Wat zijn Shards of Life en waarom heb je ze alle 60 nodig?
Shards of Life zijn de belangrijkste manier om de maximale HP van Elliot te verhogen in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Elke 4 verzamelde shards voegen een volledig levenshart toe aan zijn health bar, waardoor ze het meest impactvolle verzamelobject zijn voor je overlevingskansen. Er zijn in totaal 60 verspreid over alle vier de Ages: Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic en Age of Budding. Geen enkele shard is permanent te missen, en de in-game map markeert ongeopende kisten en locaties van Shrines of Life, dus het opsporen ervan is goed te doen met een degelijke gids.
Shards komen uit twee bronnen: blauwe kisten die verborgen zijn in de overworld en dungeons, en Shrines of Life, kleine uitdagingskamers die ofwel een puzzeloplossing of een gevecht vereisen. De shrine-puzzels variëren van simpel blokken schuiven tot complexere opstellingen met spiegels en schakelaars, maar de meeste zijn zonder veel moeite te voltooien zodra je de mechanic doorhebt.

Ingang van een Shrine of Life
Alle 24 locaties van Shrines of Life
Shrines vormen het lastigere deel van de shard-jacht. Elke shrine bevat een korte puzzel of een vijandelijke arena. De onderstaande tabel bevat alle 24 Shrines, de Age waarin ze verschijnen en waar je ze kunt vinden.
Alle Age of Safekeeping shards (9 in totaal)
Dit zijn de eerste shards die beschikbaar zijn en ze vereisen meestal geen speciale abilities, hoewel er een paar opengaan zodra je Bombs hebt.
- Shard 1 (Shrine 1) — Eastern Hucarea, via een ladder aan de westkant van het strand nabij Huther
- Shard 2 — Western Hucarea, via de helling van het verwoeste gebouw ten zuidwesten van het wegwijzerbord van Eastern Eddartrayl
- Shard 3 — Nabij het wegwijzerbord Southern Caves - Western Edge in Eddartrayl
- Shard 4 — Mist Ruins, Sublevel Two, zuidoostelijke sectie voorbij de arrow traps
- Shard 5 (Shrine 2) — Western Hucarea, op een richel voorbij het verwoeste huis met een helling
- Shard 9 — Eastern Hucarea, via Secret Shortcut 1 (vereist Bombs)
- Shard 11 — Whiterea, via de westelijke uitgang van Secret Shortcut 3
- Shard 12 (Shrine 5) — Whiterea, via Secret Shortcut 3, blokkenpuzzel vereist
- Shard 22 — N Westerea, ten oosten van het wegwijzerbord van Northern Westerea
- Shard 23 (Shrine 9) — Westerea, ten westen van de Temple of Trials
- Shard 24 (Shrine 10) — Westerea, via Monster Trail 2, versla 2x Greatsword Guardian
- Shard 25 — Westerea, via Secret Shortcut 6 en Monster Trail 3
- Shard 26 — Geared Ruins, einde van de dungeon na een volledig platform-parcours
- Shard 27 (Shrine 16) — Centraal zuidelijk Neverwither; druk op de schakelaars in de volgorde rood, geel, rood, blauw, rood, geel, groen, geel

Een blauwe kist met een shard
Alle Age of Reconstruction shards (12 in totaal)
Deze batch introduceert de eerste shards die achter abilities zitten. Bombs ontgrendelen er verschillende, en de Heavy Hammer blokkeert er nog een.
