Het pad naar dit moment is methodisch geweest. Grimlore Games lanceerde Titan Quest 2 in Early Access en heeft gestaag systemen toegevoegd die fans van het origineel als niet-onderhandelbaar beschouwden. Summons zouden er altijd komen. De vraag was wanneer, en hoe goed ze geïntegreerd zouden worden. De update van april beantwoordt beide.
Dit is een belangrijk moment voor de Griekse mythologie ARPG. Grimlore zelf noemde summons "langverwacht en terecht verwacht", wat een verfrissend eerlijke erkenning is dat deze functie te laat kwam. Nu is het er, en de implementatie klinkt oprecht doordacht in plaats van een afvinklijst-toevoeging.
Elke mastery krijgt een metgezel, niet slechts één klasse
Dit is wat dit onderscheidt van hoe de meeste ARPG's met summoning omgaan: elke van de vijf huidige masteries krijgt zijn eigen summon-skill, dus de functie is niet beperkt tot één necromancer-achtige klasse. Storm-spelers krijgen Wisps die kettingbliksem op vijanden afvuren. Warfare krijgt de War Banner, een statisch object dat bondgenoten bufft of vijanden debuft, afhankelijk van hoe je het specificeert. Forge brengt de Automaton, een mechanische humanoïde die kan worden afgestemd op vuur-, koude-, bliksem- of schildspecialisaties.
Earth krijgt verreweg de tankiest optie. De Core Dweller is een rotsgolem die vijanden herhaaldelijk hamert en zelfs Fissures namens jou kan casten. Rogue-spelers krijgen de Shadow Clone, die anders werkt dan de anderen. In plaats van een aanhoudende skill, is het een directe summon die een tijdelijke kopie van jou spawnt met een reflectie van je uitgeruste gear. Als je een melee wapen gebruikt, kan de kloon direct naar vijanden teleporteren, wat op de best mogelijke chaotische manier kan zijn.
Summons opereren als auras, wat betekent dat ze putten uit je energiepool om actief te blijven. Je moet beheren hoeveel energie je reserveert als je meerdere minions tegelijk wilt laten lopen, wat echte build-beslissingen rond energie-investering creëert. Het voordeel voor spelers in de passieve stijl: als een summon sterft, wordt deze automatisch opnieuw gesummoned zonder dat je de skill überhaupt in je hotbar hoeft te plaatsen.
Grimlore bouwt ook twee verschillende speelstijlpaden in. Passieve summoners kunnen minions het gevecht laten dragen terwijl zij zich richten op looting en support skills. Actieve summoners kunnen metgezellenvaardigheden direct activeren of empowerment-buffs in- en uitschakelen, waarbij de ontwikkelaar specifiek opmerkt dat spelers die twee summons gebruiken "kunnen afwisselen tussen het empoweren van elk en hun eigen vaardigheden kunnen casten zolang het effect duurt."
Talismans, Epic reworks en veel andere aankomende wijzigingen
Summons delen de spotlight met talismans, een nieuwe off-hand itemcategorie gebouwd voor mage-personages. Ze passen op de plaats van een schild en komen met een gegarandeerde energiebonus, wat natuurlijk goed past bij multi-summon builds. Grimlore hint ook naar bruikbaarheid voor niet-caster builds die bereid zijn defensieve stats in te ruilen voor een meer energie-intensieve agressieve speelstijl.
De Epic item overhaul is het derde grote onderdeel van de april-update, en het is iets dat Grimlore erkent nodig was. "Epics zouden een van de meest opwindende items moeten zijn om te vinden. We weten dat ze in het verleden vaak niet aan die verwachting voldeden," verklaarde de ontwikkelaar. De oplossing omvat het buffen van bijna elke Epic in het spel, waarbij sommige aanzienlijke reworks krijgen van hun unieke effecten, terwijl ze trouw blijven aan de oorspronkelijke ontwerpintentie van elk item. Als je op een stapel Epics hebt gezeten die ondermaats aanvoelden, is deze patch de moeite waard om je stash voor te controleren.
info
De patch notes van april zullen ook nieuwe krachtige gear affixen bevatten, overhaalde staff implicits voor caster builds, en uitgebreidere manieren om in energie-gerelateerde stats te bouwen, naast talismans alleen.
Grimlore heeft nog geen exacte releasedatum bevestigd, maar de ontwikkelaar zegt dat de update "bijna klaar is voor release", waardoor deze stevig op schema ligt voor ergens deze maand. Voor spelers die de voortgang van Titan Quest 2's Early Access volgen, vertegenwoordigt deze update een van de grotere mechanische toevoegingen sinds de lancering.
Wat de meeste spelers missen in updates zoals deze, is hoeveel de kleinere wijzigingen zich opstapelen. Nieuwe affixen, gereworkte staven en uitgebreide energie-schalingsopties maken misschien geen headlines, maar het zijn de soort diepte-aanpassingen die hele build-archetypen verschuiven. Voor iedereen die vanaf dag één van de patch een op summons gerichte character bouwt, wil je die volledige patch notes zorgvuldig lezen voordat je je aan een mastery committeert. Bekijk het laatste gamingnieuws voor meer ARPG-dekking zodra de patch uitkomt. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







