
Leer hoe blokkeren, kritieke treffers, Black Flash en pantser werken in The Strongest Battlegrounds om meer gevechten te winnen.

Zie GAMES.GG als eerste op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en Google toont je meer van onze gidsen wanneer je zoekt.
Bekijk meer GAMES.GG-gidsen op Google
Voeg ons toe als voorkeursbron en onze gidsen verschijnen als eerste in je resultaten.

Anime Zero Max Damage Build: Beste Wapens & Traits
Optimaliseer je DPS in Anime Zero met de beste traits, wapens en accessoires. Inclusief volledige build-gids en een goedkoop crit-alternatief.

Anime Zero Tier List: Beste Weapons, Traits & Accessories
Ontdek de beste Weapons, Traits & Accessories in Anime Zero voor Update 1. Optimaliseer je build en evoluties om dungeons razendsnel te voltooien.

Slayers 2 Ultimate Roguelike Dungeons Gids
Beheers Slayers 2 Roguelike Dungeons met deck-tips, floor-strategieën en alle Token-beloningen tot aan de 100e verdieping.
De meeste spelers in The Strongest Battlegrounds gebruiken blocken als een paniekknop. Houd F ingedrukt, hoop op het beste en bid dat de tegenstander niet weet wat Armor Break is. Die aanpak zorgt ervoor dat je afgaat. Het echte spel speelt zich af in de halve seconde tussen aanvallen, waar perfect blocks zorgen voor Critical Hits, Critical Hits Black Flashes mogelijk maken, en Black Flashes 6x de normale M1-schade toebrengen. Deze gids ontleedt elk defensief mechanisme dat gedocumenteerd staat op de TSB Fandom Wiki, zodat je kunt stoppen met reageren en kunt beginnen met het controleren van gevechten.
Door F ingedrukt te houden, brengt je personage zijn armen omhoog en beschermt het je tegen alle standaard M1-aanvallen plus een selectie van speciale moves, waarbij een hoek van 180 graden voor je wordt gedekt. Het nadeel is aanzienlijk: je beweegt veel langzamer en kunt geen enkele andere actie uitvoeren terwijl je blockt.
Blocken is geen ondoordringbaar schild. Verschillende aanvallen gaan er dwars doorheen, waaronder de Normal Punch van dichtbij, Shove, Uppercut, Flowing Water en Hunter's Grasp. Weten welke moves je guard omzeilen is net zo belangrijk als weten wanneer je hem omhoog moet brengen.
Er is ook een kort venster na elke M1 waarin je fysiek niet kunt blocken. Deze lockout varieert afhankelijk van welke hit in de M1-chain je zojuist hebt uitgevoerd en duurt ongeveer 0,2 seconden voor je evasive. Dat gat is precies het moment waarop ervaren spelers je straffen.
Het perfect timen van je block tegen de M1 van een tegenstander activeert een Critical Hit op je volgende basisaanval. De schade verdrievoudigt in vergelijking met een standaard M1-hit, en een duidelijk krakend geluid bevestigt de geslaagde parry.
Er klinkt een subtiele audio-cue op het moment dat je de perfecte block landt, dus train je oren net zo goed als je timing. De Critical Hit-status blijft voor onbepaalde tijd actief totdat je wordt geragdolled, wat betekent dat je deze kunt vasthouden en kunt wachten op het juiste moment om het om te zetten in iets veel gevaarlijkers.
Black Flash is de basisaanval met de hoogste schade in de game, die dubbel zoveel schade toebrengt als een Critical Hit, wat neerkomt op 6x de schade van een normale M1. Zwarte en rode deeltjes komen uit de tegenstander wanneer deze landt.
De reeks om dit uit te voeren, volgens de TSB Fandom Wiki:
Het venster tussen Critical Hit en Black Flash is krap. Je hebt ongeveer 4 seconden voordat de status verloopt en je de reeks opnieuw moet starten. Onder normale omstandigheden zijn er slechts 2 Black Flashes haalbaar in één reeks, hoewel de PS+ Gamepass Attack Speed Multiplier dat kan verhogen naar 3 of meer.
Eén cruciale regel: als je een aanval landt op de tegenstander tussen de twee vereiste Critical Hits, of het nu een basis-M1 of een moveset-skill is, zal de Black Flash niet triggeren. De twee opeenvolgende Critical Hits moeten ononderbroken zijn.
Black Flash is ook van toepassing op M1-variaties. De Downslam en Mini-Uppercut finishers kunnen het beide triggeren, wat 24% schade toebrengt in één klap zonder voorafgaande M1-hits in de chain.
Deze drie mechanismen interageren constant tijdens high-level play, en ze verwarren zal je gevechten kosten.
Armor voorkomt dat de speler schade of stun oploopt door reguliere M1-aanvallen en de meeste skills. De meeste moves die armor geven, vereisen een specifieke voorwaarde om te activeren, meestal door eerst een hit op een tegenstander te landen. Een handvol moves geeft direct armor bij activatie.
Voorbeelden van moves die direct armor geven zijn de Ultimate-startup van The Strongest Hero, Rock Splitting Fist van Hero Hunter, Thunder Kick en Incinerate van Destructive Cyborg, Collateral Ruin van KJ en Atomic Slash van Blade Master.
Hyperarmor (ook wel I-Frames genoemd) is sterker dan standaard armor. Terwijl dit actief is, kan de speler niet beschadigd of onderbroken worden door wat dan ook, met twee specifieke uitzonderingen: Repulse en Erase van de Sorcerer-moveset, en het respawn-commando van de PS+ Gamepass.
Alle Ultimate-startups behalve die van The Strongest Hero geven Hyperarmor. De Wall Combo van KJ geeft het ook. De meeste aanvallen die een cutscene initiëren bij een geslaagde hit, passen ook Hyperarmor toe tijdens die reeks.
Armor Break gaat dwars door Armor heen en brengt alsnog schade toe. Het heeft geen invloed op Hyperarmor. Als een tegenstander achter armor zit, zijn dit de tools die je nodig hebt.
| Move | Character | Armor Break Type |
|---|---|---|
| Table Flip | The Strongest Hero | Regular move |
| Serious Punch | The Strongest Hero | Regular move |
| Omni-Directional Punch | The Strongest Hero | Regular move |
| The Final Hunt | Hero Hunter | Regular move + Ultimate |
| Rampage | Hero Hunter | Ultimate |
| Death Blow (slam variant) | Brutal Demon | Regular move |
| Scorching Blade | Blade Master | Ultimate |
| Atomic Slash | Blade Master | Regular move |
| Dragon's Descent | Martial Artist | Ultimate |
| Iron Giant | Tech Prodigy | Ultimate |
| Photon Edge | Tech Prodigy | Regular move |
| Unlimited Flex Works | KJ | Regular move |
| Limit Breaker | Monster Form | Ultimate |
Dashes dienen drie doelen: combo's starten, aanvallen ontwijken en ontsnappen aan ragdoll. Door op Q te drukken activeer je de dash, waarbij de richting wordt bepaald door je bewegingsinput.
Forward en Back Dashes delen dezelfde cooldown van 5 seconden. Het gebruik van een van beide blokkeert beide. Side Dash is onafhankelijk met 2 seconden.
Het bereik van Side Dash schaalt ook met je huidige gezondheid. Hoe lager je HP, hoe minder afstand je aflegt. Dit is opzettelijk, volgens de wiki, om te voorkomen dat spelers met weinig gezondheid oneindig kunnen blijven rennen.
Elk personage heeft een unieke wall combo die 12% schade toebrengt (met één opvallende uitzondering). Om er een uit te voeren, positioneer je je tegenstander tegen een muur, boom of prullenbak, en land je vervolgens je 4e M1, een Downslam of een Uppercut. Forward dash ongeveer 0,2 seconden nadat de hit connecteert.
Elke wall combo heeft een cooldown van 5 seconden. De wall combo van de Sorcerer, genaamd Infinite Convergence, is de uitzondering op de 12%-schaderegel: deze doodt tegenstanders direct.
Namen van wall combo's per personage ter referentie:

