Optionele bewijsstukken zijn een van die systemen die Life Is Strange: Reunion nooit direct uitlegt. De game beloont spelers die de tijd nemen en alles goed bekijken, en straft degenen die erdoorheen rushen met minder dialoogopties wanneer het er echt op aankomt. Deze gids behandelt elk bekend optioneel bewijsstuk, waar je het kunt vinden en de ene keuze waar bijna elke trophy hunter de mist in gaat.
Wat is optioneel bewijs in Life Is Strange: Reunion?
Optioneel bewijs verwijst naar foto's, documenten en omgevingsdetails die Max kan onderzoeken tijdens segmenten waarin je vrij kunt rondlopen. Niets hiervan wordt op het scherm bijgehouden met een checklist of teller. De game registreert op de achtergrond wat je hebt bekeken, en die inspecties worden direct verwerkt in je beschikbare dialoogopties tijdens Backtalk-sequenties.
Zie het als voorbereidend werk. Ga een Backtalk-scène in met volledige context en je hebt meerdere sterke argumenten tot je beschikking. Mis je de helft van de kamer, dan worden je opties aanzienlijk beperkter.

Abraxas whiteboard evidence slots
Hoe beïnvloedt optioneel bewijs Backtalk?
Backtalk is het conversatie-challengesysteem van Reunion. Het hebben van optioneel bewijs zorgt er niet automatisch voor dat je deze sequenties wint, maar het geeft je toegang tot sterkere, specifiekere dialoogkeuzes. Zonder het relevante bewijs verschijnen bepaalde antwoordopties simpelweg niet.
De Major Gumshoe trophy vereist dat je elk optioneel Abraxas-bewijsstuk in één playthrough vindt. De trophy verschijnt tijdens de Lightshow-scène waar de vier bewijsborden verschijnen. De trophy is oprecht een van de lastigere om blind te halen, omdat er in de UI niets staat over wat je hebt gemist.
Waar vind je al het optionele bewijs
Campus en buitenlocaties
Behandel tijdens elk free-roam gedeelte op de campus elk interactief object als potentieel belangrijk. Bevestigde bronnen voor bewijsmateriaal in deze gebieden zijn onder andere:
- Posters en flyers op prikborden en muren
- Briefjes op bankjes of buitentafels
- Reggie's boek in het park (meerdere spelers gaven aan dit tijdens hun eerste run te hebben gemist)
- Elk object met een interactie-prompt dat het verhaal niet vooruit helpt
info
Als de game je niet naar een objective marker stuurt, is dat je teken om alles in het huidige gebied te onderzoeken voordat je verdergaat. Een zone verlaten zorgt er bijna altijd voor dat je alles wat je hebt gemist niet meer kunt oppakken.
Binnenlocaties: kantoren en klaslokalen
In gebouwen missen de meeste spelers cruciaal bewijs. Belangrijke items die door de community zijn bevestigd, zijn onder andere:
- Safi's Journal (door meerdere spelers gemist tijdens de eerste playthrough, bevestigd als noodzakelijk voor de trophy)
- Barry's Boom Shack receipt (een van de lastigere items om te vinden via Scene Select)
- Documenten en geschreven materiaal in kantoren
De blauwdruk in de kelder: het item dat het vaakst wordt gemist
Dit is het item waar bijna iedereen de mist in gaat. Om het vakje linksonder op het Abraxas whiteboard te vullen, heb je een blauwdruk nodig die alleen wordt gedropt door de bewaker in de kelder. Hier is de catch: je moet hem aanvallen in plaats van afleiden. Kies je voor de afleidingsmanoeuvre, dan verschijnt de blauwdruk nooit.
Dit is een bewijsstuk dat afhankelijk is van je keuzes, wat het extra makkelijk maakt om te missen tijdens een completionist run waarbij je instinctief voor de niet-confronterende optie kiest.
warning
Als je de bewaker in de kelder hebt afgeleid in plaats van aangevallen, kun je de blauwdruk in die playthrough niet meer krijgen. Je zult de relevante scène opnieuw moeten spelen via Scene Select of een nieuwe run moeten starten.
Kun je Scene Select gebruiken om gemist bewijs te herstellen?
Gedeeltelijk. Het hoofdmenu houdt foto's en tekeningen bij, dus die zijn makkelijk te controleren. Optioneel omgevingsbewijs is een ander verhaal. Met Scene Select kun je individuele scènes opnieuw spelen, maar sommige bewijsstukken (waaronder de Barry's Boom Shack receipt) zijn lastig te vinden, zelfs als je scènes specifiek opnieuw speelt om ze te zoeken.
Als je voor de Major Gumshoe trophy gaat en je weet dat je iets hebt gemist, is het opnieuw spelen van de relevante scène je beste optie. Als je niet zeker weet wat je hebt gemist, is een volledige tweede playthrough met doelbewuste verkenning van elke kamer voordat je verdergaat de veiligere route; dit is hoe verschillende communityleden uiteindelijk de trophy hebben verdiend.
Hoe pak je elk gebied aan om alles te krijgen?
De methode die werkt:
- Betreed een nieuw gebied en negeer direct de objective marker.
- Loop de omtrek van de ruimte af en check elke muur, elk oppervlak en elke hoek.
- Interageer met alles wat een prompt geeft, zelfs als het onbelangrijk lijkt.
- Check personage-specifieke items (dagboeken, boeken, persoonlijke bezittingen) voordat je vertrekt.
- Ga pas verder met het verhaal als je elke interactie in de huidige zone hebt uitgeput.
Deze aanpak kost misschien twee tot drie minuten extra per gebied, maar elimineert het risico dat je jezelf buitensluit van bewijsmateriaal dat later in dezelfde playthrough niet meer terug te halen is.
Voor meer gidsen over Life Is Strange: Reunion en andere story-driven games, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG om de lastigste collectible-vereisten voor te blijven.

