Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Samenvatting artikel

  1. Home
  2. Nieuws
  3. Wereldwijde gamingmarkt bereikt $257 miljard tegen 2028

Wereldwijde gamingmarkt bereikt $257 miljard tegen 2028

Het 2024-rapport van Bain & Company analyseert trends, spelersgedrag en uitdagingen in de gamingsector, zoals stagnerende consoleverkoop en stijgende marketingkosten.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Bijgewerkt jun 9, 2026

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Een uitgebreid nieuw rapport over de wereldwijde gamingindustrie onthult belangrijke trends, groeiprognoses en uitdagingen waar de sector voor staat. De analyse onderzoekt demografische gegevens van spelers, bestedingspatronen, apparaatgebruik en opkomende bedrijfsdynamieken. Hoewel de industrie een sterk groeipotentieel vertoont, kampt deze met hindernissen zoals stagnerende adoptiecijfers van consoles en zorgen over de efficiëntie van het personeelsbestand.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Belangrijkste inzichten

De industrie-analyse van 2024 laat zien dat de gamingsector blijft groeien en dat de voorkeuren van spelers verschuiven.

  • Marktgroei: De gamingindustrie zal naar verwachting $257 miljard bereiken in 2028, gedreven door de constante vraag van een brede spelersbasis.
  • Spelersbetrokkenheid: Jongere spelers vertonen een hoge mate van betrokkenheid, en degenen die deelnemen aan game-gerelateerde activiteiten geven meer uit aan in-game content.
  • Cross-platform compatibiliteit: De vraag van spelers naar flexibiliteit in apparaten heeft van cross-platform play een prioriteit gemaakt voor gamestudio's.
  • Stagnatie van de consolemarkt: De penetratie van consoles is al tien jaar stabiel, ondanks de algehele marktgroei.
  • Risico's in mobile gaming: Kleinere mobile gaming-bedrijven hebben te maken met een hoge omzetvolatiliteit en aanzienlijke marketingkosten.
  • Efficiëntie van het personeelsbestand: De groei van het aantal werknemers in de gamingsector heeft niet consistent geleid tot betere bedrijfsprestaties.
Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Gaming Report 2024

Kaku: Ancient Seal Gallery 2
NIEUWE GAMINGDEALS

Betaal minder voor je games.

Bespaar tot wel 80%

Bekijk aanbiedingen

Industriegroei en marktwaarde

De gamingindustrie bereikte in 2023 ongeveer $196 miljard, waarmee het de gecombineerde inkomsten van videostreaming ($114 miljard), muziekstreaming ($38 miljard) en bioscoopopbrengsten ($34 miljard) overtrof. Prognoses voor de industrie schatten een gemiddeld jaarlijks groeipercentage van 6%, waardoor de sector tegen 2028 $257 miljard zal bereiken. Deze aanhoudende expansie komt voort uit een groeiende basis van betrokken gamers, vooral onder jongere demografische groepen die aanzienlijke delen van hun budget toewijzen aan game-gerelateerde uitgaven.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Global Revenue fo Video Games (In Billions of US Dollars)

Demografie en bestedingsgedrag van gamers

Een onderzoek onder meer dan 5.000 respondenten uit zes landen onthult een brede en diverse populatie gamers. Ongeveer 52% van de respondenten speelt regelmatig games. Jonge spelers (tussen 2 en 18 jaar) vertonen een bijzonder sterke betrokkenheid, waarbij bijna 80% van hen 30% van hun vrije tijd aan gamen besteedt. Voor oudere spelers (45 jaar en ouder) daalt dit betrokkenheidsniveau naar 31%.

Spelers tussen 25 en 34 jaar geven het meeste uit en wijzen de hoogste bedragen toe aan gaming en entertainment in het algemeen. Gamers houden zich steeds vaker bezig met gerelateerde activiteiten buiten het spelen zelf, zoals socializen binnen game-communities, het bekijken van gameplay-video's en het kopen van merchandise van games. Deze bredere betrokkenheid correleert met hogere in-game uitgaven, waarbij spelers die actief zijn in deze secundaire activiteiten hogere bestedingspatronen laten zien.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Average Monthly Spending on Various Entertainment Forms (By Age)

