Slay the Spire 2 gooit je snel veel dingen voor de kiezen, en relikwieën vormen de kern van elke succesvolle run. Kies de juiste op het juiste moment en je deck transformeert van een hoop middelmatige kaarten naar een machine die bazen ontmantelt. Kies de verkeerde en je sleept de hele weg naar Act 3 dood gewicht mee. Deze gids ontleedt de beste relikwieën in Slay the Spire 2, legt uit hoe ze interageren met de sterke punten van elk personage, en markeert de valkuilen die veelbelovende runs beëindigen voordat ze goed en wel begonnen zijn.
Wat Maakt een Relikwie S-Tier in Slay the Spire 2?
Voordat we individuele relikwieën rangschikken, is het nuttig om te begrijpen wat topkeuzes onderscheidt van gemiddelde. In Slay the Spire 2 doen de beste relikwieën minstens één van de volgende drie dingen: ze genereren energie, ze schalen passief zonder dat er kaartspelen nodig zijn, of ze beschermen je tegen de nieuwe status-effecten die de sequel heeft geïntroduceerd.
De nieuwe Duurzaamheid-mechaniek voegt hier een complicatie toe. Verschillende relikwieën breken nu na een bepaald aantal gebruiken per gevecht, wat betekent dat een relikwie dat op papier geweldig lijkt, misschien maar één of twee keer vuurt in een baasgevecht. Houd altijd rekening met Duurzaamheid bij je evaluatie voordat je iets van de grond oppakt.
belangrijk
De Duurzaamheid-mechaniek betekent dat sommige relikwieën een beperkt aantal keren per gevecht te gebruiken zijn. Bewaar relikwieën met hoge Duurzaamheid voor kritieke beurten, zoals de hyperstraalfasen van bazen, in plaats van ze te verbranden in ganggevechten.
Relikwie selectie na een gevecht
Slay the Spire 2 Relikwieën Tier List: Volledige Rangschikkingen
De onderstaande tabel weerspiegelt de huidige Early Access meta, waarbij prioriteit wordt gegeven aan relikwieën die consistent presteren bij slechte drafts en meerdere Act-moeilijkheidsgraden. Beoordelingen houden rekening met solo-runs op midden- tot hoge Ascension-niveaus.
waarschuwing
Glass Cannon is een van de gevaarlijkste valse relikwieën in het spel. Met Pierce-aanvallen die blok volledig negeren, is het verdubbelen van inkomende schade bijna altijd een run-ender. Vermijd het, tenzij je een specifieke Intangible bufferstrategie hebt vastgelegd.Welk Startrelikwie is het Beste voor Elk Personage?
Elk personage in Slay the Spire 2 begint met een uniek relikwie dat hun vroege game-identiteit vormgeeft. Begrijpen wat elk startrelikwie doet, vertelt je precies hoe je in Act 1 moet draften.
Ironclad: Burning Blood
Burning Blood geneest 6 HP aan het einde van elk gevecht. Voor een personage dat begint met 80 HP, betekent deze passieve duurzaamheid dat je straf van slechte drafts kunt absorberen en toch met een gezonde status bij baasgevechten aankomt. Ironclad is het meest vergevingsgezinde personage in Early Access, juist omdat dit relikwie de RNG-variantie gladstrijkt. Combineer het met Kracht-schakelende kaarten en Uitputting-synergieën voor het sterkste Ironclad-archetype.
Silent: Ring of the Snake
Ring of the Snake geeft 2 extra kaarten getrokken aan het einde van elk gevecht (vóór het volgende gevecht begint). Silent begint met slechts 70 HP, het laagste van de terugkerende personages, dus het trekvoordeel moet zich vertalen in een hogere killsnelheid. Shiv spam en Gif-stapeling profiteren beide van het zien van meer kaarten per beurt. Geef prioriteit aan agressieve deck-thinning om ervoor te zorgen dat die extra trekkingen je beste kaarten raken.
