Het crafting-systeem van Starfield is een van die dingen die er aan de oppervlakte simpel uitzien en dan in stilte de ruggengraat van je hele build worden. Je hebt het nodig voor wapenmods, upgrades van je ruimtekostuum, uitrusting voor je buitenposten, eten, medicijnen — eigenlijk alles wat je personage echt krachtig maakt in plaats van alleen maar een hoger level te hebben. Het addertje onder het gras is dat crafting wordt afgesloten door een onderzoekssysteem waar de meeste spelers doorheen struikelen zonder het volledig te begrijpen. Deze gids legt precies uit hoe beide systemen werken, waar je elke werkbank kunt vinden, en in welke skills je daadwerkelijk moet investeren.
Hoe werkt Starfield onderzoek?
Onderzoek is de vereiste laag die onder alle crafting zit. Voordat je de meeste nuttige items kunt maken, moet je onderzoeksprojecten voltooien in een Research Lab, wat de recepten ontgrendelt die je vervolgens uitvoert aan de relevante werkbank. Zie het als de unlock-tree, en de werkbanken als waar je die unlocks uitgeeft.
Volgens de GamesRadar-gids over Starfield crafting, is onderzoek verdeeld over vijf verschillende categorieën:
Elke categorie bevat meerdere individuele projecten. Om een project te voltooien, deponeer je de vereiste materialen in een Research Lab. Eén ding dat nieuwe spelers in de war brengt: je hoeft niet alles in één keer te deponeren. Materialen kunnen geleidelijk worden toegevoegd terwijl je ze verzamelt op verschillende planeten en manen, dus er is geen druk om alles te grinden voordat je begint.

Onderzoeks lab projectoverzicht
Het voltooien van één project ontgrendelt vaak aanvullende projecten binnen dezelfde categorie, dus de boom breidt zich uit naarmate je er verder in komt. Sommige projecten op hoger niveau zijn vergrendeld achter zowel eerdere onderzoeksvervolmakingen als specifieke skillvereisten.
info
Volg een onderzoeksrecept om alle vereiste ingrediënten te markeren met een vergrootglaspictogram terwijl je verkent. Het markeert alles wat bij het recept hoort, niet alleen wat je mist, dus verwacht te veel te verzamelen als je er meerdere tegelijk volgt.
Welke skills zijn belangrijk voor onderzoek en crafting?
Niet al het onderzoek is vanaf het begin beschikbaar. De wiki Basic Game Mechanics op Fextralife merkt op dat het skill-systeem van Starfield de toegang tot content op hoger niveau in de meeste systemen regelt, en crafting is geen uitzondering.
Twee skills zijn vroeg de moeite waard om te prioriteren:
- Chemie (Science tree): Vereist om toegang te krijgen tot geavanceerde farmacologie onderzoeksprojecten. Zonder dit blijft je medicijn- en chemcrafting op het meest basale niveau.
- Onderzoeksmethoden (Science tree): Vermindert de materiaalkosten voor het voltooien van onderzoeksprojecten. Op het hoogste niveau verhoogt het ook de kans op "plotselinge ontwikkelingen", die gratis bonusprojectmaterialen opleveren.
Andere craftingcategorieën hebben hun eigen vergrendelende skills, dus controleer de vereisten van elk vergrendeld project voordat je aanneemt dat je meer materialen nodig hebt. Soms is de blokkade een skill-rank, geen grondstoffen.
waarschuwing
Investeren in Onderzoeksmethoden betaalt zich vroeg aanzienlijk uit tijdens een lange playthrough. De reducties in materiaalkosten stapelen zich op, en de gratis bonusmaterialen van plotselinge ontwikkelingen kunnen uren aan grondstof-farming besparen.
Hoe werkt Starfield crafting?
Zodra je het relevante onderzoeksproject hebt voltooid, vindt crafting plaats aan een specifieke werkbank. Elk type werkbank beheert een andere categorie items, en je moet de juiste ruwe grondstoffen meenemen om het recept uit te voeren. Zoals gedocumenteerd in de GamesRadar crafting-analyse, hier is wat elk station doet:
- Kookstations: Voedsel- en drankhulpmiddelen.
- Industriële Werkbanken: Buitenpostcomponenten en industriële onderdelen, inclusief geüpgradede extractors.
- Farmaceutische Laboratoria: Chems, helende items en verbruikbare hulpmiddelen.
- Ruimtekostuum Werkbanken: Mods die stat-boosts en perks toevoegen aan helmen, ruimtekostuums en rugzakken.
- Wapen Werkbanken: Accessoires en mods voor je wapens, die de nauwkeurigheid, het gewicht, de schade-output en meer beïnvloeden.
- Research Labs: Het startpunt voor al het bovenstaande, waar je materialen deponeert om projecten te voltooien.

