Once Human's grootste ondergrondse dreiging ooit is nu moeilijker te negeren
Versie 2.3.5 is uitgebracht op 25 maart 2026, en het is geen kleine patch. De update introduceert drie nieuwe vijanden (waaronder een die zich voordoet als een boom), een volledige Devourer-fase die elke geluid dat je maakt bestraft, een ingrijpende herziening van het blueprint-systeem, en wapenbalanswijzigingen die de meta in RaidZone verschuiven. Met ongeveer 15,34 GB op pc-launchers, verdient deze update een goede uitleg voordat je begint.
Wat is er nieuw in versie 2.3.5?
De patch behandelt veel onderwerpen: nieuwe deviants en afwijkingen, een herwerkt Super Anomaly-systeem, verbeteringen aan het Territory Terminal, quality-of-life updates voor RaidZone, en de eerste fase van een grote herziening van de blueprint-acquisitie. Elke speler ontvangt ook 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens, en 30 Colorful Badges als login-beloningen na onderhoud.
Nieuwe Afwijking: Brave George
Brave George is een nieuwe Combat Deviation die draait om schade-absorptie en schilden. Zijn gedrag verandert afhankelijk van het scenario waarin je speelt.
Gebalanceerde Aanval en Verdediging (Overleven, Vangen, Behouden)
In dit scenario vervult Brave George een rol als schade-absorbeerder. Zijn Battle Skill brengt hem in een oplaadstand: schade oplopen tijdens het opladen vergroot de kracht van de schokgolf wanneer deze vrijkomt. Zijn Ultimate laat hem energie kanaliseren in een vergroot zwaard en schild, waarna hij een draaiende veeg uitvoert die alle nabije vijanden verdooft.
Opperste Verdediging (andere scenario's)
Buiten Overleven, Vangen, Behouden, verschuift Brave George naar een pure tankrol. Zijn Battle Skill absorbeert inkomende schade en weerkaatst deze terug naar nabije doelen wanneer het effect eindigt. Zijn Ultimate creëert een groot beschermend domein dat de schildcapaciteit verhoogt en een groot schild verleent aan alle Metas binnenin.
Hoe Brave George te krijgen
- Overleven, Vangen, Behouden scenario: Te vinden door verkenning in de wildernis.
- Andere scenario's: Versla de Forsaken Giant om hem te verkrijgen.
info
Als je een teamcompositie hebt die moeite heeft met burst-schadefasen, kan Brave George's Supreme Defense Ultimate het verschil maken tussen een wipe en een schone overwinning. Het domeinschild stapelt bovenop de bestaande schildcapaciteit.
Nieuwe Devourer-fase: hoe werkt Dark Hunt?
De Dark Hunt is een nieuwe speciale fase die is toegevoegd aan de Devourer-ontmoeting. Zodra deze activeert, daalt het zicht tot bijna nul en veranderen de regels volledig.
Tijdens Dark Hunt is de Devourer blind, maar zijn gehoor is versterkt. Elk geluid dat je maakt, of het nu van beweging, schieten of projectielen komt, zorgt ervoor dat hij snel naar die locatie graaft en toeslaat. De fase duurt 60 seconden als je hem passief uitzit.

Pale Hands deviant dreiging
Hoe Dark Hunt vroegtijdig te beëindigen
Verborgen in de duisternis bevinden zich speciale Deviants, de Pale Hands, die elk een grote gasfles dragen. Dit is de belangrijkste mechaniek: als je de Devourer naar een Pale Hands deviant lokt met een geweerschot of projectiel, slikt de Devourer de fles in. De fles explodeert van binnenuit, waardoor de Devourer in een verzwakte staat komt en Dark Hunt onmiddellijk eindigt.
warning
Pale Hands vallen je actief aan tijdens Dark Hunt. Focus niet zo hard op het lokken van de Devourer dat je de Pale Hands negeert die vanuit andere richtingen naderen.
Hier zijn twee geldige strategieën. Als je team weinig middelen of levenspunten heeft, is 60 seconden stil blijven de veiligere optie. Als je de schadevensters wilt maximaliseren, lok dan de Devourer naar een Pale Hands en beëindig de fase snel.
Nieuwe vijanden: Sea Rabbit en Morphic Tree
Sea Rabbit
De Sea Rabbit leeft in de diepzeegebieden van Nalcott. Hij lijkt passief totdat hij wordt verstoord, waarna hij zich aan je hoofd vastklampt, fysieke schade toebrengt en een neurotoxine injecteert. Het gif keert je bewegingsbesturing om: vooruit drukken brengt je naar achteren. Onder water is dat desoriënterend genoeg om fataal te zijn.
Twee tegengiften werken betrouwbaar:
- Vuur of wapens met hoge temperatuur jagen de Sea Rabbit weg voordat hij zich vastklampt.
- Verlaat het water. De Sea Rabbit laat automatisch los in droge omgevingen.
Merk op dat onderwatergevechten in 2.3.5 nu dolken, werpdolken, granaten en activators ondersteunen, waardoor je daar daadwerkelijk opties hebt.
Morphic Tree
De Morphic Tree is een Elite Deviant die zich tussen normale bomen in dichte bossen verstopt. Het betreden van zijn "bosje" triggert hallucinaties waardoor bomen verschijnen als humanoïden die naar de locatie van de Morphic Tree wijzen. De puzzelmechaniek: blijf bomen hakken en volg waar de gehallucineerde figuren wijzen totdat je de echte Morphic Tree vindt en verslaat.
