aan heeft
De Ironclad is de duidelijke winnaar van deze patch. Mega Crit zegt dat de wijzigingen "direct gericht zijn op het aanzienlijk verbeteren van de survivability van de Ironclad," en de patch notes bevestigen dat. Colossus zakt van Rare naar Uncommon rarity, wat betekent dat spelers deze kaart veel vaker zullen tegenkomen tijdens runs. Grapple is volledig uit de card pool verwijderd. De nieuwe kaart Not Yet is toegevoegd als een specifieke healing-optie voor de class.
De kern van de zaak is dat de Ironclad historisch gezien moeite had met defensieve opties op Rare-niveau. Door Colossus naar Uncommon te verplaatsen, wordt die druk verlicht en, zoals de devs opmerken, helpt het ook spelers die Weak-coverage misten. Het is het soort structurele fix die de manier waarop een class speelt gedurende een hele run verandert, niet alleen in specifieke gevechten.
De Silent-nerf waar spelers eigenlijk prima mee kunnen leven
De Silent kreeg de meeste individuele wijzigingen, met als belangrijkste verandering dat Acrobatics verschuift van Common naar Uncommon rarity. Mega Crit was duidelijk over de reden: "Acrobatics is consequent een probleem geweest als Common, omdat het zowel de win rates als de pick rates volledig domineerde."
Wat de meeste spelers over het hoofd zien, is dat dit geen nerf voor de kaart zelf is. Het effect is ongewijzigd. Je zult hem alleen minder vaak in je reward pools zien, wat betekent dat je niet langer standaard 3 tot 5 exemplaren in elk Silent-deck kunt bouwen. Een Reddit-gebruiker verwoordde het goed: "Nog steeds een insta-pick, je kunt alleen niet verwachten dat je elke run eindigt met zo'n 3-5 van deze in je deck." Dat is een eerlijke ruil.
Mega Crit bestempelde dit ook als een experiment en gaf aan dat ze de impact in de gaten houden en het kunnen terugdraaien als het de card pool van de Silent verslechtert. Dat soort transparantie ontbrak in eerdere patches, en de community lijkt dit te waarderen.
Living Fog kreeg eindelijk wat het verdiende
De wijzigingen aan vijanden zijn waar de community het echt over eens is. Living Fog verhoogt niet langer het aantal bommen dat het in de loop van de tijd spawnt, wat als een kleine aanpassing klinkt totdat je je bedenkt dat dit een standaard encounter is die je in je eerste paar gevechten kunt tegenkomen. Spelers klaagden al langer dat een vijand van normaal niveau geen run-ender zou mogen zijn.
De reactie in de Reddit-thread zegt alles. De topcomment is simpelweg: "Goed - f*** die gast." Een andere speler omschreef Living Fog als "minstens zo gevaarlijk als een elite," wat precies het probleem is. Normale encounters zouden geen elite-niveau voorbereiding moeten vereisen.
Doormaker, een beruchte eindbaas, kreeg ook zinvolle nerfs op zowel schade als debuffs. De patch notes omschrijven het gevecht nu als "minder onderdrukkend". Een handvol standaardvijanden heeft ook een lichte HP-verlaging gekregen.

Living Fog, eindelijk minder verschrikkelijk
Leaderboard-wijzigingen maken de update compleet
Naast het balance-werk belichtte Mega Crit twee wijzigingen aan het leaderboard-systeem. De eerste beperkt het zichtbare leaderboard tot alleen vrienden, waardoor cheaters die de top hadden overgenomen worden buitengesloten. De tweede past de puntentelling van de dagelijkse run aan. Geen van beide wijzigingen heeft voor controverse gezorgd, wat op dit punt al een prestatie op zich is voor een Slay the Spire 2-patch.
Voor spelers die hebben gewacht tot de Ironclad wat meer survivability kreeg, is dit de patch om weer in te stappen. De volledige notes staan live op de Steam-pagina voor iedereen die de complete breakdown wil zien. Als je op zoek bent naar meer roguelike-tips om de tijd tussen runs op te vullen, bekijk dan meer gidsen voor aanbevelingen binnen het genre.
Mega Crit is nog steeds actief bezig met het itereren van Slay the Spire 2 in early access, met 3 nieuwe modi (waaronder iets dat wordt omschreven als "zeer competitief") in het vooruitzicht. Het tempo van de updates suggereert dat het team voorlopig niet van plan is gas terug te nemen, en patches zoals deze laten zien dat ze naar de juiste feedback luisteren wanneer het erop aankomt.








