Windrose kwam slechts enkele dagen geleden uit in Steam early access en sloeg meteen in als een bom. De open-world piraten survivalgame van ontwikkelaar Kraken Express lanceerde met 69.000 piek gelijktijdige spelers, verkocht 500.000 exemplaren in de eerste 48 uur, en bleef daarna maar stijgen. Op 16 april bereikte het spel 113.930 gelijktijdige spelers op Steam, een nieuw persoonlijk record voor de game en een aantal dat het stevig in de running plaatst met de grootste early access lanceringen van de afgelopen tijd.
Het ding is echter: dat soort explosieve groei heeft de neiging dingen te breken. En Windrose heeft sinds het moment dat spelers binnenstroomden te maken gehad met connectiviteitsproblemen.
Wat de hotfix daadwerkelijk verandert
Kraken Express heeft een hotfix uitgebracht die zich richt op twee specifieke problemen. De grootste van de twee: het team heeft de cooldown voor het genereren van access tokens voor dedicated servers uitgeschakeld. Volgens de patch notes die op Steam zijn geplaatst, "zou deze wijziging enkele van de connectiviteitsproblemen voor dedicated hosts moeten verlichten." De tweede fix pakt een client-side fout aan waarbij de game de serverversie niet controleerde voordat er een verbinding werd geprobeerd, wat betekende dat spelers soms stille fouten ondervonden. Nu, als de server een verouderde versie draait, toont de game een correct UI-foutbericht in plaats van je te laten gissen.
Geen van beide is een allesomvattende oplossing, en Kraken Express is daar open over geweest. Het team gaf eerder toe dat het niet precies kon achterhalen waar de onderliggende problemen vandaan kwamen, en wendde zich op een gegeven moment rechtstreeks tot de community, met de vraag of iemand toevallig iemand kende bij een grote ISP. Dat is het soort transparantie dat goed valt bij spelers, zelfs als het aangeeft onder hoeveel druk de studio stond.
gevaar
De hotfix is nu live op Steam. Als je nog steeds verbindingsproblemen ondervindt op een dedicated server, controleer dan of je server de nieuwste versie draait, aangezien de client nu een fout zal weergeven als er een mismatch wordt gedetecteerd.
Meer fixes zijn onderweg
De patch notes bevestigen dat "meer connectiviteitsfixes onderweg zijn" en momenteel in testen. Het sleutelwoord hier is dat Kraken Express deze hotfix niet ziet als het einde van de weg. Het is een eerste stap, en de studio geeft aan dat er meer oplossingen in de pijplijn zitten.
Voor een kleine ontwikkelaar die een game beheert die binnen enkele dagen na de lancering voorbij de 100.000 gelijktijdige spelers schoot, is het tempo van de reactie net zo belangrijk als de fixes zelf. De spelersbasis is duidelijk geïnvesteerd.
De cijfers achter het rumoer
Om het aantal van 113.930 gelijktijdige spelers in context te plaatsen: Windrose lanceerde met een piek van 69.000 spelers op dag één, al een sterk aantal voor een early access titel. De game bereikte vervolgens de volgende dag 100.000 gelijktijdige spelers, en bleef maar doorgaan. Het aantal van 500.000 verkochte exemplaren in 48 uur suggereert dat een groot deel van de kopers actief speelt in plaats van een aankoop op de wishlist te hebben staan.
Het uitgangspunt van de game, crew-based co-op piraterij met open-world exploratie, heeft duidelijk een snaar geraakt in een tijd waarin er geen tekort is aan games met een piratenthema die concurreren om hetzelfde publiek. Windrose positioneert zichzelf als een survival-crafting ervaring met echte zeeslagen, en de spelersaantallen suggereren dat het die belofte waarmaakt.
Voor het laatste nieuws over Windrose en andere nieuwe releases, houd onze gaming nieuws op onze site in de gaten naarmate de early access periode zich ontwikkelt. De volgende reeks connectiviteitsfixes zal de moeite waard zijn om nauwlettend in de gaten te houden, aangezien stabielere servers die gelijktijdige aantallen nog verder kunnen opdrijven. Als je wilt weten wat er nog meer de moeite waard is om nu te spelen, blader door onze nieuwste reviews voor een breder beeld van wat deze maand goed in de smaak valt.