Apparaatgebruik en cross-platform play

Bijna 70% van de gamers gebruikt meerdere apparaten om te gamen, wat de voorkeur voor flexibiliteit en toegankelijkheid weerspiegelt. Cross-platform compatibiliteit is steeds belangrijker geworden, waarbij 48% van de spelers prioriteit geeft aan de mogelijkheid om met vrienden op verschillende platforms te spelen en voortgang op verschillende apparaten te behouden. Deze vraag heeft invloed gehad op gamestudio's—95% van de studio's met meer dan 50 werknemers werkt momenteel aan cross-platform ondersteuning, wat aansluit bij de bredere verschuivingen in de verwachtingen van spelers op het gebied van toegankelijkheid en continuïteit.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Console And Gamer Growther 2013-2023 (Indexed to 2013 Values)

Console-penetratie en contentconsolidatie

Ondanks de groei van de gamingmarkt is de penetratie van consoles het afgelopen decennium onveranderd gebleven. Dit statische penetratiecijfer geeft aan dat, hoewel het gamingpubliek blijft groeien, dit niet heeft geleid tot een equivalente toename in console-adoptie. De data onthult dat 41% van de gamers geïnteresseerd is in één enkel platform om game-content te consolideren, hoewel slechts een deel bereid is hiervoor te betalen—48% geeft aan wel interesse te hebben, maar niet bereid te zijn om te betalen.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Percentage of Gamer Respondents Interested in Consolidating

Mobile gaming en marketingdynamiek

De analyse belicht unieke uitdagingen in mobile gaming, met name voor bedrijven met een jaaromzet van minder dan $10 miljoen. Kleine gamingbedrijven in de mobiele markt hebben een kans van 55-70% op een omzetdaling over een periode van drie jaar, een aanzienlijk hoger risico in vergelijking met andere sectoren zoals softwareontwikkeling (10-20%) of retail (10-25%).

Marketinguitgaven vormen een andere kritieke factor in mobile gaming. Bedrijven met minder dan $1 miljard aan jaaromzet wijzen ongeveer 25% van hun budget toe aan marketing, wat aanzienlijk hoger is dan de gemiddelde uitgaven in de software-industrie. Mobile gaming-bedrijven die er niet in slagen spelers te werven en te behouden, hebben vaak moeite om hun omzetniveau op peil te houden vanwege het competitieve karakter en het hoge verloop in de mobile gaming-markt.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Marketing Expenditures as a Percentage of Revenue

Groei van het personeelsbestand en veranderende rollen in gaming

Het afgelopen decennium heeft verschuivingen laten zien in de personeelsprioriteiten van gamingbedrijven, met name in gespecialiseerde rollen. Functies op het gebied van data, beveiliging, animatie, LiveOps en projectoperaties zijn twee keer zo snel gegroeid als het aanwervingstempo voor andere rollen. Deze trend weerspiegelt de toenemende complexiteit van de industrie en de behoefte aan specialisten op gebieden die cruciaal zijn voor moderne game-ontwikkeling en lopende operaties.

Er komt een zorgwekkende trend naar voren in de zwakke correlatie tussen de groei van het personeelsbestand en de bedrijfsefficiëntie. De afgelopen 10 jaar hebben grote gamingbedrijven een gemiddelde omzetgroei van 6% per jaar ervaren, terwijl hun personeelsbestand met 7% per jaar is gegroeid. Deze discrepantie wijst op mogelijke inefficiënties, aangezien een toename in het aantal medewerkers niet consistent heeft geleid tot verbeterde bedrijfsprestaties.

Global Gaming Market to Hit $257 Billion by 2028

Headcount Compound Annual Growth Rate

Slotgedachten

De bevindingen uit deze analyse van 2024 belichten trends die met name relevant zijn voor de opkomende web3 gaming-ruimte. Nu spelers steeds vaker op zoek zijn naar cross-platform compatibiliteit, eigendom van digitale assets en community-gedreven ervaringen, zouden web3-technologieën zoals blockchain en gedecentraliseerde netwerken overtuigende oplossingen kunnen bieden. De inzichten over spelersbetrokkenheid, met name de waarde van sociale interacties, door gebruikers gegenereerde content en secundaire activiteiten zoals het verhandelen van digitale assets, sluiten aan bij de kernbeloften van web3 gaming: het mogelijk maken van echt eigendom, interoperabiliteit en meeslepende communities.

