Het pad naar dit moment is methodisch geweest. Grimlore Games heeft Titan Quest 2 in Early Access gelanceerd en voegt gestaag systemen toe die fans van het origineel als essentieel beschouwden. Summons zouden er altijd komen. De vraag was wanneer, en hoe goed ze geïntegreerd zouden worden. De update van april beantwoordt beide.
Dit is een belangrijk moment voor de Griekse mythologie ARPG. Grimlore zelf noemde summons "langverwacht en terecht verwacht", wat een verfrissend eerlijke erkenning is dat deze functie te laat was. Nu is het hier, en de implementatie klinkt oprecht doordacht in plaats van een afvink-toevoeging.
Elke mastery krijgt een metgezel, niet slechts één klasse
Dit is wat dit onderscheidt van hoe de meeste ARPG's met summoning omgaan: elke van de vijf huidige masteries krijgt zijn eigen summon skill, dus de functie is niet beperkt tot één necromancer-achtige klasse. Storm-spelers krijgen Wisps die kettingbliksem op vijanden afvuren. Warfare krijgt de War Banner, een statisch object dat bondgenoten bufft of vijanden debuft, afhankelijk van hoe je het spec't. Forge brengt de Automaton, een mechanische humanoïde die kan worden afgestemd op vuur-, koude-, bliksem- of schildspecialisaties.
Earth krijgt verreweg de tankiest optie. De Core Dweller is een rotsgolem die vijanden herhaaldelijk ramt en zelfs Fissures namens jou kan casten. Rogue-spelers krijgen de Shadow Clone, die anders werkt dan de anderen. In plaats van een aanhoudende skill, is het een directe summon die een tijdelijke kopie van jou spawnt met een reflectie van je uitgeruste gear. Als je een melee wapen gebruikt, kan de clone direct naar vijanden teleporteren, wat op de best mogelijke manier chaotisch kan worden.
Summons werken als auras, wat betekent dat ze uit je energiepool putten om actief te blijven. Je zult moeten beheren hoeveel energie je reserveert als je meerdere minions tegelijk wilt laten lopen, wat echte build-beslissingen rond energie-investering creëert. Het voordeel voor spelers in de passieve stijl: als een summon sterft, wordt deze automatisch opnieuw gesummoned zonder dat je de skill überhaupt in je hotbar hoeft te plaatsen.
Grimlore bouwt ook twee verschillende speelstijlpaden in. Passieve summoners kunnen minions het gevecht laten voeren terwijl zij zich richten op looten en support skills. Actieve summoners kunnen metgezelvaardigheden direct activeren of empowerment-buffs toggelen, waarbij de ontwikkelaar specifiek opmerkt dat spelers die twee summons gebruiken "kunnen afwisselen tussen het empoweren van elk en hun eigen skills casten zolang het effect duurt."
Talismans, Epic reworks en veel andere inkomende wijzigingen
Summons delen de spotlight met talismans, een nieuwe off-hand item categorie gebouwd voor mage-personages. Ze passen op de plek waar een schild zou gaan en komen met een gegarandeerde energiebonus, wat natuurlijk goed past bij multi-summon builds. Grimlore hint ook naar nut voor non-caster builds die bereid zijn defensieve stats in te ruilen voor een energie-georiënteerde agressieve speelstijl.
De Epic item overhaul is het derde grote onderdeel van de april update, en Grimlore erkent dat dit nodig was. "Epics zouden een van de meest spannende items moeten zijn om te vinden. We weten dat ze in het verleden vaak niet aan die verwachting voldeden," verklaarde de ontwikkelaar. De oplossing omvat het buffen van bijna elke Epic in het spel, waarbij sommige aanzienlijke reworks krijgen van hun unieke effecten, terwijl ze trouw blijven aan de oorspronkelijke ontwerpintentie van elk item. Als je op een stapel Epics hebt gezeten die ondermaats aanvoelden, is deze patch de moeite waard om je stash te controleren.
Grimlore heeft nog geen exacte releasedatum bevestigd, maar de ontwikkelaar zegt dat de update "bijna klaar is voor release", wat betekent dat deze deze maand wordt verwacht. Voor spelers die de Early Access-voortgang van Titan Quest 2 volgen, vertegenwoordigt deze update een van de grotere mechanische toevoegingen sinds de lancering.
Wat de meeste spelers missen in updates zoals deze, is hoeveel de kleinere wijzigingen zich opstapelen. Nieuwe affixen, herziene staven en uitgebreide energie-schaling opties maken misschien geen headlines, maar het zijn de soort diepte-aanpassingen die hele build-archetypen verschuiven. Voor iedereen die vanaf dag één van de patch een summon-gerichte character bouwt, wil je de volledige patch notes zorgvuldig lezen voordat je je aan een mastery committeert. Bekijk het laatste gaming nieuws voor meer ARPG-coverage zodra de patch uitkomt.








