Windrose verscheen slechts enkele dagen geleden in early access op Steam en was direct een enorme hit. De open-world pirate survival-game van ontwikkelaar Kraken Express lanceerde met een piek van 69.000 gelijktijdige spelers, verkocht 500.000 exemplaren in de eerste 48 uur en bleef daarna groeien. Op 16 april bereikte de game een piek van 113.930 gelijktijdige spelers op Steam; een nieuw persoonlijk record voor de game en een aantal dat het stevig in het rijtje plaatst van de grootste early access-lanceringen van de laatste tijd.
Het punt is echter: zo'n explosieve groei zorgt vaak voor problemen. En Windrose kampt al met verbindingsproblemen sinds het moment dat de spelers massaal binnenstroomden.
Wat de hotfix daadwerkelijk verandert
Kraken Express heeft een hotfix uitgebracht die zich richt op twee specifieke problemen. Het belangrijkste punt: het team heeft de cooldown voor het genereren van access tokens voor dedicated servers uitgeschakeld. De patch notes op Steam vermelden dat deze wijziging "enkele verbindingsproblemen voor dedicated hosts zou moeten verhelpen." De tweede fix pakt een fout aan de client-kant aan waarbij de game niet controleerde op de serverversie voordat er verbinding werd gemaakt, waardoor spelers soms te maken kregen met stille fouten. Als de server nu een verouderde versie draait, toont de game een duidelijke UI-foutmelding in plaats van dat je in het ongewisse blijft.
Geen van beide is een allesomvattende oplossing, en Kraken Express is daar ook eerlijk over geweest. Het team gaf eerder toe dat ze niet precies konden achterhalen waar de onderliggende problemen vandaan kwamen en wendde zich op een gegeven moment zelfs direct tot de community met de vraag of iemand toevallig iemand kende bij een grote ISP. Dat is het soort transparantie dat spelers meestal wel kunnen waarderen, ook al geeft het aan onder hoeveel druk de studio stond.
Er zijn meer fixes op komst
De patch notes bevestigen dat er "meer verbindingsfixes onderweg zijn" en momenteel worden getest. Het belangrijkste is dat Kraken Express deze hotfix niet als het eindstation ziet. Het is een eerste stap en de studio geeft aan dat er meer oplossingen in de wachtrij staan.
Voor een kleine ontwikkelaar die een game beheert die binnen enkele dagen na de lancering de 100.000 gelijktijdige spelers passeerde, is het tempo van de reactie net zo belangrijk als de fixes zelf. De playerbase is duidelijk betrokken.
De cijfers achter de drukte
Om het aantal van 113.930 gelijktijdige spelers in perspectief te plaatsen: Windrose lanceerde met een piek van 69.000 spelers op de eerste dag, wat al een sterk aantal is voor een early access-titel. De game passeerde de dag daarna de 100.000 gelijktijdige spelers en bleef groeien. Het aantal van 500.000 verkochte exemplaren in 48 uur suggereert dat een groot deel van de kopers de game ook daadwerkelijk speelt in plaats van dat deze alleen op een wishlist staat.
Het concept van de game, co-op piraterij met je eigen crew en open-world exploratie, heeft duidelijk een snaar geraakt in een tijd waarin er geen gebrek is aan piratengames die strijden om hetzelfde publiek. Windrose positioneert zichzelf als een survival-crafting ervaring met echte naval combat, en de spelersaantallen suggereren dat het die belofte waarmaakt.
Voor het laatste nieuws over Windrose en andere nieuwe releases, houd onze gaming-nieuwssectie op onze site in de gaten terwijl de early access-periode zich ontwikkelt. De volgende reeks verbindingsfixes is het nauwlettend in de gaten houden waard, aangezien stabielere servers die aantallen gelijktijdige spelers nog verder omhoog kunnen stuwen. Als je wilt weten wat nog meer de moeite waard is om te spelen, bekijk dan onze nieuwste reviews voor een breder overzicht van wat er deze maand goed wordt ontvangen.