De valkuil is dat elke boom die je omhakt de hallucinatie verdiept. Als je te lang wacht, raak je permanent gevangen in het bosje.
danger
Als je hout verzamelt en in een Morphic Tree bosje terechtkomt, raak dan niet in paniek en ren niet weg. Volg de gehallucineerde aanwijzingen methodisch. Het verslaan van de Morphic Tree levert een grote hoeveelheid hout op plus speciale beloningen, waardoor het een van de efficiëntere houtverzamel-ontmoetingen in het spel is.
Hoe werkt de herziening van het blueprint-systeem?
Dit is de grootste structurele verandering in 2.3.5. Het oude systeem van het trekken van blueprint-fragmenten, het combineren ervan en het navigeren door de Wish Machine wordt vervangen door een direct Starchrom-gebaseerd ontgrendelingssysteem.
Wat verandert er onmiddellijk (25 maart)
- Blueprints worden direct ontgrendeld en geüpgraded vanuit het Blueprint-scherm met behulp van Starchrom. Geen fragmenten meer trekken of combineren.
- Beloningen uit de wildernis (kisten, verkenpunten, eerste voltooiingen van kerkers, taken) leveren nu direct Starchrom op in plaats van blueprint-fragmenten.
- De Blueprint Shop sluit. Gebruik eventueel resterend Starchrom daarvoor op vóór de update.
- De Stellar Stairway en Asterism systemen worden verwijderd. Bronnen die Asterism opleverden, leveren nu direct Starchrom op.
- De Wish Machine wordt tijdelijk uitgeschakeld voor blueprint-trekkingen na 25 maart.
Materiaalconversie
Wish Machine herziening (22 april)
De Wish Machine keert terug op 22 april met een nieuw doel: activiteitsbeloningen. Trekkingen zullen geen Starchrom meer verbruiken. In plaats daarvan levert het voltooien van dagelijkse gameplay en activiteitstaken trek-kansen op voor benodigdheden en cosmetische beloningen. De formule wordt ook standaard ontgrendeld.
info
Starchrom verdiend uit evenementen, de Battle Pass, Collection Level en vergelijkbare bronnen telt niet mee voor de maandelijkse Starchrom-limiet. Plan je acquisitie dienovereenkomstig.
Super Anomaly-systeem: wat verandert er?
De oude Coherence, Void, Phase en Balance Super Anomaly-types dwongen specifieke wapenkeuzes af tegen specifieke vijanden. Dat systeem is verdwenen. Een nieuw algemeen weerstandsmechanisme vervangt het, wat betekent dat elk wapentype elke vijand kan counteren als het correct wordt gebruikt.
In de praktijk verwijdert dit de Cradle Override-nodes die gekoppeld waren aan Super Anomaly-vijanden, waardoor node-slots vrijkomen voor aangepaste builds. Kerkers verliezen ook hun wapenrestrictie-affixen. Als je een build had die specifiek was ontworpen om Balance-vijanden te counteren met Fortress Warfare-wapens, kun je nu dragen wat je wilt.

Cradle node-slots nu vrij
RaidZone wapenbalanswijzigingen
Drie wapens hebben stat-aanpassingen gekregen in 2.3.5. Hier is de volledige uitleg:
De FP-9 en MPS5 krijgen beide een schadeverhoging en snellere herlading, wat de patch notes toeschrijven aan het feit dat hun productiekosten niet overeenkwamen met hun prestaties. De EBR-14 ruilt 3 schade per schot in voor een verbetering van 0,4 seconden in herladen, een afweging die meer gericht is op aanhoudend vuur dan op burst.
Territory en RaidZone quality-of-life updates
Het Territory Terminal heeft een herontworpen interface met twee praktische toevoegingen: je kunt nu specifieke structuurcategorieën repareren (bijvoorbeeld alleen muren) in plaats van alles tegelijk, en de nieuwe Max Repairable Parts schakelaar repareert automatisch zoveel structuren als je inventaris aan materialen toelaat.
RaidZone-specifieke wijzigingen omvatten:
- Batch structuurupgrades direct vanuit het Territory Terminal (specificeer graad en type, zoals het upgraden van alle houten muren naar steen)
- Maximale duur van Territory-versterking verlengd van 24 uur naar 72 uur
- Overflow-bescherming voorkomt verspilling van versterkingsmaterialen boven de 72-uurs limiet
- Hive- en Teamfuncties samengevoegd tot één systeem
- Spelers verlaten teams niet langer automatisch bij offline gaan
- De animatiesnelheid van deuren en ramen is aanzienlijk verbeterd
Eén eerlijkheidsfix die het vermelden waard is: je kunt geen huis-blauwdrukken meer gebruiken om direct gebouwen te plaatsen terwijl je territorium in gevechtsstatus is.
Andere opmerkelijke wijzigingen
- Klimmen: De Spring-knop onderbreekt het klimmen niet langer. Om handmatig te stoppen met klimmen, houd de tegenovergestelde richting 0,3 seconden ingedrukt (druk bijvoorbeeld op S tijdens het omhoog klimmen).
- Body type instelling: Een nieuwe optie laat het lichaamstype van je personage weergeven als aangepast, ongeacht veranderingen in lichaamsgewicht.
- Kansen voor Legendary Mod Crate zijn nu direct zichtbaar op de Mods-interface.
- Pollution Zone elite distributie in Visional Wheel S3: Aberrant Progeny verandert Elite Frostella naar Weather Forecaster.
- Journey Tasks zijn verwijderd uit RaidZone. Challenge Tasks zijn herwerkt met nieuwe beloningen.
Voor meer gidsen over Once Human en andere survivalgames, blader door meer gidsen op GAMES.GG.

