Drie box art ontwerpen. Eén overlevende. Nintendo Life's lopende Box Art Brawl serie richtte zich op Resident Evil: Code Veronica X op GameCube, en de resultaten van bijna 1.900 stemmers vertellen een verhaal dat bijna net zo spannend is als het spel zelf.
De GameCube-versie van Resident Evil: Code Veronica X kwam uit in 2003, een herziening van de originele Dreamcast-release die Capcom positioneerde als de ware voortzetting van de hoofdserie. Het is een spel met serieuze franchise-stamboom, wat de algemene reactie van de community op alle drie de covers nog vermakelijker maakt: een verrassend aantal stemmers kon zichzelf er niet toe brengen om er een volledig te onderschrijven.
Wat Elke Regio Bijdroeg aan het Gevecht
De Noord-Amerikaanse cover is degene die de meeste spelers direct zullen herkennen. Chris en Claire Redfield nemen de voorgrond in, met de onmiskenbare silhouet van Albert Wesker die achter hen dreigt. Het is hergebruikt voor heruitgaven op Xbox 360 en PS4, wat waarschijnlijk verklaart waarom het zo bekend is. De blauwe gloed rond de Redfields is een punt van discussie, waarbij sommige stemmers het atmosferisch vinden en anderen het gedateerd.
Europa ging een compleet andere richting op. Een extreme close-up van het gezicht van Claire Redfield domineert de cover, met een zombie gereflecteerd in haar ogen. Het is een gedurfde, onconventionele keuze voor een gamebox, en de community is echt verdeeld over of het werkt. Voorstanders houden van de horrorfilm-spanning van direct oogcontact met de kijker. Critici vinden dat het meer lijkt op een cosmetica-advertentie dan op een survival horror titel.
Het Japanse ontwerp zit ergens in het midden. Chris en Claire staan rug aan rug tegen een onheilspellende, sfeervolle achtergrond, zonder Wesker. De compositie is waarschijnlijk de meest cinematografische van de drie, maar wordt verzwaard door zware tekstopmaak die verschillende stemmers aanmerkten als rommelig voor een verder degelijk stuk.
info
Opvallend afwezig op alle drie de covers is Steve Burnside, een van de hoofdpersonages van Code Veronica X. Communityleden wezen hierop, en eerlijk gezegd is het een terechte observatie.De Cijfers, en de Sfeer Daarachter
Met 1.867 stemmen geteld, won Noord-Amerika met 39%, Europa volgde met 37%, en Japan eindigde met 25%. Op papier ziet dat eruit als een comfortabele NA-overwinning. In de reacties leest het meer als een onwillige meerderheid.
Het punt is: een aanzienlijk deel van de stemmers beschreef de peiling als het kiezen van de minst slechte optie in plaats van een echte favoriet. Zinnen als "verschrikkelijk versus vreselijk versus afschuwelijk" en "ze zuigen allemaal" kwamen herhaaldelijk voor in de thread met 53 reacties. De frustratie van de community lijkt op dezelfde plek te wortelen: alle drie de covers leunen zwaar op vroege 2000s CG-karakterrenders die niet bijzonder goed zijn verouderd, en geen van hen toont de monsters, omgevingen of sfeer die de Resident Evil-ervaring definiëren.
De Europese cover genereerde het meest gepassioneerde debat. De verdedigers beweren dat de vierde-muur-doorbrekende blik een opzettelijke horrortechniek is, het soort verontrustende directe blik dat bepaalde horrorfilms bewust gebruiken. De tegenstanders waren minder genereus, waarbij één commenter het treffend "Resident Evil: Big Face Edition" noemde.
Het Remake-gerucht dat Hierover Hangt
Er is een reden waarom deze peiling met iets meer gewicht komt dan normaal. Code Veronica X wordt al lang sterk geruchten over een remake, en de 30e verjaardag van de Resident Evil-franchise maakt de timing veelzeggend. Als er een remake komt, zal het fascinerend zijn om te zien hoe Capcom de marketingvisuals benadert, gezien hoe grondig de community de originelen heeft afgekraakt.
Wat de meeste spelers missen in deze box art discussies, is hoeveel het coverontwerp de aankoopbeslissingen in de vroege jaren 2000 vormde, vooral voor een serie die nog bezig was met het opbouwen van zijn mainstream publiek. Eén commenter reflecteerde op het bijna per ongeluk aanzien van de Europese PS2-versie voor shovelware in een winkel, wat een werkelijk schadelijke eerste indruk is voor elke titel. De volgende Box Art Brawl is al aan de horizon. Houd je ogen open voor welke titel er vervolgens in de ring wordt gegooid. Zorg ervoor dat je meer bekijkt:







