Phasmophobia heeft 27 ghost types, en het dagboek vertelt je slechts de helft van het verhaal. Het bewijssysteem helpt je op weg, maar op Nightmare of Insanity difficulty, waar de bewijsslots krimpen naar één of nul, is het kennen van de geheime gedragingen van een ghost het verschil tussen een succesvol contract en een body bag. Deze gids ontleedt elk verborgen vermogen, gedragskenmerk en in het veld geteste identificatiemethode voor alle 27 ghost types.

Journal evidence tracking screen
Wat de meeste spelers fout doen bij ghost identificatie
Het uiterlijk zegt je niets. Elke ghost kan zich manifesteren in volledige vorm, schaduwvorm, mistvorm of de klassieke grijs-witte ghost vorm. Een kruipende figuur is geen Deogen alleen omdat het er verontrustend uitziet. De enige betrouwbare identificatiemiddelen zijn bewijs, gedragspatronen en hunt mechanics.
De grotere fout is om bewijs als het enige hulpmiddel te zien. Op hogere difficulties krijg je misschien één stuk bewijs, of helemaal niets. Dat is het moment waarop gedragstesten je belangrijkste wapen worden.
Hoe werkt de snelheid van ghosts in Phasmophobia?
De basissnelheid voor de meeste ghosts ligt op 1.7 m/s tijdens hunts, maar verschillende ghosts wijken aanzienlijk af van dat getal afhankelijk van de omstandigheden. Hier is een snelle vergelijking van de ghosts die de snelheidsregels breken:
De Moroi verdient hier speciale aandacht. Bij een lage sanity met line of sight bereikt hij 3.7 m/s, wat hem de snelste ghost in de game maakt. In tegenstelling tot de Revenant, die alleen snel is als hij je kan zien, schaalt de Moroi zijn snelheid gedurende de hele match naarmate je sanity verslechtert.
Alle 27 geheime vermogens van ghosts en hoe je ze test
Spirit
De Spirit heeft geen verborgen aanvallende vermogens, wat op zichzelf de aanwijzing is. Het gebruik van een smudge stick tijdens een hunt of in zijn kamer blokkeert hunts voor 180 seconden in plaats van de standaard 90. Als je smudget en de ghost heeft meer dan drie minuten nodig om weer te hunten, heb je bijna zeker een Spirit.
Wraith
Wraiths verstoren nooit zoutstapels, punt. Plaats zout in een deuropening of gang waarvan je weet dat de ghost erlangs is gekomen, en controleer het later. Ongestoord zout na bevestigde ghost beweging is een van de duidelijkste bevestigingen in de game. De Wraith kan ook direct naast een willekeurige speler teleporteren, dus als er plotseling interacties verschijnen ver van de ghost room, behandel dit dan als een serieuze Wraith-indicator. Houd een crucifix bij je als je er een vermoedt.
Phantom
Het maken van een foto van een Phantom tijdens een event zorgt ervoor dat hij visueel verdwijnt, hoewel het event doorgaat (lichten flikkeren nog steeds, zingen gaat door). Hij blijft ook veel langer onzichtbaar tijdens hunts in vergelijking met andere ghosts, waardoor hij moeilijk te spotten is tijdens het loopen. Naar een Phantom staren tijdens een manifestatie laat je sanity sneller dalen dan normaal. De Phantom dwaalt ook naar willekeurige spelers, vergelijkbaar met de Wraith en Banshee.
Poltergeist
Poltergeists gooien meerdere objecten tegelijk en drainen de sanity van spelers in de buurt wanneer ze dit doen. Ze kunnen een krachtwaarde van 2 tot 6 toepassen bij het gooien, tegenover de standaard 1 tot 3 voor andere ghosts. Tijdens hunts gooien ze elke 0.5 seconden objecten in plaats van de standaard 50% kans per interactie. Bouw een "polterbomb" door kleine objecten op een hoop te leggen in de ghost room en let op multi-throws. Verspreid liever meerdere kleine stapels dan één grote stapel voor betere resultaten.