Wall combo finisher setup
Deze drie statuseffecten bepalen hoe lang je kwetsbaar bent nadat je een hit hebt geïncasseerd.
Stun blokkeert alle acties: geen counters, geen beweging, niet blocken. Het wordt geactiveerd bij elke inkomende schade. Het missen van bepaalde moves stund je ook, waaronder Machine Gun Blows van Destructive Cyborg, Quick Slice van Blade Master, Expulsive Push van Wild Psychic, Beatdown van Brutal Demon en het missen van de 4e M1 bij elk personage.
Ragdoll gooit je precies 2 seconden op de grond. Je kunt dit vroegtijdig annuleren met een Side Dash of Back Dash. Normaal opstaan uit een ragdoll geeft 0,5 seconden stun-immuniteit, hoewel Forward Dash dat venster kan omzeilen.
Roll is anders dan ragdoll. Je kunt geen evasive gebruiken tijdens de roll-status, met een paar uitzonderingen waaronder Brutal Beatdown, Pinpoint Cut en Uppercut. Als je geraakt wordt door een andere aanval die een roll veroorzaakt terwijl je al rolt, botsen de twee rolls en word je ongeveer 3 seconden geragdolled.
Het beheersen van de combat in The Strongest Battlegrounds kost tijd, maar de fundamenten hier zijn van toepassing op elk personage. Voor meer Roblox combat-gidsen voor verschillende games, bekijk onze volledige Roblox-gidsencollectie. Als je de defensieve fundamenten die hier worden behandeld in een andere context wilt oefenen, behandelt de Survive Zombie Arena Bastion class defense guide blocken en positionering uitgebreid. Helemaal nieuw in Roblox-vechtgames? De Blox Fruits beginner guide behandelt kernconcepten van combat die goed vertaalbaar zijn naar de battle-games op het platform.