The Sims 4 heeft zojuist de manier waarop je content koopt veranderd
De update van 17 maart bracht meer dan de gebruikelijke bugfixes. Het introduceerde de Marketplace, een volledig geïntegreerde in-game winkel die de manier waarop The Sims 4 omgaat met contentaankopen, betrokkenheid van creators en de langlopende custom content-cultuur die de game al meer dan tien jaar definieert, volledig verandert. Kits zijn nu exclusief hier verkrijgbaar. Een nieuwe virtuele valuta genaamd Moola drijft de aankopen aan. En een nieuwe klasse van goedgekeurde creators, genaamd Makers, kan hun werk nu direct in de game verkopen. Hier is alles wat je moet weten voordat je ook maar één Simoleon uitgeeft.

Marketplace in het hoofdmenu
Wat is de The Sims 4 Marketplace?
De Marketplace is een ingebouwde winkel die direct toegankelijk is vanuit het hoofdmenu van The Sims 4 via de Marketplace-knop, of op elk gewenst moment tijdens de gameplay via het winkelwagen-icoon in de rechterbovenhoek van het scherm. Het vervangt de vorige in-game winkel en bevat nu Kits, Maker Packs, Expansion Packs, Game Packs en Stuff Packs.
Het belangrijkste verschil met oudere systemen is hoe content wordt geïnstalleerd. Maker Packs en Kits worden on-demand gedownload zonder dat de game opnieuw hoeft te worden opgestart, wat een aanzienlijke verandering is ten opzichte van het traditionele proces waarbij bestanden in een Mods-map moesten worden geplaatst en de game opnieuw moest worden geladen. Je moet wel online zijn om te browsen en te kopen, al blijven je bestaande aankopen ook offline toegankelijk in je Collectie.
Wat zijn Maker Packs?
Maker Packs zijn hier het echt nieuwe type content. Ze worden gemaakt door communityleden die zich hebben aangemeld en zijn toegelaten tot het Sims Maker Program, beoordeeld door het The Sims-team op veiligheid en technische compatibiliteit, en vervolgens in de game verkocht. Maker Packs variëren van 3 tot 50 items en bevatten ofwel Create-A-Sim-content, Bouwen/Kopen-objecten of thematische collecties. Ze zijn exclusief voor de Marketplace en kunnen nergens anders worden gekocht.
Bij de lancering bevatte de winkel sets van creators zoals Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN en anderen. Het aanbod voor Bouwen/Kopen bij de lancering omvatte sets zoals de Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom en Readers' Nook. CAS-packs bevatten Lip Couture van TwistedCat, Modern Duchess Set en Shoe Essentials van MADLEN, en Cozy Fitness van Caio.

Maker Packs-tabblad in de Marketplace
Wat is Moola en hoe werkt het?
Moola is de virtuele valuta die exclusief in de Marketplace wordt gebruikt. Het kan niet worden verdiend door gameplay, cadeau worden gedaan aan andere spelers, worden overgeboekt tussen accounts of worden verhandeld. Aankopen zijn eenrichtingsverkeer: echt geld erin, Moola eruit, content gekocht.
Dit zijn de beschikbare Moola-niveaus:
Het model met virtuele valuta is niet nieuw voor de The Sims-franchise. The Sims 3 gebruikte SimPoints voor zijn eigen winkel, waarin werelden, premium items en objecten werden verkocht. De Marketplace verschilt doordat deze volledig is opgebouwd rondom content van community-creators in plaats van door Maxis geproduceerde assets, en doordat deze direct in de gameclient is ingebed in plaats van als een aparte website te fungeren.
Voor spelers onder de leeftijdsclassificatie 'Tiener' op hun EA-account is toestemming van ouders vereist voordat er Moola kan worden gekocht.
Hoe werkt het Sims Maker Program?
Het Maker Program is het systeem op basis van aanmeldingen waarmee community-creators in aanmerking kunnen komen om op de Marketplace te verkopen. De aanmeldingen openden op 5 maart 2026. Aanvragers moeten voldoen aan regio-, leeftijd- en technische vereisten en twee assets indienen voor evaluatie door het The Sims-team.
Eenmaal goedgekeurd krijgen Makers toegang tot de Maker Suite, een set officiële tools en bronnen die zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat hun content op alle platforms werkt. Makers ontvangen ongeveer 30% van alle Moola-inkomsten uit hun verkopen. EA behoudt de resterende 70%, wat platformkosten, btw, serverkosten, lokalisatie in 18 talen en operationele overhead dekt.
Makers kunnen gratis of early-access content blijven uitbrengen op externe platforms onder het bestaande mod-beleid. De beperking is dat content die op de Marketplace wordt verkocht, niet tegelijkertijd elders mag worden verkocht.