Poltergeist multi-throw ability
Banshee
De Banshee focust op één doelwit-speler en hunt alleen op basis van de sanity van dat doelwit, niet het teamgemiddelde. Als jij niet het doelwit bent, kun je tijdens een hunt zelfs langs de ghost lopen zonder gedood te worden. Hij dwaalt ook naar zijn doelwit in plaats van naar de ghost room, dus interacties die verschijnen bij een specifieke speler ver van de ghost room is een sterke indicator. De Parabolic Microphone heeft een 33% kans om een schreeuw op te vangen die exclusief is voor Banshees. Test in multiplayer of de ghost andere spelers negeert tijdens een achtervolging na het smudgen.
Jinn
De Jinn heeft de meterkast nodig om zijn vermogens te gebruiken. Hij zal de meterkast nooit zelf uitzetten, dus als de stroom bij de bron uitvalt, sluit de Jinn dan direct uit. Met de breaker aan en line of sight vanaf minimaal 3 meter afstand, versnelt hij naar 2.5 m/s. Binnen 3 meter zakt hij terug naar normale snelheid. Hij kan ook de sanity van een speler zappen met 25% wanneer hij in de buurt van de ghost in zijn kamer staat, en dit genereert een EMF-lezing bij de meterkast. Laat een EMF-lezer bij de breaker achter om dit op te vangen.
Mare
Mares zullen nooit een licht aandoen en geven de voorkeur aan donkere kamers tijdens het dwalen. Hun hunt sanity-drempel verschuift op basis van verlichting: 60% wanneer lichten uit zijn, 40% wanneer lichten aan zijn. Vuurlicht en apparatuurverlichting beïnvloeden deze drempel niet, maar kapotte lichtarmaturen tellen ook niet mee. Om te testen: doe alle lichten aan, inclusief de ghost room en aangrenzende kamers, en laat er één donker. De Mare zou naar de onverlichte kamer moeten dwalen. Een Mare kan ook direct een licht uitdoen dat je net hebt aangezet als je binnen 4 meter van de ghost bent, met een cooldown van 10 seconden op dat vermogen.
Revenant
De Revenant is een van de eenvoudigste ghosts om te identificeren tijdens een hunt. Hij beweegt met 3 m/s met line of sight of wanneer hij je hoort, en zakt dan naar 1 m/s zodra je je verstopt. Dat snelheidsverschil is extreem en onmiskenbaar. Verstop je in een kast en luister: als de voetstappen van snel naar kruipend gaan, heb je je antwoord. Er is geen ontkomen aan een Revenant zodra hij je ziet, dus direct verstoppen is altijd de juiste actie.
Demon
Demons kunnen hunten op elk sanity-niveau en hebben een standaarddrempel van 70% (tegenover de gebruikelijke 50%), wat betekent dat ze kunnen en zullen hunten zodra je team naar binnen loopt. Hun hunt-cooldown is 20 seconden in plaats van 25, en smudgen blokkeert hunts slechts voor 60 seconden in plaats van 90. De crucifix-radius is 50% groter voor Demons, wat helpt. Als een hunt wordt getriggerd boven 80% sanity, is het bijna zeker een Demon.
Yurei
De Yurei draint 15% sanity van alle spelers binnen 7.5 meter, maar alleen als er een open deur in zijn huidige kamer is. Houd deuren open om dit vermogen aan te moedigen en let op snelle sanity-dalingen. Het smudgen van een Yurei sluit hem 90 seconden op in zijn favoriete kamer. De Yurei kan deuren volledig openen of sluiten, en deze actie genereert twee EMF 2-lezingen op die deur. Gesloten deuren zonder UV-afdruk en snelle sanity-daling is een betrouwbare combinatie om op te letten.
