TBH: Task Bar Hero ziet er onschuldig uit onderaan je scherm. Je kleine helden schuifelen wat rond en verslaan vijanden terwijl jij gewoon doorgaat met je dag. Als je er echter een paar uur in steekt, ontpopt het zich tot een volwaardige idle RPG: een echte economie, een permanente upgrade-tree en genoeg manieren om je build te verpesten waardoor je eerste account al voor Act 2 volledig vast kan lopen. Het goede nieuws is dat de valkuilen voorspelbaar zijn. Vermijd ze in het begin en de hele game opent zich snel.
Met welke class moet je beginnen?
Je kiest aan het begin uit drie gratis classes: Knight, Ranger of Sorcerer. Voordat je überhaupt het hoofdscherm aanraakt, open je de winkelpagina en claim je de gratis Priest DLC. Zij is de meest waardevolle class in de game en elk advies in deze gids gaat ervan uit dat je haar hebt.
Voor je eigenlijke startkeuze zijn Knight of Ranger de juiste opties. De Knight incasseert enorm veel schade, waardoor je run in leven blijft tijdens de lastige beginfase waarin je gear eigenlijk troep is. De Ranger valt snel aan en ruimt waves snel op, wat betekent: meer chests per sessie. De Sorcerer is geen slechte class, maar de andere twee geven je meer ruimte voor fouten terwijl je de systemen nog aan het leren bent.
Er zijn ook twee betaalde DLC-classes: Hunter en Slayer. Deze zijn niet nodig om te beginnen, en de Priest presteert voor nieuwe spelers beter dan beide in termen van pure waarde.

Kies je startheld verstandig
Hoe bouw je je party op?
Je Formation-scherm begint met één hero-slot. Met slechts één held spelen is de traagste manier om deze game te spelen. Meer helden betekent meer schade, meer loot en meer ervaring die tegelijkertijd wordt verdiend. Het uitbreiden van je party is het eerste waar je naartoe moet werken.
Party-slots worden ontgrendeld via de Rune tree, het menu voor permanente upgrades dat je bereikt via het zuidelijke pad. Het tweede slot kost een behapbaar bedrag aan goud. Het derde slot kost 150,000 goud, wat bruut klinkt als je in Act 1 nog koper aan het schrapen bent. Spaar er toch voor. Geef je goud in deze fase niet uit aan het synthetiseren van low-rarity gear in de Cube. Gebruik het Alchemy-tabblad om ongewenste items om te zetten in goud en spaar totdat dat derde slot van jou is.
Zodra je drie helden hebt, is de samenstelling die het best standhoudt tijdens de early en mid-game: Knight + Priest + Ranger.
De Priest's Blessing of Strength skill verdient een aparte vermelding. Eenmaal ontgrendeld geeft deze de hele party een flinke schadeboost. Zorg dat je een tweede skill-slot open hebt om deze uit te rusten. Dat tweede skill-slot is zelf een Rune-upgrade die 50,000 goud kost, en het is een enorme power spike die prioriteit verdient nadat je je formatie van drie helden hebt veiliggesteld.
Voor een diepere blik op party-setups na de beginfase, behandelt de gids voor de beste teamcombinaties gratis en premium roster-combinaties in detail.
Waar moet je prioriteit aan geven in de Rune tree?
De Rune tree bepaalt bijna alles over de efficiëntie van je account op de lange termijn. Nadat je je formatie-slots hebt veiliggesteld, is dit een logische volgorde van prioriteiten:
- Tweede actieve skill-slot (50,000 goud, enorme power spike per held)
- Auto-open voor common chests (5-minuten cooldown) en boss chests (10-minuten cooldown)
- Goud- en XP-bonussen van Cube Alchemy
- Kans op chest drops (noordoostelijke tak)
- Goud van verslagen vijanden
- Hero XP-winst
- Combat stats (zuidoostelijke tak)
- Inventory- en stash-upgrades
De vier richtingen van de tree hebben elk een duidelijke focus. De noordwestelijke tak maximaliseert je goudinkomen. Het verre noorden regelt inventory-ruimte en chest-automatisering. De noordoostelijke tak verbetert de drop-rates en capaciteit van chests. De zuidoostelijke tak versterkt de aanval, armor en snelheid van alle helden. De zuidwestelijke tak versnelt de ervaring die je opdoet.
De automatiserings-runes, met name auto-open voor chests, zijn de moeite waard om vroeg te bereiken als je van plan bent de game aan te laten staan terwijl je werkt. Ze verdienen zichzelf snel terug.
Voor een volledige walkthrough over het specifiek ontgrendelen van je tweede en derde slot, bekijk de gids voor het ontgrendelen van hero-slots.