Moola-valuta aankoopniveaus
Wat is er veranderd en wat is hetzelfde gebleven?
De aankondiging zorgde voor veel ophef, dus hier is een overzicht van wat er daadwerkelijk is verschoven.
Wat is er veranderd
- Kits zijn nu Marketplace-exclusief op pc/Mac, alleen te koop met Moola
- Maker Packs zijn een nieuwe contentcategorie, alleen beschikbaar via de Marketplace
- Het Moola virtuele valutasysteem is nu actief
- Content wordt geïnstalleerd zonder dat de game opnieuw hoeft te worden opgestart
Wat is er niet veranderd
- De Galerij blijft actief en gratis voor het delen van door spelers gemaakte bouwwerken en Sims
- Onofficiële mods en custom content van externe bronnen werken nog steeds zoals voorheen
- Expansion Packs, Game Packs en Stuff Packs kunnen worden gekocht via de Marketplace of de standaard winkel van je platform met echte valuta
- Er is geen Battle Pass of abonnementssysteem gepland
- Gratis basisgame-updates gaan normaal door
Reactie van de community: wat zeggen spelers?
De lancering verliep niet geruisloos. In Reddit-threads op r/LowSodiumSimmers en r/thesims uitten spelers hun zorgen over de 70% aan inkomsten die EA inhoudt op Maker-verkopen, met het argument dat de meeste digitale winkels (Steam, de App Store, Google Play) niet meer dan 30% vragen. Een reageerder in een community-discussie over de Marketplace-sets merkte op dat de Marketplace, in tegenstelling tot de The Sims 3 Store (die dagdeals, wisselende kortingen en prijzen voor het voltooien van collecties had), geen consumentvriendelijke promotionele structuur heeft.
Console-spelers vormen een opvallende uitzondering op de scepsis. Omdat traditionele custom content van derden nooit toegankelijk is geweest op consoles, biedt de Marketplace hen een legitieme eerste weg naar door de community gemaakte content, en de reacties vanuit dat segment zijn merkbaar positiever.
De volledige patch notes van 17 maart behandelen alles wat de update heeft veranderd buiten de Marketplace zelf, inclusief autonomie-fixes voor ongepast flirtgedrag en het lang bekritiseerde automatische spammen van push-ups en sit-ups. De officiële patch notes-analyse gaat dieper in op specifieke fixes.
Hoe bereid je je game voor op een grote update?
De Marketplace-update is een van de meest ingrijpende infrastructuurveranderingen die The Sims 4 heeft gezien. Dat maakt voorbereiding vóór de update belangrijker dan normaal, zeker als je mods of custom content gebruikt.
Maak een back-up van je save-bestanden
Op Windows-pc staan je saves in Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Kopieer de volledige map naar een externe schijf of een aparte locatie voordat je de update uitvoert. Save-bestandsnamen zijn numeriek, dus de hoogste nummers zijn je meest recente saves. Als je niet zeker weet welke belangrijk zijn, kopieer dan alles. Geef de back-upmap een duidelijke naam zodat je deze later kunt herkennen.
Als je ooit moet herstellen vanaf een back-up, verplaats de gekopieerde bestanden dan terug naar de Saves-map en vervang de bestaande bestanden.
Test je mods met de 50/50-methode
Defecte mods na een grote update zijn bijna gegarandeerd. De snelste manier om de boosdoener te identificeren is de 50/50-methode:
- Maak drie mappen buiten je Mods-directory: één met het label Tested Clear, één Tested Broken, één Untested
- Verplaats al je mods naar de Untested-map
- Verwijder je localthumbcache.package-bestand uit de Sims 4-documentenmap (herhaal deze stap voor elke testrun)
- Verplaats de helft van de Untested-mods terug naar de Mods-map en start de game
- Als er fouten optreden, blijf de actieve set halveren totdat je het defecte bestand hebt geïsoleerd
- Verplaats bevestigde defecte bestanden naar de Tested Broken-map en bevestigde werkende bestanden naar Tested Clear
Twee regels om valse positieven te voorkomen: scheid nooit bestanden die bij dezelfde mod horen, en houd afhankelijkheids-mods zoals MC Command Centre of XML Injector bij de mods die ervan afhankelijk zijn.
Voor meer gidsen over het navigeren door The Sims 4 en andere games, blader door de nieuwste gidsen op GAMES.GG om op de hoogte te blijven van wat er is veranderd en wat de moeite waard is.