Oni
Oni's zijn de meest fysiek zichtbare ghosts tijdens hunts, ze manifesteren zich langer en vaker dan anderen. Ze verschijnen nooit in mistvorm. Tijdens events verschijnen ze bijna altijd in volledige lichaamsvorm in plaats van schaduw. Oni's zijn ook actiever wanneer spelers in dezelfde kamer zijn, het tegenovergestelde van de Shade. Gebruik dit in je voordeel door in de buurt van de ghost room te blijven om EMF-lezingen te genereren.
Yokai
Praten in de buurt van een Yokai verhoogt zijn hunt-drempel naar 80%, de hoogste in de game, waardoor hij makkelijk voor een Demon kan worden aangezien. Zonder voicechat in de buurt is zijn drempel de standaard 50%. Tijdens hunts kan hij alleen spelers horen binnen 2.5 meter, vergeleken met de standaard 9 meter voor de meeste ghosts. Om te testen: verstop je ergens zonder line of sight en gebruik de globale chat (B-toets) zodra de hunt begint. Als de ghost binnen een paar meter passeert en je negeert, is het bijna zeker een Yokai.
Hantu
De Hantu beweegt sneller in koude kamers en langzamer in warme. Met de breaker uit beweegt hij altijd op volle snelheid en ademt hij zichtbare vorst uit zijn mond tijdens hunts. Met de breaker aan, let op of hij snel beweegt in de buurt van zijn kamer en vertraagt in warmere gebieden. De Hantu is ook eerder geneigd de meterkast uit te zetten dan de meeste andere ghosts, dus frequente breaker-trips zijn een zachte indicator. Bij runs met beperkt bewijs zijn freezing temperatures altijd een van zijn gegarandeerde bewijstypes.
Goryo
De Goryo verschijnt alleen via een videocamera wanneer hij interageert met een D.O.T.S. Projector. Als je het D.O.T.S.-silhouet op camera kunt zien maar niet met je eigen ogen van buiten de kamer, dan is dat een Goryo. Hij dwaalt ook zelden ver van zijn favoriete kamer, dus een ghost die op zijn plek blijft, zelfs bij hoge roaming-instellingen, neigt naar Goryo. Bij runs met beperkt bewijs is D.O.T.S. Projector altijd een van zijn gegarandeerde bewijstypes.
Myling
Mylings zijn stiller tijdens hunts, met voetstappen die alleen hoorbaar zijn binnen 12 meter in plaats van de standaard 20 meter. Elektronica flikkert op 10 meter. Dit betekent dat het flikkeren van de zaklamp en de voetstappen bijna tegelijkertijd aankomen, wat de kern is van de lantaarntest. Ze produceren ook vaker paranormale geluiden op de Parabolic Microphone dan elke andere ghost, ongeveer elke 40 tot 60 seconden tegenover 80 of meer voor anderen. Verwar dit niet met de unieke schreeuw van de Banshee.
Onryo
Brandende kaarsen fungeren als een crucifix-vervanger voor de Onryo wanneer ze op minimaal 4 meter afstand van hem worden geplaatst. Na het uitblazen van drie kaarsen achter elkaar, probeert de Onryo te hunten. Als een vierde kaars (inclusief je aansteker) brandt wanneer de derde wordt uitgeblazen, fungeert de vierde als het crucifix en blokkeert hij de hunt. De Onryo is bang voor vuur, dus een vuurlicht in de buurt vermindert zijn agressie, maar hij zal nog steeds elke vlam die hij tegenkomt uitblazen.
The Twins
The Twins interageren met objecten op twee verschillende locaties bijna tegelijkertijd: één binnen een standaardstraal van 3 meter en één binnen een uitgebreide straal van 16 meter. Er zijn niet echt twee afzonderlijke ghosts, dus je krijgt geen vals bewijs zoals freezing temperatures in de verkeerde kamer. Tijdens hunts beweegt één twin 10% sneller dan normaal (de decoy, spawnend in een willekeurige kamer) en één beweegt 10% langzamer (de main twin, spawnend in de favoriete kamer). De subtiele snelheidsvariatie tussen hunts is de beste gedragsaanwijzing.