- Shard 6 — ZW Neverwither, vernietig de rotsblok (vereist Bombs)
- Shard 7 (Shrine 3) — Neverwither, Secret Shortcut 2 (vereist Bombs)
- Shard 8 — Western Hucarea, eiland aan de noordkant, vernietig de rotsblok (vereist Bombs)
- Shard 10 — Forest Ruins, einde van het westelijke pad op het Second Level
- Shard 13 (Shrine 4) — Whiterea, via de meest oostelijke uitgang van Secret Shortcut 3
- Shard 14 — Northern Caves, klim de ladder op in de noordelijke sectie, breek vazen met een Spear om de kist te bereiken
- Shard 15 — Northern Tower, Sublevel One, oostelijke kamer na een springpuzzel
- Shard 16 (Shrine 6) — Westerea, ten zuiden van Heurich's kamp, zwem door het water
- Shard 17 — Westerea, ten oosten van het wegwijzerbord van Southern Westerea, via een lang pad naar een ladder
- Shard 18 (Shrine 8) — Eddartrayl, via Secret Shortcut 4, versla 2x Great Bow Guardian
- Shard 19 — Western Eddartrayl, via de centrale spiraalvormige klif
- Shard 20 — Southern Caves - Marshlands Exit (vereist Heavy Hammer)
- Shard 21 — ZW van Water Ruins (vereist Dive); noordkant van Western Hucarea, duik naar het westen en spring over de opening, vereist Flutterer's Cape
- Shard 28 — Zuidkant van E Neverwither, ten zuiden van het wegwijzerbord van Neverwither
- Shard 29 — Grandtree, val in de grote afgrond op het First Level
- Shard 30 — Dragonpillar, onderaan de dungeon (vereist Warp)
- Shard 32 — Doorway Ruins, Sublevel Two, zuidwestelijke sectie over een opening
- Shard 43 (Shrine 7) — N Garretbelt; druk op de vloerschakelaars 6, 5, 2, 1, 4 (vereist Flutterer's Cape)
Alle Age of Magic shards (8 in totaal)
De shards in de Age of Magic leunen zwaar op het voltooien van dungeons. Vacuum is vereist voor een van de lastigste.
- Shard 33 — Eastern Hucarea, ten noorden van de Western Gate
- Shard 34 (Shrine 11) — Eastern Hucarea, via Secret Shortcut 1, zuilenpuzzel met meerdere kamers
- Shard 35 — Water Ruins, Sublevel Two, laat het waterpeil stijgen en dalen om de ZW-sectie te bereiken terwijl je onder water bent
- Shard 36 (Shrine 13) — Eddartrayl, puzzel met exploderende potten in het zuiden
- Shard 37 (Shrine 12) — Westerea Marsh, raak de NW-schakelaar en dan de ZO-schakelaar, verlaat het gebied via het noorden
- Shard 38 — Rainbow Lotus, einde van de dungeon (vereist Sprint op Sublevel One)
- Shard 39 (Shrine 14) — Eddartrayl, via Secret Shortcut 5
- Shard 40 — Whiterea, via de noordoostelijke uitgang van Secret Shortcut 3
- Shard 41 (Shrine 15) — Whiterea, via Monster Trail 4 (vereist Dive), versla de vijanden
- Shard 44 — Ice Ruins, voorbij de Vacuum-puzzel (vereist Vacuum)
- Shard 45 — Garretbelt, via de noordoostelijke uitgang van Monster Trail 5
- Shard 46 — Fire Ruins, Garretbelt, einde van het dungeon-pad
- Shard 47 (Shrine 17) — S Garretbelt, via Secret Shortcut 4, versla alle vijanden (vereist Flutterer's Cape of Warp)
Alle Age of Budding shards (resterend totaal)
De laatste Age heeft de dichtste concentratie aan shards en de meeste vereisten qua abilities. Copy en Warp zijn beide nodig voor de laatste paar.
- Shard 48 (Shrine 19) — Western Hucarea, raak alle schakelaars in de shrine
- Shard 49 — Western Hucarea, eiland in het noordelijke watergebied
- Shard 50 (Shrine 21) — ZW van Water Ruins (vereist Dive), versla de vijanden
- Shard 51 — Desert Caves, Sublevel Two, volg het lineaire pad
- Shard 52 (Shrine 20) — Eddartrayl, via Southern Caves, versla de vijanden
- Shard 53 — Southern Caves, tussen de uitgangen van Desert en Marshlands
- Shard 54 (Shrine 22) — N Westerea, via Secret Shortcut 3 en Monster Trail 6, zweef naar het einde
- Shard 55 — N Garretbelt, via Secret Shortcut 7
- Shard 56 (Shrine 24) — N Garretbelt, via de noordoostelijke uitgang van Monster Trail 5, doolhof vereist
- Shard 57 — Mount Phoenix, einde van het dungeon-pad op de hogere levels
- Shard 58 (Shrine 23) — E Neverwither, via Monster Trail 6; spiegelpuzzel: raak de W-schakelaar, E-schakelaar, dan N-schakelaar
- Shard 59 — N Whiterea, ten noordoosten van het wegwijzerbord van Northern Whiterea over een opening
- Shard 60 — Dragonpillar, Sublevel Three (vereist Warp)
Hoe werken Shrines of Life?