De focus op het risicovolle landschap van mobile gaming onderstreept een potentiële kans voor web3-modellen om omzetvolatiliteit te beperken door middel van gedecentraliseerde economieën en transacties tussen spelers. Voor web3 gaming-ontwikkelaars en investeerders benadrukt deze analyse het potentieel van blockchain-gebaseerde oplossingen om aan de veranderende eisen van spelers te voldoen en tegelijkertijd huidige uitdagingen in de industrie op het gebied van betrokkenheid, monetisatie en platformtoegankelijkheid aan te pakken.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Hoofd bedrijfsvoering

Rapporten

bijgewerkt

juni 9de 2026

geplaatst

juni 9de 2026

Gerelateerd Nieuws

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard image
2 jaar geleden•5 min leestijd

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard

Newzoo's nieuwste rapport onthult belangrijke inzichten voor de game-industrie in 2024, met marktprognoses en opkomende trends. Ontdek de toekomst van gaming dit jaar.

Rapporten
+1
Gamingmarkt bereikt $223 miljard tegen 2029 image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Gamingmarkt bereikt $223 miljard tegen 2029

Het Q3 2024-rapport van Konvoy Ventures toont stabiele VC-financiering met een stijging van 15% door groei-investeringen en AI-gamingstartups.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
9 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games klaagt Fortnite-lekker aan die medewerker bleek

Epic Games spant een rechtszaak aan tegen medewerker Hayden Cohen (AdiraFN) voor het lekken van Fortnite-geheimen, waaronder South Park en Solo Leveling content.

Rapporten
Epic Games $800 Million Deal with Google
10 minuten geleden•6 min leestijd

Epic Games en Google sluiten deal van $800 miljoen

Tijdens een antitrustzaak kwam een vertrouwelijke $800 Million Deal tussen Google en Epic Games aan het licht, gericht op Fortnite, Unreal Engine en Android.

Rapporten
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 90% van Crypto Gaming Projecten is Mislukt

Het nieuwste rapport van ChainPlay toont een uitvalpercentage van 93% bij GameFi-projecten, wat de volatiliteit en toekomst van web3-gaming benadrukt.

Rapporten
Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard image
2 jaar geleden•5 min leestijd

Wereldwijde Games Markt Bereikt $189 Miljard

Newzoo's nieuwste rapport onthult belangrijke inzichten voor de game-industrie in 2024, met marktprognoses en opkomende trends. Ontdek de toekomst van gaming dit jaar.

Rapporten
+1
Gamingmarkt bereikt $223 miljard tegen 2029 image
2 jaar geleden•4 min leestijd

Gamingmarkt bereikt $223 miljard tegen 2029

Het Q3 2024-rapport van Konvoy Ventures toont stabiele VC-financiering met een stijging van 15% door groei-investeringen en AI-gamingstartups.

Rapporten
Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028 image
2 jaar geleden•2 min leestijd

Azië en MENA Games Markt Bereikt $100 Miljard in 2028

Niko Partners voorspelt dat de gamingmarkten in Azië en MENA tegen 2028 $100 miljard zullen genereren, waarbij India de snelste groei doormaakt en wereldwijde trends overtreft.

Rapporten
Epic Games Sues Fortnite Leaker Who Was Actually an Employee
9 minuten geleden•4 min leestijd

Epic Games klaagt Fortnite-lekker aan die medewerker bleek

Epic Games spant een rechtszaak aan tegen medewerker Hayden Cohen (AdiraFN) voor het lekken van Fortnite-geheimen, waaronder South Park en Solo Leveling content.

Rapporten
Epic Games $800 Million Deal with Google
10 minuten geleden•6 min leestijd

Epic Games en Google sluiten deal van $800 miljoen

Tijdens een antitrustzaak kwam een vertrouwelijke $800 Million Deal tussen Google en Epic Games aan het licht, gericht op Fortnite, Unreal Engine en Android.

Rapporten
Over 90% of Crypto Gaming Projects Are Dead
2 jaar geleden•3 min leestijd

Meer dan 90% van Crypto Gaming Projecten is Mislukt

Het nieuwste rapport van ChainPlay toont een uitvalpercentage van 93% bij GameFi-projecten, wat de volatiliteit en toekomst van web3-gaming benadrukt.

Rapporten

Topverhalen