The Game Awards 2025 bewees eens te meer dat de show net zozeer draait om toekomstige releases als om het vieren van het afgelopen jaar. Volgens het rapport van GameDiscoverCo bereikte de uitzending 171 miljoen wereldwijde livestreams, een stijging van 11 procent ten opzichte van het vorige record in 2024. Met zo'n grote exposure waren nieuwe game-aankondigingen in staat om onmiddellijk en meetbaar interesse te genereren op meerdere platforms.
Om te begrijpen welke onthullingen het meest aansloegen, werden gegevens geanalyseerd aan de hand van drie indicatoren: de groei van Steam-wishlists in de week na de show, YouTube-trailerviews van The Game Awards en IGN-kanalen, en traditionele mediavermeldingen bijgehouden door Footprints.gg. Samen bieden deze signalen een breder beeld van welke games na het evenement de aandacht trokken.
PC-publiek zorgt voor vroege impuls
De groei van Steam-wishlists was sterk in het voordeel van games die zich richten op PC-first-publiek en die hun winkelpagina's lanceerden tegelijk met hun onthullingen. Total War: Warhammer 40,000 kwam naar voren als het meest directe succes, en klom snel naar ongeveer 760.000 wishlists. Het resultaat benadrukte de voortdurende kracht van zowel het Total War-merk als de Warhammer-licentie onder strategie-gerichte spelers.
Andere goed presterende titels waren Tomb Raider: Legacy of Atlantis en Control Resonant, die respectievelijk ongeveer 580.000 en 520.000 wishlists toevoegden. Beide titels profiteerden van het feit dat ze nieuwe toevoegingen waren aan gevestigde franchises, met duidelijke branding en onmiddellijke beschikbaarheid op Steam na hun aankondigingen.
Phantom Blade Zero zag ook aanzienlijke tractie, en overtrof 530.000 wishlists. Hoewel de Chinese martial arts-invloeden van de game duidelijk aansloegen in Aziatische markten, toonden gegevens aan dat meer dan de helft van de wishlists afkomstig was van spelers buiten China, wat duidt op bredere wereldwijde interesse.
Bekende makers en genre-signalen zijn belangrijk
Verschillende middenklasse-presteerders bevestigden de waarde van herkenbaar creatief talent en genre-duidelijkheid. No Law, een cyberpunk-geïnspireerde verrassingsonthulling, trok vroege aandacht naast Gang of Dragon, een nieuw project van de mede-maker van de Yakuza-serie. Bradley the Badger, een PC-actieplatformer ontwikkeld door leden van het creatieve team van Mario + Rabbids, won ook aan momentum ondanks de lichtere toon.
Bij veel van deze titels waren de verhoudingen tussen wishlists en volgers ongewoon hoog, wat suggereert dat een deel van het publiek terloops meerdere aankondigingen van de show op hun wishlist plaatste. Overlapanalyse toonde aan dat ongeveer een kwart van de gebruikers meerdere van dezelfde spraakmakende games op hun wishlist plaatste, wat duidt op brede nieuwsgierigheid in plaats van diepgaande toewijding in dit stadium.
Trailerviews vertellen een ander verhaal
YouTube-trailerviews boden een aanvullend perspectief, vooral voor games zonder actieve Steam-pagina's. Hoewel veel van dezelfde titels bovenaan stonden, waaronder Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis en Total War: Warhammer 40,000, benadrukten de ranglijsten ook de interesse in projecten die nog in een vroeg ontwikkelingsstadium zijn.
Resident Evil Requiem scoorde hoog in trailerviews ondanks kleinere wishlist-winsten, grotendeels omdat het al vóór The Game Awards was aangekondigd. Op vergelijkbare wijze trokken Star Wars: Fate of the Old Republic en Forest 3, het vervolg op Sons of the Forest, aanzienlijke aandacht, zelfs zonder Steam-vermeldingen, wat aantoont dat franchiseherkenning alleen al betrokkenheid kan stimuleren.
Het is belangrijk op te merken dat deze kijkcijfers alleen uploads op de kanalen van The Game Awards en IGN weerspiegelen. Verschillende trailers verschenen ook op uitgevers- of franchisespecifieke kanalen, wat betekent dat de totale interesse waarschijnlijk hoger is dan de gegevens suggereren.
Traditionele media richten zich op het gewicht van de franchise
De traditionele media-aandacht, bijgehouden in meerdere talen door Footprints.gg, leunde zwaar op gevestigde franchises. Resident Evil Requiem leidde in het totale aantal vermeldingen, op de voet gevolgd door Star Wars: Fate of the Old Republic en de nieuw onthulde Tomb Raider-projecten. Larian's volgende Divinity-titel scoorde ook hoog, hoewel een deel van de berichtgeving moest worden gefilterd vanwege overlap met niet-gerelateerde branchediscussies.
Andere games die consistente persaandacht trokken, waren Capcom's langverwachte Pragmata, een nieuwe toevoeging aan de Ace Combat-serie, en Archetype Entertainment's actie-RPG Exodus. Hoewel deze titels niet domineerden in wishlist- of trailermetrieken, behielden ze een sterke zichtbaarheid in geschreven berichtgeving.
Een gecombineerde blik op de algehele interesse
Wanneer ranglijsten van wishlists, trailerviews en mediavermeldingen worden gecombineerd en gewogen om rekening te houden met ontbrekende gegevens, ontstaat een duidelijkere top. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem en Divinity vielen collectief op als de meest impactvolle aankondigingen van The Game Awards 2025.
De resultaten onderstrepen hoe gevestigde merken, tijdige platformbeschikbaarheid en duidelijke genrepositionering de vroege respons van het publiek blijven bepalen. Naarmate de ontwikkeling vordert en er meer gameplay wordt onthuld, zullen deze vroege indicatoren helpen de verwachtingen te bepalen in aanloop naar de releaseperiodes.
Bron: GameDiscoverCo
Wat was de meest succesvolle nieuwe game-onthulling op The Game Awards 2025?
Gebaseerd op de groei van Steam-wishlists, genereerde Total War: Warhammer 40,000 de sterkste onmiddellijke respons, vooral onder PC-spelers.
Welke games kregen over het algemeen de meeste aandacht?
Bij het combineren van wishlists, trailerviews en media-aandacht waren de best presterende titels Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem en Divinity.
Waarom scoren sommige games hoog in trailerviews, maar laag in wishlists?
Sommige titels zijn nog te vroeg in ontwikkeling om Steam-pagina's te hebben, terwijl andere al vóór het evenement waren aangekondigd. Trailerviews vangen interesse op, zelfs wanneer wishlisting niet mogelijk is.
Voorspellen Steam-wishlists nauwkeurig het succes van een game?
Wishlists zijn een nuttig vroeg signaal, vooral voor PC-games, maar ze weerspiegelen aanvankelijke nieuwsgierigheid in plaats van langetermijnverkoopresultaten.
Waarom is traditionele media-aandacht nog steeds belangrijk?
Mediavermeldingen helpen bij het meten van bredere bekendheid en relevantie in de branche, met name voor console-gerichte games of franchises met een gevestigd publiek.