Wapen werkbank mod scherm
De makkelijkste plek om toegang te krijgen tot al deze is de kelder van de Lodge in New Atlantis, die elk type werkbank op één locatie heeft. Je vindt ook werkbanken verspreid over andere locaties in de Settled Systems, en je kunt ze aan je schip toevoegen met de juiste scheepsmodules.
info
Scheepsbouw staat volledig los van het crafting-systeem. Het verbeteren van je schip vereist het kopen van onderdelen van verkopers, niet het maken ervan. Skills sluiten nog steeds hogere-niveau scheepsdelen af, maar het werkbank-systeem is hier niet van toepassing.
Wat kun je daadwerkelijk craften?
Het assortiment aan te craften items is breder dan de meeste spelers beseffen. Volgens de GamesRadar-bron omvat crafting:
- Medicijnen en hulpmiddelen: Behandelingen voor Starfield-kwalen, standaard genezing en prestatieverbeterende chems.
- Eten en drinken: Consumables die stat-buffs en genezing bieden.
- Uitrusting voor buitenposten: Industriële fabricators, opslagoplossingen en decoratieve componenten voor door spelers gebouwde buitenposten.
- Ruimtekostuum mods: Stat-upgrades en nieuwe perks die direct op je helm, pak en rugzak worden toegepast.
- Wapen mods: Nieuwe lopen, optieken en andere accessoires die de manier waarop een wapen hanteert veranderen, waardoor nauwkeurigheid, gewicht en prestaties worden aangepast.
De Research Laboratory pagina op de Starfield Fextralife wiki merkt op dat de Research Lab specifiek je crafting-mogelijkheden uitbreidt, wat op zijn beurt uitbreidt wat je personage kan doen op het gebied van gezondheid, gevechten en basisbouw.

Ruimtekostuum mod upgrade menu
Het praktische gevolg: een volledig onderzocht personage kan zichzelf in stand houden tijdens moeilijke ontmoetingen met gecrafte medicijnen, een productieve grondstof-genererende buitenpost runnen, en wapens hanteren die zijn afgestemd op hun exacte speelstijl. Spelers die onderzoek overslaan, zijn volledig afhankelijk van de voorraad van verkopers en willekeurige loot, wat een merkbaar nadeel is op hogere moeilijkheidsgraden.
Hoe haal je het meeste uit het systeem
Een paar gewoontes maken de research- en crafting-loop veel minder frustrerend:
- Prioriteer Onderzoeksmethoden vroeg. De reducties in materiaalkosten zijn van toepassing op alles, en de bonus van plotselinge ontwikkelingen is effectief gratis crafting-voortgang.
- Volg meerdere recepten tegelijk, maar wees selectief. Het systeem voor het markeren van ingrediënten markeert alle vereiste materialen, ongeacht wat je al hebt, dus het volgen van te veel recepten zorgt voor visuele ruis en moedigt hamsteren aan voorbij de draaggrens.
- Gebruik de kelder van de Lodge als je thuisbasis. Het hebben van elke werkbank op één locatie bespaart aanzienlijke reistijd vroeg in het spel.
- Negeer Ontwikkeling Buitenposten niet. Geüpgradede extractors en fabricators genereren passief grondstoffen, wat na verloop van tijd terugvoedt in je crafting-pipeline.
- Controleer skillvereisten voordat je materialen gaat farmen. Sommige projecten zijn vergrendeld door skill-rank, niet door grondstofbeschikbaarheid. Materialen farmen voor een project dat je nog niet kunt ontgrendelen, is verspilde moeite.
Voor spelers die dieper willen ingaan op de systemen die crafting verbinden met de rest van het spel, blader door meer Starfield-gidsen op games.gg/guides/ om analyses te vinden van skills, buitenposten en meer.
info
Als je weinig crafting-materialen hebt, onthoud dan dat grondstoffen worden getagd per planeet en maan. Het controleren van je sterrenkaart op grondstofafzettingen voordat je fast-travelt, bespaart tijd vergeleken met blind verkennen.

