Er is een balance patch uitgebracht. Spelers waren boos. De reviewbomb kwam eraan. En nu draait Mega Crit een deel ervan terug.
Slay the Spire 2 lanceerde in early access begin maart met buitengewone cijfers, met 282.314 gelijktijdige spelers op dag één. Dat soort momentum is zeldzaam voor welke game dan ook, laat staan een kaartgebaseerde roguelike. Maar de goede wil kreeg een deuk toen de studio zijn eerste grote balance patch uitbracht, met nerfs die slecht vielen bij een vocaal deel van de playerbase.
Wat de originele patch daadwerkelijk veranderde
De update die de backlash veroorzaakte, richtte zich op verschillende kaarten waar spelers strategieën omheen hadden gebouwd. Prepared, een kernkaart voor het Silent personage, werd op een manier herwerkt die volgens velen de identiteit van het personage uitholde. Borrowed Time en Capture Spirit voor de Necrobinder kregen ook nerfs die spelers frustrerend vonden in plaats van eerlijk.
De reactie was snel. Spelers overspoelden de Steam reviews met negatieve feedback, een klassieke reviewbomb als reactie op balancingsbeslissingen waar ze het niet mee eens waren. Het ding van review bombing tijdens early access is: het stuurt een sterk signaal, maar het maakt ook de mist op voor iedereen die probeert te peilen of een game daadwerkelijk de moeite waard is om te kopen.
Mega Crit's reactie en wat er wordt teruggedraaid
Op 27 maart plaatste Mega Crit een bericht op social media waarin de situatie met een beetje humor werd erkend, en spelers werd verteld dat ze hun "Shivs konden laten zakken" nu Prepared werd hersteld. De toon was luchtig, maar de boodschap was duidelijk: de studio hoorde de feedback en handelde ernaar.
De studio was openhartig over de redenen achter elke revert. Over Prepared specifiek schreef Mega Crit dat hoewel de Sly-synergieën "over het algemeen een te dominante strategie" zijn, Prepared "zo integraal is voor de kernidentiteit van de Silent" dat er in plaats daarvan een andere aanpak voor het balanceren van Sly zal worden gevolgd. Borrowed Time wordt ondertussen gemarkeerd voor een volledige rework later, maar wordt voor nu hersteld naar zijn vorige versie, zodat het bruikbaar blijft in verschillende decktypes.
De reverts in patch v0.101.0 breken als volgt af:
- Prepared (Silent): Hersteld naar "Kosten 0, Trek 1(2) kaart(en), Gooi 1(2) kaart(en) weg" nadat de herwerkte versie werd geschrapt
- Capture Spirit (Necrobinder): Terug gebuffed naar zijn vorige versie, met zowel vijandelijke HP-verlies als Soul-generatie verhoogd
- Borrowed Time (Necrobinder): Teruggedraaid zodat het 3 Doom toepast en 1(2) Energie oplevert, in plaats van de genefte 6(3) Doom-versie
De rest van v0.101.0 is daadwerkelijk substantieel
Naast de reverts bevat de patch veel betekenisvolle veranderingen. De Doormaker baas krijgt opnieuw een rework, dit keer ontworpen om willekeur te verminderen en de besluitvorming van spelers consistenter te belonen. Elke visuele fase van het gevecht heeft nu zijn eigen duidelijke kracht, wat de ontmoeting minder chaotisch zou moeten maken.

Doormaker baas opnieuw herwerkt
Elites kunnen niet langer op verdieping 6 spawnen, wat een probleem oplost waarbij Neow als eerste verdieping telde, waardoor elites één verdieping eerder verschenen dan bedoeld. Kaartgeneratie heeft ook verbeteringen gekregen om te voorkomen dat runs te veel monsterkamers bevatten en weinig anders.
Andere balance-hoogtepunten uit de patch:
- Ironclad: Cinder Exhausts nu een willekeurige kaart uit de hand in plaats van de bovenste kaart van de draw pile; Tremble krijgt Exhaust
- Regent: Meerdere buffs voor Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star en Sword Sage
- Defect: Voltaic genefd, energiekosten verhoogd van 2 naar 3
- Relics: Verschillende zeldzaamheidswijzigingen, met Tiny Mailbox die van Common naar Uncommon gaat en nu 2 potions biedt in plaats van 1
- Skulking Colony vijand genefd na te ver in de andere richting te zijn geslagen van een eerdere buff
Het feedbackformulier kreeg ook een aanzienlijke upgrade. Het limiet voor in-game feedback sprong van 500 naar 8.000, een 16x verhoging. Mega Crit noemde specifiek dat in-game feedback via F2 het voorkeurskanaal is voor spelersinput in de toekomst.
Wat dit ons vertelt over het early access-proces
Het belangrijkste hier is dat Mega Crit snel handelde. De originele patch kwam uit, de community reageerde, en binnen enkele dagen had de studio een reactiepatch live op de beta branch met duidelijke uitleg voor elke beslissing. Dat soort doorlooptijd is belangrijk tijdens early access, waar het impliciete contract tussen ontwikkelaar en speler is dat feedback daadwerkelijk de game vormt.
De studio was ook transparant over wat het nog wil aanpakken. Sly-synergieën voor de Silent blijven op de radar. Borrowed Time is gereserveerd voor een volledige rework. Gloom, de Ascension modifier, zal volledig opnieuw worden ontworpen. Geen van deze zijn beloftes met tijdlijnen, maar ze publiekelijk benoemen schept verwachtingen.
Voor spelers die de volledige patch notes en lopende beta-wijzigingen volgen, is de Steam Community hub de meest betrouwbare plek om updates te volgen terwijl Mega Crit blijft itereren richting de volledige release. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:




