Dit artikel is een vervolg op de lopende serie over de On-Equip-functie in The Sandbox Game Maker, een toolset waarmee makers interactieve gameplay-elementen kunnen bouwen binnen hun ervaringen. Met de On-Equip-functie kunnen makers acties of effecten toewijzen die worden geactiveerd wanneer een speler een specifiek item uitrust, wat een laag van interactiviteit toevoegt aan de gameplay-mechanismen. In dit zevende deel van de serie verschuift de focus naar hoe deze functionaliteit kan worden gebruikt om crowd-evenementen te initiëren die sociale interactie of coöperatief spel onder deelnemers bevorderen.

The Sandbox Equipment gebruiken om games te maken
Over The Sandbox
The Sandbox werd populair door zijn twee succesvolle mobiele games, The Sandbox (2011) en The Sandbox Evolution (2016), die in totaal 40 miljoen downloads op iOS en Android behaalden. In 2018 nam ontwikkelaar/uitgever Pixowl de strategische beslissing om deze bloeiende User Generated Content (UGC) gaming IP en zijn uitgebreide community van makers over te zetten van mobiel naar het blockchain-ecosysteem.
Het doel was om de gaming-industrie te innoveren door makers echte eigendom van hun creaties te geven als non-fungible tokens (NFT's) en hun betrokkenheid in het ecosysteem te stimuleren. The Sandbox wordt nu beschreven als een virtueel metaverse waar spelers hun game-ervaringen kunnen bouwen, bezitten en monetariseren op de Ethereum blockchain met behulp van de utility token SAND van het platform.
Sociale mechanismen introduceren via Equipment
Het opnemen van crowd-evenementen die worden geactiveerd door het uitrusten van bepaalde items, stelt makers in staat om meer sociaal gedreven gameplay te ontwerpen. In een multiplayer-ervaring kunnen spelers bijvoorbeeld unieke equipment zoals dansschoenen ontdekken. Deze schoenen tonen, eenmaal uitgerust, niet onmiddellijk hun volledige functie. In plaats daarvan hinten ze naar een verdere interactie – zoals het vereisen van een ander specifiek item om hun kracht te ontgrendelen. In dit scenario kan de speler worden gevraagd om een ballon te vinden, die pas in de wereld verschijnt nadat de schoenen zijn uitgerust.
Wanneer de speler de ballon oppakt, ontgrendelen ze de mogelijkheid om een crowd-evenement, zoals een dansfeest, te activeren met een simpele toetsaanslag. Dit soort evenement is ongescript en volledig door de speler gestuurd, wat een kans biedt voor spontane interactie die de sociale omgeving van het spel verbetert. De resulterende ervaring voelt organischer aan en moedigt spelers aan om op een speelse en coöperatieve manier met anderen in de wereld om te gaan.
Stapsgewijze implementatie van crowd-evenementen
Om deze functionaliteit te implementeren, moeten makers beginnen met het plaatsen van het equipment-item in de omgeving. Dit item moet een Collectable-component bevatten, zodat de speler het kan verwerven en in zijn inventaris kan opslaan. Berichten voor zowel verzamel- als equipment-evenementen moeten worden ingesteld om naar alle spelers te worden uitgezonden. Zodra het item is verzameld, kan een korte boodschap of hint worden weergegeven met behulp van een Asker-gedrag of een pop-up, die de speler begeleidt over hoe verder te gaan.
De volgende stap omvat het instellen van een speciaal item dat de verborgen vaardigheid van de equipment activeert. Dit item, zoals een ballon, moet worden gemaakt als een preset en worden ingesteld met een Pickable-component. Een logica-asset geconfigureerd met een Crowd Event-gedrag wordt vervolgens aan dit item gekoppeld. Zodra de ballon is opgepakt, activeert een bericht het begin van het evenement. Door de logica-asset via de hiërarchie aan het oppakbare item te koppelen, kan het crowd-evenement draagbaar worden gemaakt, activerend waar het item ook naartoe reist.