Regent: Divine Right
Divine Right geeft Regent 3 Sterren aan het begin van elk gevecht. De Sterrenenergie van de Regent wordt niet gereset tussen beurten, wat betekent dat opgebouwde Sterren explosieve late-combat beurten voeden. Dit relikwie is wat de schaling van Regent drukkend maakt zodra het deck compleet is. De afweging is dat volgordefouten hard worden afgestraft, aangezien het verkeerd beheren van Sterren je hele schade-output vertraagt.
Necrobinder: Bound Phylactery
Bound Phylactery roept 1 eenheid op aan het begin van elke beurt. De hele identiteit van de Necrobinder draait om kerkhofloops en Soul-resource management. Beginnen met een gratis oproep per beurt geeft je vroege bordaanwezigheid terwijl je de Soul Cycle-engine samenstelt. Het personage begint met slechts 66 HP, het laagste in de selectie, dus die vroege aanwezigheid is belangrijk om Act 1 te overleven.
Defect: Cracked Core
Cracked Core kanaliseert 1 Bliksem Orb aan het begin van elk gevecht. De kracht van Defect komt van Orb-stapeling en Focus-schakeling, en een gratis Bliksem-kanaal per gevecht geeft je een voorsprong op Evoke-opstellingen. De uitdaging is dat Defect het meest draft-afhankelijke personage is in Early Access. Zonder voldoende Focus of Orb-slot upgrades, valt de Bliksem- en Vorst-output in latere Acts terug.

Startrelikwieën per personage
Hoe Ontgrendel Je Alle Personages (en Hun Relikwieën)
Je hoeft geen uren te grinden om toegang te krijgen tot de startrelikwieën van elk personage. De ontgrendelingsketen werkt als volgt:
- Ironclad is vanaf het begin beschikbaar.
- Silent ontgrendelt na deelname aan één Ironclad-run.
- Regent ontgrendelt na deelname aan één Silent-run.
- Necrobinder ontgrendelt na deelname aan één Regent-run.
- Defect ontgrendelt na deelname aan één Necrobinder-run.
Deelname telt, zelfs als je onmiddellijk opgeeft. Start een run, open het menu, kies Geven, en het volgende personage ontgrendelt. Alle vijf personages kunnen op deze manier in minder dan vijf minuten worden ontgrendeld, waardoor je toegang krijgt tot elk startrelikwie voor vergelijking.
tip
Ontgrendel alle vijf personages vroeg, zodat je met elk startrelikwie kunt experimenteren en begrijpen hoe ze de draft-prioriteiten vormgeven voordat je je committeert aan een Ascension-klim.
Wat Zijn de Beste Baasrelikwieën om te Kiezen?
Baasrelikwieën zijn de meest impactvolle beslissing in elke run. De juiste keuze kan je archetype definiëren; de verkeerde kan je voor de rest van het spel in een ongemakkelijke build vastzetten.
Energie-genererende baasrelikwieën die kaartspelen per beurt beperken, zijn de sterkste optie voor Regent, die sowieso minder, duurdere kaarten wil spelen. Voor Ironclad en Silent passen relikwieën die belonen voor het spelen van veel kaarten beter bij hun natuurlijke kaart-zware archetypes.
Het verwijderen van een kaart uit je deck bij Neow's Zegen (de startbonus) is over het algemeen de sterkste vroege optie voor consistentie. Het ruilen van je baasrelikwie is hoog risico en hoge beloning, en is alleen het overwegen waard zodra je begrijpt hoe elk baasrelikwie interageert met de kit van je personage.
Nieuwe Mechanieken die Veranderen Hoe Je Relikwieën Waardeert
Verschillende mechanieken die in Slay the Spire 2 zijn geïntroduceerd, beïnvloeden direct de waardering van relikwieën. Het negeren ervan is een van de meest voorkomende redenen waarom ervaren spelers van het originele spel moeite hebben met de sequel.
Corrosie
Corrosie vermindert je maximale HP aan het einde van elke beurt en kan niet worden geblokkeerd. Relikwieën die gevechten versnellen (extra energie, gratis schade) worden waardevoller tegen vijanden die Corrosie toepassen, omdat het gevecht snel moet eindigen. Relikwieën met hoge blokkeringswaarde verliezen waarde in deze matchups.