Elke Shrine of Life is een op zichzelf staande mini-dungeon met één beloning: een Shard of Life. Ze zijn onderverdeeld in twee types. Combat-shrines vergrendelen de uitgang totdat elke vijand is verslagen, en puzzel-shrines vereisen het schuiven met blokken, raken van schakelaars of draaien van spiegels om verder te komen. Een paar combineren beide. De map van de game markeert shrine-locaties met een specifiek icoon zodra je in dezelfde regio bent, dus je zult er niet zomaar voorbijlopen.
Voor de pittigere shrines zijn dit de oplossingen die je moet weten:
- Shrine 5 (Whiterea, Age of Safekeeping): Duw het noordelijke blok naar het noorden, oosten, noorden. Duw het oostelijke blok naar het oosten, noorden, oosten, noorden, westen, noorden, oosten, noorden, westen op de schakelaar. Duw het noordelijke blok naar het westen en zuiden. Duw het westelijke blok naar het westen, noorden, westen, noorden, oosten, zuiden op de schakelaar.
- Shrine 16 (Neverwither, Age of Safekeeping): Raak de schakelaars in deze volgorde: rood, geel, rood, blauw, rood, geel, groen, geel.
- Shrine 23 (E Neverwither, Age of Budding): Werk terug vanaf elke schakelaar. De westelijke schakelaar raak je vanaf de noordkant, de oostelijke schakelaar vanaf de westkant, de noordelijke schakelaar vanaf de oostkant.
Wat is de meest efficiënte volgorde om alle 60 shards te verzamelen?
De meest overzichtelijke aanpak is om shards te verzamelen zodra je een nieuwe ability vrijspeelt, in plaats van alles in één keer achteraf te doen. Nadat je Bombs hebt gekregen, kun je Neverwither, Western Hucarea en Eastern Hucarea afgaan voor de shards achter rotsblokken. Na de Heavy Hammer pak je direct Shard 20 in Southern Caves. Zodra Dive is ontgrendeld, gaan de shard op het eiland in Western Hucarea en verschillende Westerea-shrines open. Warp ontgrendelt Dragonpillar-shards in zowel Reconstruction als Budding. Vacuum is de sleutel tot de Ice Ruins en de shrine-cluster in Garretbelt.
Voor wapens en andere verzamelobjecten die je HP-winst aanvullen, behandelt de gids met alle wapenlocaties elk zwaard, hamer, boog en meer over alle vier de Ages. Als je ook werkt aan accessoire-slots om meer gear te stacken naast je extra health, bekijk dan de gids over hoe je alle drie de accessoire-slots vrijspeelt via de Temple of Trials.

HP-toename na 4 shards
De collectie voltooien
Met alle 60 shards verzameld, eindigt Elliot met aanzienlijk meer health dan aan het begin, wat een echt verschil maakt voor de Northern Tower-gauntlet en de laatste boss-sequentie op Mount Phoenix. De game sluit je nooit permanent uit van een shard, dus zelfs als je de endgame bereikt met gaten in je collectie, kun je na elke ending terugladen via het Clear Save-systeem en de jacht voltooien.
Voor al het andere dat je wellicht hebt gemist in Philabieldia, staat de volledige The Adventures of Elliot: The Millennium Tales guide-collectie voor je klaar, van manuscripten en katten tot Magicite-farming en de stappen voor de true ending.