Om ervoor te zorgen dat de ballon pas verschijnt nadat de equipment is gedragen, moeten makers een logica-asset op een verborgen locatie plaatsen en deze een Asset Spawner-gedrag toewijzen. Dit gedrag moet worden ingesteld om te reageren op het On-Equip-bericht en de ballon-preset één keer te spawnen. De maker stelt vervolgens toetsaanslaglogica in om de speler in staat te stellen het crowd-evenement te activeren. Een regelsysteem wordt toegevoegd dat reageert op een specifieke toets, zoals het nummer 1. Het controleert of het item is opgepakt, met behulp van een waar/onwaar variabele die wordt bijgewerkt door het On Picked-bericht. Als aan de voorwaarde is voldaan, wordt het Crowd Event-bericht geactiveerd.
Evenementtriggers aanpassen en samenwerking verbeteren
Deze opzet kan worden aangepast om crowd-evenementen te beperken tot specifieke gebieden in plaats van ze overal te laten plaatsvinden. In plaats van de Crowd Event-logica aan het oppakbare item te koppelen, kan deze op een vaste locatie worden geplaatst, die alleen wordt geactiveerd wanneer daar aan de voorwaarden is voldaan. Een andere variatie omvat het vereisen dat spelers meerdere items uitrusten voordat het crowd-evenement kan worden geactiveerd. Dit vereist een regel die telt hoeveel kwalificerende items zijn uitgerust voordat de spawner wordt ingeschakeld om het speciale item te onthullen.
Deze variaties stellen makers in staat om coöperatieve mechanismen te implementeren die teamwork vereisen. Een mogelijk gebruik is het ontwerpen van een scenario waarin spelers een kristal ontdekken tijdens een verkennings-quest. Om een mysterieuze deur te ontgrendelen, moeten alle deelnemende spelers tegelijkertijd een emote uitvoeren terwijl ze specifieke items dragen of uitrusten. Deze samenwerkingsopdracht bevordert groepscoördinatie en versterkt het gevoel van gedeelde prestatie.
Berichten gebruiken om interactie te stimuleren
Hoewel emotes een veelvoorkomende trigger zijn voor crowd-evenementen, kunnen berichten meer flexibiliteit bieden. Objecten in The Sandbox kunnen berichten verzenden via een reeks interacties, zoals vernietiging, spawnen, detectie of zelfs toetsaanslagen. Dit opent meerdere creatieve wegen voor het ontwerpen van crowd-evenementen die verder gaan dan visuele flair om gameplay-doeleinden te dienen. Berichten stellen makers in staat om crowd-evenementen te koppelen aan progressiemechanismen, beloningen of narratieve ontwikkelingen.
Gameplay verbeteren met On-Equip
De On-Equip-functie biedt een reeks creatieve mogelijkheden voor game-ontwerpers die werken binnen The Sandbox Game Maker. Of het nu wordt gebruikt om spontane sociale betrokkenheid te bevorderen, diepte toe te voegen aan coöperatieve uitdagingen, of door gebruikers gestuurde ervaringen mogelijk te maken, dit mechanisme draagt aanzienlijk bij aan de onderdompeling van de speler. Het gebruik van On-Equip om crowd-evenementen te activeren, illustreert hoe kleine, goed geplande interacties grotere gameplay-doelen kunnen ondersteunen en bijdragen aan meer meeslepende en interactieve omgevingen.
Terwijl makers de mogelijkheden van web3-game-ontwerp verkennen, helpen functies zoals On-Equip de kloof te overbruggen tussen spelersautonomie en gestructureerde gameplay. Door logica-gebaseerde systemen te integreren met sociale mechanismen, kunnen ontwikkelaars inclusievere en boeiendere werelden bouwen. Blijf op de hoogte voor deel 8, dat zich zal richten op het gebruik van equipment om unieke quests binnen The Sandbox te activeren.
