Verkoop fysieke games VS op 30-jarig dieptepunt: $1,5 miljard in 2025, het laagste "ooit gemeten" cijfer in 30 jaar, volgens data gedeeld door Circana analist Mat Piscatella op Bluesky.
De Cijfers Achter de Daling
Het cijfer van $1,5 miljard vertegenwoordigt een 11 procent daling in fysieke game-uitgaven vergeleken met 2024. Hoewel dat op zichzelf ernstig klinkt, merkt Piscatella op dat dit "veel beter is dan de -28% die in 2024 werd geregistreerd", wat het laagste dalingstempo sinds 2021 maakt.
Hier is echter het punt: de inflatiecorrectie van de fysieke verkoopcijfers van 1995 naar 2025 schetst een nog grimmiger beeld. De totale inflatie van 1995 tot 2025 bedraagt ruwweg 113 procent, wat betekent dat de reële daling aanzienlijk dieper is dan de ruwe cijfers doen vermoeden.
belangrijk
Het cijfer van $1,5 miljard aan fysieke verkopen weerspiegelt niet de totale Amerikaanse gamemarkt. De totale uitgaven aan hardware, content en accessoires in de VS bereikten in 2025 $60,7 miljard, een stijging van 1,4 procent ten opzichte van 2024.
Een Markt Verschuift, Niet Krimp
Het contrast tussen de vrije val van fysieke media en de gezondheid van de bredere markt vertelt het ware verhaal. Volgens Circana's 2026 forecast report, uitgebracht op 11 februari, bereikten de totale consumentenuitgaven aan games in de VS, inclusief hardware, content en accessoires, $60,7 miljard in 2025. Dat cijfer ligt net onder het all-time record van $61,7 miljard gevestigd in 2021, en Circana gelooft dat 2026 "het potentieel heeft om een nieuw record te bereiken in consumentenuitgaven".
Dus waar gaat dat geld naartoe? Het rapport van Circana wijst op verschillende duidelijke drijfveren:
- Versnelde adoptie van cloud gaming trekt consumenten weg van fysieke media
- Abonnementen zoals Xbox Game Pass en de PlayStation Plus Game Catalogue verminderen de noodzaak om individuele titels te kopen
- Digitale winkels blijven een groter deel van de softwareaankopen veroveren
Wat Piscatella Eigenlijk Zei
Piscatella was ingetogen in zijn beoordeling van de vertraging in de daling van fysieke verkopen, en wees elke narratief af dat dit een betekenisvolle culturele omkering signaleert. "Dus ja, het dalingstempo vertraagde. Maar dat komt vooral omdat we de bodem naderen, en de lancering van Switch 2 hielp stabiliseren. Er is zeker iets te zeggen voor de wens om terug te keren naar analoge en niet-verbonden apparaten, vooral voor Gen Z. Maar een 'dramatische verschuiving'? Dat zie ik niet."
Het sleutelwoord hier is dat de vertragende daling minder een teken is van het herstel van fysieke media, maar meer een weerspiegeling van het formaat dat zijn bodem nadert. Je kunt maar zo ver vallen voordat de resterende basis van fysieke kopers simpelweg stopt met krimpen.
tip
De lancering van de Nintendo Switch 2 wordt gecrediteerd voor het helpen stabiliseren van de fysieke verkoopcijfers in 2025, wat een tijdelijke impuls gaf aan de winkelcijfers.
Waarom Het ErtOet
Voor spelers die nog steeds de voorkeur geven aan fysieke exemplaren, hetzij voor verzameling, wederverkoopwaarde, of simpelweg het bezitten van iets tastbaars, is de trend duidelijk. De winkelruimte voor games komt op geen enkele betekenisvolle manier terug. De financiële gezondheid van de industrie is steeds meer verbonden met digitale ecosystemen, abonnementen en diensten, in plaats van dozen in de winkelrekken.
Wat de meeste spelers missen, is dat de groei van de totale markt terwijl fysieke verkopen krimpen geen tegenspraak is. Het weerspiegelt een structurele verschuiving in hoe games worden gedistribueerd en geconsumeerd, een die al meer dan een decennium versnelt en geen tekenen van omkering vertoont.
Bron: Kotaku
Zorg ervoor dat je onze artikelen bekijkt over de beste games om te spelen in 2026:
Beste Nintendo Switch Games voor 2026
Beste First-Person Shooters voor 2026
Beste PlayStation Indie Games voor 2026
Beste Multiplayer Games voor 2026
Meest Verwachte Games van 2026
Top Game Releases voor Januari 2026
Veelgestelde Vragen (FAQ's)
Hoeveel bedroegen de totale fysieke gameverkopen in de VS in 2025?
De fysieke gameverkopen in de VS bereikten ongeveer $1,5 miljard in 2025, het laagste gemeten cijfer sinds 1995, volgens Circana analist Mat Piscatella.
Is de totale Amerikaanse gamemarkt aan het dalen?
Nee. De totale consumentenuitgaven aan games in de VS, inclusief hardware, content en accessoires, bereikten $60,7 miljard in 2025, een stijging van 1,4 procent ten opzichte van 2024. Circana voorspelt dat 2026 een nieuw all-time record zou kunnen vestigen.
Waarom dalen de fysieke gameverkopen zo sterk?
Circana schrijft de daling toe aan de versnelde adoptie van cloud gaming, de toenemende populariteit van abonnementen zoals Xbox Game Pass en PlayStation Plus, en de voortdurende groei van digitale winkels die traditionele winkelverkopen vervangen.