Duurzaamheid
Zoals eerder vermeld, beperkt Duurzaamheid hoe vaak een relikwie of kaart per gevecht activeert. Een relikwie dat één keer per gevecht vuurt, is heel anders dan een dat elke beurt vuurt. Houd hier rekening mee bij elke baasrelikwie-beslissing.
Pierce
Pierce-aanvallen omzeilen blok volledig. Relikwieën die Zwak op vijanden toepassen of Onsterfelijke buffers verlenen, worden aanzienlijk waardevoller in Acten waar Pierce-zware vijanden verschijnen. Pure blok-versterkende relikwieën dalen in prioriteit.
Soulbound Kaarten
Soulbound kaarten kunnen niet worden verwijderd bij winkels of evenementen nadat ze zijn opgepakt. Dit is geen directe relikwie-mechaniek, maar relikwieën die interageren met je deck-samenstelling (zoals diegenen die kleine deckgroottes belonen) worden riskanter als je per ongeluk Soulbound kaarten hebt opgepikt die permanente ballast toevoegen.
Welke Relikwieën Zijn Valkuilen?
Sommige relikwieën zien er krachtig uit, maar presteren consequent slecht of schaden je run actief. Hier zijn degene die je moet vermijden, tenzij je een heel specifiek plan hebt.
- Greed's Purse: Geeft goud bij kill, maar kost 2 energie om te spelen. De energiekosten vertragen je deck meer dan de gouduitbetaling in de meeste runs waard is.
- Glass Cannon: Verdubbelt alle ontvangen schade. Met Pierce-vijanden in latere Acten is dit bijna altijd fataal.
- Dure schade-relikwieën die 3 energie vereisen om te activeren in Act 1, laten je volledig blootgesteld achter als de aanval mist of de vijand overleeft.
tip
De balans in Early Access is nog steeds aan het verschuiven. Relikwie-waarden kunnen veranderen naarmate Mega Crit patches uitbrengt. Controleer patch notes na grote updates om te zien of eerder zwakke relikwieën zijn gebuffed tot levensvatbaarheid.Hoe Beïnvloedt de Ideale Deck Ratio Relikwie Keuzes?
De huidige Slay the Spire 2 meta beveelt ongeveer 40% blokkaarten, 40% aanvalskaarten, en 20% utility- of powerkaarten in je deck aan tegen Act 3. Relikwieën die je van deze balans afduwen, moeten compenseren met aanzienlijke kracht elders.
Streef naar een deckgrootte van 20 tot 25 kaarten tegen het einde van Act 3. Kleinere decks trekken win-condities consistenter. Relikwieën die deck-thinning belonen (kaarten verwijderen, kaarten uitputten) zijn daarom sterker dan ze op het eerste gezicht lijken. De kerkhofloop van de Necrobinder werkt het beste als het deck minder dan 10 kaarten heeft, waardoor elk relikwie dat verwijdering faciliteert extreem waardevol is voor dat personage.
Synergie-gerichte decks presteren statistisch beter dan pure schade-builds. Early Access data van xmodhub.com geeft aan dat synergie-gerichte decks een 40% hogere winrate hebben dan pure schade-builds, wat een sterk argument is om relikwieën die specifieke archetypes mogelijk maken te waarderen boven generiek krachtige relikwieën.
Laatste Gedachten over Bouwen Rond Relikwieën
De gouden regel in Slay the Spire 2 is om te bouwen rond wat de Spire je geeft, in plaats van een vooraf bepaald plan te forceren. Je eerste baasrelikwie is het anker van je run. Als het energie beloont maar kaartspelen beperkt, schakel dan over naar dure, impactvolle kaarten. Als het beloont voor het spelen van veel kaarten, jaag dan op 0-kosten aanvallen en kaarttrekking.
Relikwieën zijn niet zomaar passieve bonussen. In Slay the Spire 2 zijn ze het steigerwerk waar je hele deckstrategie op hangt. Behandel elke relikwie-beslissing als een deck-definiërend moment, en je Ascension-klimmen zullen aanzienlijk consistenter worden.