Raiju
De Raiju versnelt naar 2.5 m/s wanneer hij in de buurt is van actieve elektronische apparatuur. De interferentiestraal schaalt met de mapgrootte: 6 meter op kleine maps, 8 meter op middelgrote, en 10 meter op grote. Zijn hunt-drempel stijgt naar 65% wanneer actieve elektronica in de buurt is, tegenover de standaard 50%. Om hem tegen te gaan, zet alle niet-essentiële elektronica uit tijdens een hunt. Test het door een hunt te doen met elektronica aan, dan een andere met alles uit, en vergelijk het snelheidsverschil.
Obake
Obakes hebben een 75% kans om UV-bewijs achter te laten in plaats van de standaard 100%, dus sluit er niet een uit na een enkele mislukte vingerafdrukcheck. De kenmerkende aanwijzing is een handafdruk met zes vingers, die alleen een Obake kan achterlaten. Op lichtschakelaars kan hij twee vingerafdrukken achterlaten in plaats van één. Op toetsenborden en gevangenisdeuren laat hij vijf vingerafdrukken achter in plaats van vier. Tijdens hunts shapeshift de Obake tussen ghost modellen met specifieke flikkerintervallen: de 12e, 27e, 39e, 54e, 62e, 80e, 105e, 120e en 132e flikkering. Loop de ghost en let op modelveranderingen.
The Mimic
The Mimic kopieert de vermogens, hunt-drempels, snelheden en event-voorkeuren van een andere ghost, en verandert zijn geïmiteerde ghost elke 30 seconden tot 2 minuten (nooit tijdens een hunt). Hij kan geen bewijstypes kopiëren, dus als gedragingen op de ene ghost wijzen maar het bewijs naar een andere kant op wijst, overweeg dan de Mimic. De definitieve aanwijzing: The Mimic produceert altijd Ghost Orbs, ook al staan Ghost Orbs niet vermeld als zijn eigen bewijs. Ghost Orbs naast Spirit Box en Freezing Temperatures is de daadwerkelijke bewijsset van de Mimic.
Moroi
De Moroi vervloekt spelers die een Spirit Box-reactie ontvangen of hem horen via een Parabolic Microphone, waardoor hun sanity-drain verdubbelt. Sanity pills verwijderen de vloek; een verlichte kamer binnengaan niet. Snelheid schaalt met gemiddelde sanity: bij 0% sanity met line of sight bereikt de Moroi 3.7 m/s, de hoogste in de game. Om te testen, vergelijk zijn hunt-snelheid bij 50% sanity versus nabij 0%. Het verschil zou merkbaar moeten zijn. De Moroi wordt ook langer verzwakt door wierook dan standaard.
Deogen
De Deogen weet altijd waar je bent. Hij kan niet voor de gek gehouden worden door verstopplekken. Hij stormt met 3 m/s van een afstand maar vertraagt naar 0.4 m/s binnen 2.5 meter, de langzaamste snelheid waarmee een ghost beweegt in de game. De praktische tegenzet is om hem rond een object te loopen of langzaam een lange gang in te lopen zodra hij dichtbij komt. De Spirit Box heeft een kans om een kenmerkend zwaar ademhalingsgeluid te produceren wanneer je binnen 1 meter van een Deogen bent, wat exclusief is voor dit ghost type. Spirit Box is altijd een van zijn gegarandeerde bewijstypes op runs met beperkt bewijs.