Rune tree zuidelijke pad eerst
Waarom schaadt offline farmen je gear?
Dit is de fout die stilletjes vroege accounts vernietigt. De game verzamelt inderdaad goud en ervaring terwijl je offline bent, wat het verleidelijk maakt om de game 's nachts af te sluiten en een berg loot te verwachten in de ochtend. Het probleem: de game dropt precies nul chests terwijl je offline bent. Geen chests betekent geen gear, geen materialen en geen materiaal voor synthese.
Je helden stijgen in level door offline tijd, maar hun uitrusting zal drastisch achterblijven, waardoor je te zwak bent om de acts te clearen waarvoor je zogenaamd het juiste level hebt. Zelfs 20 tot 30 minuten actief spelen, waarbij je chests kunt verzamelen zodra ze droppen, is meer waard dan uren aan offline accumulatie.
Zodra je de auto-open Runes voor common en boss chests hebt ontgrendeld, wordt het echt lucratief om de game op de achtergrond te laten draaien terwijl je je computer gebruikt. De automatisering doet het klikken voor je.
Hoe werkt de Cube?
De Cube regelt het grootste deel van je item-progressie en ziet er ingewikkelder uit dan het is. Dit is wat elke functie doet:
Synthesis combineert 9 items van dezelfde rarity om één item van een hogere rarity te creëren. Het level van het resulterende item wordt bepaald door het levelbereik dat je instelt in het dropdown-menu rechtsboven, niet door het level van de items die je erin stopt. Je kunt gear gebruiken tot 5 levels onder het minimale bereik. Resultaten kunnen soms een rarity-tier volledig overslaan. Vermijd dit in het begin van de game, omdat je goud eerst nodig hebt voor Rune-upgrades.
Alchemy zet ongewenste items om in goud. Dit wordt een van je grootste inkomstenbronnen naarmate drops zich opstapelen. Gebruik Alt + Left Click om items die je wilt houden te vergrendelen voordat je de auto-fill functie gebruikt. Zonder vergrendeling pakt auto-fill alles in je inventory, inclusief dingen die je wilde bewaren.
Crafting produceert gear met materialen die je tijdens het spelen verzamelt. De rarity en class van het item zijn willekeurig, maar het valt altijd binnen het door jou geselecteerde levelbereik. Accessoires lijken in de vroege acts vooral uit crafting te komen in plaats van uit chest drops, dus negeer dit tabblad niet.
Decoration, Engraving en Inscription zijn de drie socket-slots die ontgrendelen bij respectievelijk Rare, Immortal en Arcana rarity. Controleer welke stat een materiaal daadwerkelijk toevoegt voordat je het in een socket plaatst. Fire damage-bonussen op een held die geen fire damage doet, zijn verspilde slots.
Removal haalt gesocket materiaal uit gear, maar de gear moet eerst uitgerust zijn en het materiaal wordt vernietigd tijdens dit proces. Bewaar je beste socket-materialen voor gear die je voor lange tijd wilt houden.

De Cube regelt alle gear-upgrades
Hoe beheer je de inventory en de Stash?
Elke class kan alleen bepaalde itemtypes uitrusten, dus controleer de vereisten voordat je ervan uitgaat dat een drop een upgrade is. Hover over een item om de stats, class-restricties, level-vereiste en verkoopwaarde te zien.
De Stash is je opslag voor de lange termijn. Goede kandidaten om daar te bewaren zijn decoration-, engraving- en crafting-materialen, Soul Stones en high-level gear die je nog niet kunt uitrusten. Verkoop items voor classes die je niet speelt via Alchemy in plaats van ze individueel te verkopen.
Witte (common) items voelen in het begin nutteloos, maar de game leunt er later op voor synthese en crafting. Houd een voorraad sterke witte basisitems aan in plaats van alles wat je ziet om te zetten. Je zult er spijt van krijgen als je ze opbrandt terwijl je probeert je late-game gear te optimaliseren.
Pets worden uitgerust via hetzelfde Formation-scherm. Hun passieve effecten gelden of ze nu ingezet zijn of niet, dus rust ze direct uit voor de bonussen, ongeacht of je ze visueel wilt gebruiken.
Hoe ga je om met boss fights en progressiemuren?
Om de baas aan het einde van elke act te bereiken, heb je een Soul Stone voor die act nodig. Maak je geen zorgen over het verspillen ervan. Een Soul Stone wordt pas verbruikt als je de baas daadwerkelijk verslaat en de act cleart. Mislukte pogingen kosten niets, dus gooi je party zo vaak als nodig tegen de baas aan.
Als een baas je volledig tegenhoudt, gebruik dan het blauwe portaal-icoon rechtsonder om terug te reizen naar een eerder level. Farm gear en levels en keer dan terug. De game is gebouwd rond deze loop. Vast blijven zitten op een level dat je niet kunt clearen is altijd slechter dan terugtrekken en sterker terugkomen.
Zet auto-retry in de instellingen aan zodra je begint. Als je party een level faalt, blijft de game het proberen zonder dat je het handmatig hoeft te resetten. Wanneer auto-retry uit staat, zet een mislukt level je automatisch terug naar het vorige, wat kan opstapelen als je team moeite heeft.
Voor moeilijkheidsgraad: clear elke act volledig op Normal voordat je naar Hard of Brutal gaat. Vooral de Brutal-moeilijkheidsgraad straft generalistische gear-setups af. Elke held heeft items nodig die volledig inzetten op hun rol: pure schade en crit voor DPS-helden, defense en survivability voor tanks, sustainability-stats voor supports.
Wat zijn de beste vroege formaties voor idle en actieve play?
Er zijn twee setups naar voren gekomen als betrouwbare startpunten, gebaseerd op speelstijl:
- Idle play: Knight + Priest + Ranger. De Knight houdt de frontlinie, de Priest zorgt voor sustain en de Ranger deelt consistente schade uit zonder dat je er aandacht aan hoeft te besteden.
- Actieve play: Hunter + Ranger + Priest. Deze setup leunt zwaarder op schade en cleart levels sneller wanneer je actief meekijkt.
Gebruik deze als basis totdat je begrijpt hoe elke held speelt. Zodra je Cube-skills en gear in betere staat zijn, kun je vrij experimenteren. Het formatie-scherm heeft geen cooldown voor het herordenen van helden; alleen het inzetten van een nieuwe held heeft een cooldown van 60 seconden.
Je kunt ook helden met een lager level in je party meenemen om ze sneller te power-levelen. Houd er wel rekening mee dat helden de meest optimale ervaring krijgen binnen een bepaald levelbereik ten opzichte van hun huidige level, dus houd het level passend voor degene die je probeert in te halen.
Voor meer gidsen die elk systeem in de game behandelen, heeft de volledige TBH: Task Bar Hero strategie-gidsen collectie alles wat je nodig hebt, van pets tot de Steam Market.