Thaye
De Thaye veroudert in de loop van de tijd, waardoor hij langzamer en minder agressief wordt naarmate het onderzoek vordert. Hij begint op 2.75 m/s met een 75% hunt-drempel, en zakt in snelheid en drempel bij elke leeftijdstoename. Veroudering gebeurt elke 1 tot 2 minuten wanneer een speler in dezelfde kamer is, of na een extra vertraging van 30 seconden als de kamer leeg is. Een Ouija Board kan zijn huidige leeftijd onthullen, waarbij elke leeftijdstoename 1 tot 4 toevoegt aan de weergegeven "menselijke leeftijd". Vroege agressie gevolgd door gestaag afnemende activiteit gedurende een enkel contract is de duidelijkste gedragsaanwijzing.
Wat is de beste manier om ghosts te identificeren zonder bewijs?
Gedragstesten zijn het antwoord, en de meest betrouwbare testen variëren per ghost. Hier is een praktische prioriteitsvolgorde voor runs met weinig bewijs:
- Zouttest (Wraith): Plaats zout in een bevestigd patrouillepad. Onaangeroerd zout nadat de ghost passeert = Wraith.
- Snelheidstest (Revenant, Deogen, Moroi): Observeer of de snelheid dramatisch verandert met of zonder line of sight, op afstand, of naarmate sanity daalt.
- Lichtinteractie (Mare, Jinn): Doet de ghost lichten direct uit nadat je ze aanzet? Raakt hij de meterkast nooit aan?
- Sanity hunt-drempel (Demon, Yokai, Shade): Hunt boven 70% sanity = Demon-verdachte. Hunt tijdens praten op 75%+ = Yokai-verdachte. Geen hunt boven 35% = Shade-verdachte.
- Roaming-test (Banshee, Wraith, Phantom): Interacties die verschijnen bij een specifieke speler ver van de ghost room suggereren een van deze drie.
Voor een printbare referentie die alle 27 ghosts met bewijs en gedrag dekt, is de Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet een solide hulpmiddel om open te houden op een tweede monitor. De Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet on Steam (laatst bijgewerkt maart 2026, dekt alle 27 ghosts) is een andere bron die het waard is om te bookmarken.
Hoe verschilt de Shade van andere passieve ghosts?
De Shade is de meest passieve ghost in de game. Hij zal niet interageren met de omgeving terwijl een speler in dezelfde kamer is, en hij kan geen hunt initiëren boven 35% gemiddelde sanity. Om enig bewijs van hem te krijgen, moet je de kamer verlaten en op afstand monitoren via camera. Ghost Writing is het meest toegankelijke bewijs aangezien je het boek kunt neerzetten en weg kunt stappen. De Shade heeft ook een 0% kans om een ghost event te triggeren op 100% sanity, waarbij die kans toeneemt met 2% per procentpunt verloren sanity.
De Shade heeft een grotere kans om als schaduw te verschijnen tijdens ghost events en kan zich manifesteren als een zwarte schaduw wanneer opgeroepen via een Summoning Circle, Music Box of Monkey Paw.
Overlevingsprioriteiten per ghost type
De ghost kennen is alleen nuttig als je lang genoeg overleeft om het te rapporteren. Hier is wat er echt toe doet voor de gevaarlijkste ghost types:
- Revenant: Ren nooit. Verstop je onmiddellijk. Het snelheidsverschil tussen line-of-sight en verborgen is 3 m/s tot 1 m/s.
- Moroi: Neem sanity pills om de vloek te verwijderen en zijn versnelling te vertragen. Laat sanity niet tot nul zakken.
- Deogen: Verstop je niet. Loop hem langzaam rond zodra hij binnen 2.5 meter is.
- Demon: Crucifix vanaf het begin, elke keer weer. Zijn hunt-cooldown van 20 seconden betekent dat je heel weinig downtime hebt.
- Yokai: Blijf stil tijdens hunts. Zijn hoorbereik van 2.5 meter betekent dat stille spelers bijna onzichtbaar voor hem zijn.
- Banshee: Als jij het doelwit bent, houd dan een crucifix bij je, niet op de vloer.
Voor meer ghost hunting strategieën en horror game coverage, blader door meer gidsen op GAMES.GG.


